深度好文《武俠小說寫作指南》(下)

5:談談都市中的國術武技

   談國術武技,就不能忽略其背景——現代都市。
   說到都市,我就想起了曾寫過的一篇創作指導《我們都愛寫都市》,都市的背景帶來的創作便利,閱讀代入感就不再多言了,直接進入正題:
   首先我還是得先說升級,又一次提到這個字眼,容我偷個懶,各位看官再重溫一下《我們都愛寫都市》中的相關描述: 
   A 什麼是都市小說中的等級體系
   都市小說中的等級體系結構不同於玄幻、仙俠等類別,除了國術(14年時已重點標明瞭)、異能等題材,極少以簡而顯見,以直接說明的方式呈現在在讀者眼前。
   都市中的等級區分往往是以人物身份的變化來體現這一體系。比如官場類作品中的公務員、副科、正科、縣處級等,是其中最明顯的等級體系。
   除了較爲明顯的官場,還有另一種體現方式。比如主角白手起家時爲一個等級,能影響到一個區又是一個等級,隨着主角身份、地位的提升,影響力達到縣、市、省、甚至走出國門,與國外的財團、金融巨頭相抗衡,這就是都市中等級體系隱蔽性的體現。

      B 都市小說中的等級體系的用處
      介紹完都市小說中的等級,許多作者都會有一個疑問。你現在所說的這套東西,跟我眼下在寫的有什麼區別嗎?
      我的回答是:“有!而且是本質上的區別。”
      雖然看似主角身份、地位名稱相同,但許多作者表現出來的往往只有其名,而無其實。
比如在主角的身份、地位只能影響到縣這一級時,作者爲了追求爆點與爽點,將主角描寫爲以獅子搏兔之勢,狠打了比主角身份、地位都要高的對手。雖然一時的目標 達到了作者的預期,隨着故事進一步發展,作者往往會發現,後續本應高潮的部分,開始變得索然無味。但卻又不知道問題出在什麼地方。
       終其原因就在於沒有規劃好一套完整的等級體系,沒有在動筆之前就決定好了主角在不同等級的“戰力”,造成了主角等級“戰力”過高或過低的失衡,使得故事無法配合等級順利進行。
      都市小說沒有等級體系,只是一個障眼法,不要放鬆等級體系這根弦。
      上文的引用說明,我想已經很能說明都市小說創作中,由於等級無法明寫而帶來的一些難點。而武俠的國術武技,非常完美的避開了這個難點。如果以調侃的方式,那差不多就是如下的對話了:
      一兵王與一武者聊天
     兵王:我上打。
     武者:+1。
     兵王:我上能進豪門,下能入校園,中間當助理,與妹子良性互動。
     武者:+1。
     兵王:能耐啊,說說你還幹啥。
     武者:好。
     話題繼續
     武者:我能升級,且有等級顯示。
     兵王:我……
     武者:我能收拾武林中不良有的世家豪門。
     兵王:我……
     武者:我能收拾不良武二代。
    兵王:我……
    武者:我能從地方上京城。
    兵王:我……
    武者:對了,我還能收拾武林盟主。
    兵王:你聊着,我有事,先走了。

