【cocosStudio】查看官方示例--調用cocoStudio控件

理解:

  • 將cocoStudio的ui控件轉換成cocos的GUI控件來操作
  • 通過widgetFromJsonFile()加載根容器Plane控件
  • 通過Helper::seekWidgetByTag()尋找子控件

打開官方示例:我目前用的是V3.12

將class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中:

  • 查找文件CTRL+P:CocoStudio.h
  • 發現底下有:UITtest.h
  • 例子全在這下面了。

導入頭文件調用:(注意命名空間和強制類型轉換類型)

    #include "cocos2d.h"  
    USING_NS_CC;  
    #include "editor-support/cocostudio/CocoStudio.h"  
    #include "ui/CocosGUI.h"  
    using namespace::ui;  
    using namespace cocostudio;  

意類型轉換的類型必須一一對應,比如TextField就是TextField,不能轉換爲TextFieldTTF

    auto node = CSLoader::createNode("res/Login.csb");  
        this->addChild(node);  
          
        Button* pLoginBtn = dynamic_cast<Button*>(node->getChildByName("Button_Login"));  
        pLoginBtn->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(Login::LoginCallback, this));  
          
        m_pInput = dynamic_cast<TextField*>(node->getChildByName("TextField_1"));  
        m_pInput->addEventListener(CC_CALLBACK_2(Login::textFieldEvent, this));  

這樣就OK了。


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章