享元模式是對象池的一種實現,用來儘可能減少內存使用量,它適合用於可能存在大量重複對象的場景,來緩存可共享的對象,達到對象共享,避免創建過多對象的效果,這樣就可以提升性能、避免內存溢出等。
享元對象中的部分狀態是可以共享的,可以共享的狀態稱爲內部狀態,內部狀態不會隨着環境變化,不可共享的狀態則稱爲外部狀態,它們會隨着環境的改變而改變。
享元模式定義
使用共享對象可有效地支持大量的細粒度的對象
使用場景
a. 系統中存在大量的相似對象
b. 細粒度的對象都具備較近的外部狀態,而且內部狀態與環境無關,也就是說對象沒有特定身份。
c. 需要緩衝池的場景
UML類圖
角色介紹:
Flyweight:享元對象抽象基類接口。
ConcreteFlyweight:具體的享元對象
FlyweightFactory:享元工廠,負責管理享元對象池和創建享元對象。
源碼示例:
春節搶票回家
// ticket接口
public interface Ticket {
public void showTicketInfo(String bunk);
}
public class TrainTicket implements Ticket {
public String from; // 始發地
public String to; // 目的地
public String bunk; // 鋪位
public int price; // 價格
public TrainTicket(String from, String to) {
this.from = from;
this.to = to;
}
@Override
public void showTicketInfo(String bunk) {
price = new Random().nextInt(300);
System.out.println("購買 從 " + from + " 到 " + to + "的 " + bunk + "火車票" + ",價格:" + price);
}
}
//車票工廠,以出發地和目的地爲key緩存車票
public class TicketFactory {
static Map<String, Ticket> sTicketMap = new ConcurrentHashMap<String, Ticket>();
public static Ticket getTicket(String from, String to) {
String key = from + "-" + to;
if(sTicketMap.containsKey(key)) {
System.out.println("使用緩存==>"+key);
return sTicketMap.get(key);
}else{
System.out.println("創建對象==>"+key);
Ticket ticket = new TrainTicket(from, to);
sTicketMap.put(key,ticket);
return ticket;
}
}
}
// 測試
public class Test {
public static void main(String[] args){
Ticket ticket01 = TicketFactory.getTicket("北京", "商丘");
ticket01.showTicketInfo("硬座");
Ticket ticket02 = TicketFactory.getTicket("北京", "商丘");
ticket02.showTicketInfo("硬臥");
Ticket ticket03 = TicketFactory.getTicket("北京", "商丘");
ticket03.showTicketInfo("軟臥");
}
}
輸出結果:
創建對象==>北京-商丘
購買 從 北京 到 商丘的 硬座火車票,價格:240
使用緩存==>北京-商丘
購買 從 北京 到 商丘的 硬臥火車票,價格:174
使用緩存==>北京-商丘
購買 從 北京 到 商丘的 軟臥火車票,價格:280
總結
享元模式實現比較簡單,但是作用卻是極其重要的。它可以大大減少應用程序創建的對象,降低程序內部的佔用,增強程序的性能,但它同時也提高了系統的複雜性,需要分離出外部狀態和內部狀態,而且外部狀態具有固化特性,不應該隨內部狀態改變而改變,否則導致系統的邏輯混亂。
享元模式的優缺點
享元模式大幅度降低內存中對象的數量,它做到這一點所付出的代價也是很高的:
- 享元模式使得系統更加複雜。爲了使對象可以共享,需要將一些狀態外部化,這使得程序的邏輯複雜化
- 享元模式將享元對象的狀態外部化,而讀取外部狀態使得運行時間稍微變長。