    這段對話一完,我覺得很多都市類作家都能會心一笑。武技國術的完美不只是在於等級的明確化,其可貴之處還在目前的環境下,可謂是亂雷叢中過,一個都不踩。
    升級推動故事,升級開啓全新地圖,升級帶來全新的期待。武技國術的等級體系雖然早早的就確立了一個上限,但是這個上限並不像武俠的其他類別那樣是一種劣勢。相反,完全由常識所構築的現代都市背景中,  以玄幻小說中的階爲單位,一階武者,二階武者,他們之間都不用有非常大的武力差,不會造成威力失控的局面,等級的上限非常容易爲故事設定一個結尾。
      在由升級推動的情節構架中,許許多多的地雷改頭換面之後,不再是地雷了。比如處理一個囂張的不良武二代,讓其改邪歸正,重新做人,這是妥妥的正能量。
      而且既然武技國術,那是由武二代所引發的後續反應,自然叫做武林紛爭,出面的更自然是武館、門派,進而就是整個武林動盪。
      當然,如果創作者硬要把武館與某些高端的元素相結合,該炸的依舊會炸。
      武技國術有完美閃避掉的東西,同樣也有閃不掉的東西。
      如果說兵王的主業是談談情,說說愛,戰鬥只不過是附帶。那麼武者正好是相反的。戰鬥與變強纔是他的主業,談情說愛是附帶,這也就到了考驗大家“編”的能力了。
      說到“編”我不能不提《鬼吹燈》,當年跟霸唱聊,我問他書裏這麼多墓,這麼多東西有多少是真的。霸唱回了我一句:“除了摸金校衛這個詞是真實存在的,剩下的都是他編的。”
      能“編”一種很牛的能力,這個編並非建立在虛無的基礎上(當然你空中建房,同樣也是一種牛),大多數的編都是有一定的專業積累,由實到虛。
      不過無論是真實練過武術,還是看過文字資料,但寫出來像那麼回事,這就是一種成功。
      小說並非事事要求真實。
      另外我極不建議去爲了小說中的橋段去射影、黑化現實存在的武術、武術名人、門派、武館。對於這些前輩、中華文化應該去正能量創作。應該多想想一些虛構的東西,以期形成一個完整的體系。就如同少林、武當等等。
      這塊可以參看《尹志平並非“淫賊” 陝西道教協會曾向金庸抗議》
      說完升級,我再說套路。現在很多作家覺得玄幻、都市、仙俠等等類別裏用爛的東西,像什麼退婚流、廢材流、天才流等等套路,通通別用?武技國術得要求新求變,才能吸引眼球。
      其實,這往往都是自尋死路。
      爲什麼會有俗套,用爛的說法,因爲市場接受度最高。同樣的套路,不同的背景,不同的題材,所展示出的活力是完全不同的。
      比如退婚流,用到爛,那我把這個套路做個嫁接。比如下面這個:
      他原來是富二代,有一個門當戶對的未婚妻。結果不幸的是隨着父親的去世,他家道中落。未婚妻上門退婚,他回望母子二人唯一的依靠——經營海釣的小店,堅定地把送上門的補償金扔了回去,同時還扔出一紙休書。長年幫客人背起沉重的釣具,讓他的體格比同齡人健壯的多,在打發失落的散步途中,他遇到了一個白鬍子老爺爺,帶他走進了一家名爲鴨川的拳擊館,他叫做幕之內一步。後來他成了世界拳王,這段經歷被畫成了漫畫,名爲《一步神拳》。

      故事永遠在於吸取精華,學習優點。在這一條道路上,武技國術的創作者多看看日本的漫畫,如從被人欺負的學生,如何自強,被混混稱爲“不良殺手”的《守衛聖域》。上面提到的《一步神拳》、《六三四之劍》等等。
      武技國術雖然只有一個都市背景,但是絕對是能寫出花來的世界。這裏不是隻有一種寫法,一種思路,有着升級的優勢,這就是集衆家之所長的地方了。希望通過這篇淺談,能讓大家靈光一閃,有一個好的創作思路,屆時2016年武俠小說領軍人物,說不定就是你了。


6. 再談傳統武俠是什麼?

