開發多語言程序時,經常使用:所有文字將通過本地化系統傳遞。
// UE4 引擎定義了宏,使用時不需要再定義宏
LOCTEXT( In Key , 文本文字)
// 自定義宏
#define LOCTEXT_NAMESPACE " 字符串 "
NSLOCTEXT(LOCTEXT_NAMESPACE , In Key , 文本文字)
開發多語言程序時,經常使用:所有文字將通過本地化系統傳遞。
// UE4 引擎定義了宏,使用時不需要再定義宏
LOCTEXT( In Key , 文本文字)
// 自定義宏
#define LOCTEXT_NAMESPACE " 字符串 "
NSLOCTEXT(LOCTEXT_NAMESPACE , In Key , 文本文字)
虛幻4開發搭積木的VR遊戲項目代碼:https://code.csdn.net/Neil3D/vrstarter演講PPT:在上述項目的Docs自目錄下感謝CSDN和全體到場的小夥伴們。