UnityAction本質上是delegate,且有數個泛型版本(參數最多是4個),一個UnityAction可以添加多個函數(多播委託)
UnityEvent本質上是繼承自UnityEventBase的類,它的AddListener()方法能夠註冊UnityAction,RemoveListener能夠取消註冊UnityAction,還有Invoke()方法能夠一次性調用所有註冊了的UnityAction。UnityEvent也有數個泛型版本(參數最多也是4個),但要注意的一點是,UnityAction的所有帶參數的泛型版本都是抽象類(abstract),所以如果要使用的話,需要自己聲明一個類繼承之,然後再實例化該類纔可以使用。
代碼範例:
使用UnityEvent 和 UnityAction:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
public class UnityActionAndEvent : MonoBehaviour {
public UnityAction action;
public UnityEvent myEvent = new UnityEvent();
void Start()
{
action = new UnityAction(MyFunction);
action+=MyFunction2;
myEvent.AddListener(action);
}
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
{
myEvent.Invoke();
}
}
public void MyFunction()
{
print ("Hello: ");
}
public void MyFunction2()
{
print ("Hello2: ");
}
}
使用帶參數的UnityEvent
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
//因爲UnityEvent<T0>是抽象類,所以需要聲明一個類來繼承它
public class MyEvent:UnityEvent<int>{}
public class UnityActionWithParameter : MonoBehaviour {
public MyEvent myEvent = new MyEvent();
public UnityAction<int> action;
void Start () {
action= new UnityAction<int>(MyFunction);
action += MyFunction2;
myEvent.AddListener(action);
}
void Update () {
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
myEvent.Invoke(10);
}
}
public void MyFunction(int i)
{
print (i);
}
public void MyFunction2(int i)
{
print(i*2);
}
}
據這篇帖子10樓所說,Unity中通過面板中添加的Listener和通過腳本添加的Listener實際上是兩種不同類型的Listener:
- 在腳本中通過AddListener()添加的是一個0個參數的delegate(UnityAction)回調。是不可序列化的,在Inspector中是無法看到的。這種Listener是常規Listener。
- 在Inspector中添加的則是永久性的Listener(persistent listener)。他們需要指定GameObject、方法以及方法需要的參數。他們是序列化的,用腳本是無法訪問到的。
另外在腳本中使用lamda表達式來添加listener是非常方便的,可以添加任意多個參數的函數。
下面是腳本範例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class EventAndLamda : MonoBehaviour {
void Start () {
//lamda方式可以添加包含任意參數的函數,非常方便
GetComponent<Button>().onClick.AddListener(()=>{
//此處其實可以直接寫Myfuction(.....),因爲是同一個腳本里的函數
//這樣寫是爲了說明調用其他組件中的函數也是可以的。如果有其他組件的引用,可以直接寫:
//someReference.theMethod(arguments);
this.GetComponent<EventAndLamda>().MyFunction(10,20.0f,new Vector3(1,1,1));
});
}
public void MyFunction(int i, float f, Vector3 v)
{
print (i.ToString()+"\n" + f.ToString() + "\n" + v.ToString());
}
}