     以這句話作爲開篇之題,各位看官似乎覺得顯得有些廢話了。畢竟在之前的《ZENK講武堂——動筆前先了解分類的優劣》裏,對傳統武俠已經做過定義了:
     “顧名思義,即是以傳統的江湖爲主,這方面金、古、黃等名家作品可謂是珠玉在前,相信此類不會被錯認。
     傳統武俠的優勢就在於江湖、門派等都有最成熟的體系。同時市場的認知度,認可度也是最高的,很多的設定都不用去費心解釋。”
     在這個定義之下,每個人的理解都有不同,但很可能會被“傳統”二字所惑,只看到皮毛,而忘記了“時代”這個詞。所以我覺得很有必要爲大家先統一認知。
     傳統的定義是什麼?並非指大師們的行文、套路、甚至是俠之大者的設定。
     傳統在於大師們所創造、所完善的那個江湖。在於江湖的體制,江湖行事,江湖的框架。
     在2013年12月31日,有一部神劇現世了,該劇的名字叫《舞樂傳奇》。
     該劇的劇情說明如下:
     “公元801年,大唐貞元17年,驃國之王雍羌派遣王子舒難陀帶領驃國樂團,離開王都卑 謬城,不遠千里,遠赴大唐,舒難陀歷經千山萬水,終於抵達大唐都城長安,並於公元802年正月在長安城內獻上驃國樂,一時之間長安震動,引爲一時佳話。
      然而這場文化盛事背後,卻隱藏着一個不爲人知而又波瀾壯闊的故事。
      雍羌讓王子舒難陀親率樂團前往長安,除了獻樂和文化交流之外,更希望能借此良機與大唐王朝永世修好互相扶持,自古以來,中原周遭各小國,都深受中原文化影響,競相追隨模仿。這些小國自願與大唐同氣連枝,成就文化相依平等交流的盛世氣象。
      舒難陀此去任務艱鉅,同時危機重重,驃國大將軍伽羅那野心勃勃,想要趁舒難陀離開驃國王都之際,派遣手下將其暗殺,斷絕驃國王族傳承,之後藉機奪權篡位。
     伽羅那沒想到自己的養子蘇決和王子舒難陀親如兄弟,蘇決將父親計劃告知舒 難陀,舒難陀於是立下瞞天過海之計,讓蘇決假扮白己跟隨樂團出發,而舒難陀自己卻請出曾經的大唐遊俠夏雲仙,和關押大牢的女飛賊夜莎羅,陪伴自己一同保護 驃國樂團的靈魂舞者蘭瑪珊蒂,避開幾路和伽羅那的埋伏。尋找漢朝便己流傳的西南絲綢之路,祕密前往大唐,完成他追尋和平的使命。
      然而這一行並沒有完全躲開伽羅那的追蹤,伽羅那發現舒難陀另闢蹊徑,於是 派遣手下親衛沿途追殺,舒難陀在夏雲仙和夜莎羅的守護下,一次次死裏逃生。同時舒難陀也遇到了大唐鴻臚寺屬下內衛成員,年輕女子靈兒的守護,同時更得知大 唐內衛中也因爲驃國樂團一事發生暗中殺戮,有人想對邊境之外的內衛成員趕盡殺絕,目的就是阻繼樂團前往長安的消息。
      樂團一行背後牽扯到這麼多勢力的勾心鬥角,而這支小隊伍內部關係,同樣撲 朔迷離,大唐遊夥夏雲仙身負血海深仇,卻始終不肯透露白己追隨舒難陀前往長安的目的,女飛賊夜莎羅詭詐狡獪,貪財冷漠,可骨子裏義透着一絲善良,這個奇怪 的女飛賊私底下瞞着舒難陀和某神祕勢力偷偷聯絡,傳遞情報,她的目的也不爲人知。
      除此之外,驃國樂團靈魂舞者蘭瑪珊蒂,這個如同清純蓮花般秀麗的女子,在 她溫婉平靜的背後,也隱藏着一個牽扯數代的驚天祕密。更重要的是,舒難陀驚恐地發現,除了伽羅那之外,還有另一種目光始終監視着樂團一行。樂團一行歷經磨 難到達長安後,舒難陀卻發現更多的陰謀這纔剛剛開始,居然有人想要利用樂團行刺唐皇,主謀者更是讓他出乎意料。”
      以小說體來展示的話,這是一部標準的歷史武俠,該劇在網上網下都是收穫了極好的口碑。如果把該劇當成一部小說,再去去掉其中的歷史成份,各位看官可以輕鬆的發現,該小說出現了兩個完全不同的創作方向。
      第一個方向是保持原小說的基本論調,主打懸疑探案,以解謎的智鬥爲主,俠客們的武鬥爲輔。這其實也是提醒武俠小說創作者們,武俠並非只能打打殺殺。別忘了,更早的時候,還有一部劇叫《少年包青天》,前後拍了四部。
      在第二個方向,古龍大師的作品下《楚留香傳奇》是標準的模版。同樣有懸疑探案,但卻是與上面的相反。是主打鬥,輔懸疑。
      金庸大師也經寫過這個方向,但是將其作爲一條貫穿全書的伏線,而非主題來寫。我將其拎出來,改頭換面後,作爲一本小說的主線,來給各位看觀一個參考。
      “遼人蕭遠山自幼隨漢人師父習武,武功高強。有一日蕭遠山帶妻子回中原省親時,卻遭到二十一名武林高手的埋伏與圍殺。蕭遠山以一己之力大敗羣雄,但因妻子被殺,他痛不欲絕殉情落崖。 
      只是沒想到落崖未死後的蕭遠山,藏在少林寺中,摸清了寺中藏經閣的情況,經常潛入閣中抄錄武功祕笈,他開始暗中追查起當年往事,以求擊殺帶頭大哥!”
     如果將《天龍八部》蕭遠山這條伏線上的點一一找出,其實就是一條完整的主線鏈。如果故事着眼點是蕭遠山,那就是一本武俠版的《潛伏》。
     傳統武俠雖然有傳統兩個字,但絕不意味着要墨守陳規,在現在的時代中,如《紅色》、《潛伏》、《北平無戰事》等等,有大量優秀的電視劇、網劇可以成爲未來這一類型創作的參考。
     懸疑探案類只是傳統武俠衆多創作方向的一種,在我收藏的老版武俠小說中,有一套司馬紫煙先生著的《六月飛霜》。
      在我看來司馬紫煙先生的《六月飛霜》,既符合當時傳統武俠小說的閱讀市場,但又混入一些歷史武俠的基因,創造出了一種特色。
      這是一部以女性主角爲開局的故事,江湖神祕組織“天府”,廣羅武林奇俠怪傑,危害天下。身懷絕技的俠客“水文青”,蒼天行道,爲滅“天府”行俠江湖,幸遇美麗公主“冷寒月”……
      故事的前半段都是由冷寒月爲視角推進,看似一個傳統的江湖的故事,在局中卻鋒迴路轉,牽扯出朝庭。“水文青”在看似平淡中的出場,卻成爲了全盤的棋眼,將故事帶入高潮。情節在他的推進下,混街面的混混、不起眼的販夫走卒突然搖身一變,人人頭上頂着爵位、官位,個個都是朝庭埋在民間的釘子。一場本屬於江湖組織爭搶地盤的廝殺,變了性質,成了皇室親衛之間爭奪那張龍椅的前戲。
      該書之所以未將其完全歸納入歷史武俠的範圍,正是因爲它只是借用了一些點,而非像《鹿鼎記》那樣真正的歷史武俠。雖然《六月飛霜》沒有點明故事所發生的年代,但從故事猜測,其背景極有可能是發生在明朝。
      混入了含糊的背景、身份等等的歷史基因,這樣虛化的歷史背景卻給傳統的武俠小說帶來了不同的觀感。
      這樣的類型,就我看來非常適合當下那些對歷史感興趣,但卻無法做到深入的武俠創作者。比如用清代九龍爭位的歷史事件,提取出粘杆處、血滴子等民間傳說的基因,再次虛化後,用少量的朝堂因素,去打造一批符合自己需求的作品,還是頗讓人期待的。
     另外關於江湖,在傳統的打打殺殺之外,還有一種武林言情式的寫法,其用戶羣就是針對於女性市場,成績會非常亮眼。由於這塊男性作家在創作上並非大部分人都適合,就不多說了,有興趣的看一下女性作家步非煙所創作的小說。


7. 總論武俠小說的描寫與等級體系

    這個標題很多人會問,爲什麼要把描寫與等級體系對等?描寫似乎是件很平常的事,沒吃過豬肉,難不成還沒看過豬跑?
    話是沒錯,但最怕的正是最後這個“沒吃過豬肉,但見過豬跑”。話糙了一點,誠然大師們的作品絕對與此扯不上什麼關係,但是在前六篇談武俠中,我同樣在強調時代。
     經典是永恆不變的,但只有極少數的經典能打破時間的壁障,讓大衆願意反覆觀看。
     比如83版的《射鵰英雄傳》,這絕對是最符合原著電視劇。在80後感嘆今不如昔時,有多少人願意重新觀看?這個比例在總人數中絕不會太多。
     並非是經典變了,無論當時演員如何的神還原,拍攝機位多正大確,但都很難讓人去忽略如今顯得簡陋不堪的佈景,這些會反過來影響整體的觀感。
     所以許許多多的80後,更願意的在回憶中保留一部經典,而不是在現實中打碎。
     武俠小說的創作也是如此,無論是哪一位大師,他們對於打鬥的描寫,相對簡單直白。一招一式表現出來的寫法與過去的武打片是同樣的效果。
     如果有興趣的看官,也不用去找武打片來看了。在2014年的春節,有一部懷舊氣息的歡樂賀歲片《絕世高手之大俠盧小魚》,重溫之後就能略感一二了。
      目前的網絡小說閱讀羣體是一個年青化的市場,他們看的多是玄幻小說,閱讀感更加偏向玄幻小說中對於打鬥的描寫。在玄幻之中下品碎高山,斷江河。上品滅星辰,破虛空。在衆多的渲染中,每一招第一式都顯得驚天動地,威力十足。
      玄幻小說將閱讀體驗從早期功夫片時代,推進到了武俠片時代。就相當於早年的電影《少林寺》對上了後來的《笑傲江湖之東方不敗》。
      這兩部經典之作,還是很值得諸位看官有空回味一下的。也可以再找出當年經典的武俠小說與現在當紅的玄幻小說,兩相對比定有所獲。
      所以,想要快速切入一個市場,爭取到大量的用戶羣。最簡單,最快速的就是通過某些東西,拉近距離,在相同的閱讀感上做文章。
       無論是傳統武俠,還是武俠幻想,描寫向玄幻靠攏是不會變的。國術有都市護體反而合適舊有的一招一式,那種拳拳到肉的感覺纔是核心。至於歷史武俠以及與上一篇文章所提到的,混入歷史基歷的傳統武俠,是正好是兼容性最好的類別,無論是玄幻式的描寫,還是過一招一式的打鬥,完全是依據作家寫作風格而定,並沒有明顯的優劣。
      由此而論,描寫的重要程度,不言而喻了。望各位看官牢記“時代”二字。
      說完描寫,說回等級體系。在構架等級體系之前,創作者必須對兩個名詞要有概念。第一個叫“高武”,另一個叫“低武”。
      高武世界通俗來說就是加入了特效的武俠片,代表作如之前提到的《笑傲江湖之東方不敗》、還有《笑傲江湖:東方不敗之風雲再起》等等。簡單來說就是一句很牛的話:你有科學,我有神功!
      不過高武世界還是要強調能力封頂,即高武世界的武功特效再強,依舊還是帶有誇張性的常識認知。不說拳碎高山,一劍滅國。只說一道劍氣秒殺千軍,這已經是玄幻的範圍了。如漫畫《風雲》再過界一些,就是妥妥的玄幻了。
      低武世界更好理解,遠有帶了點誇張的《武夫》,近有《葉問》。在現實人類運動極限之上,略微進行些誇張的真實世界。隨帶說一句,《武夫》這部電影,它能成爲低武世界等級體系上限的最佳參照物。
      爲什麼武俠小說要嚴格的去定一個上限?這是由武俠體系本身基礎架構所決定的,這個架構的核心是基於現實世界的誇張化投影,所以武俠小說的是一個限封頂的類別。
      順路提一下玄幻,這剛好是與武俠相反,它對起始等級的下限有,在屬性數值上的絕對要求。(主角幾歲時不能開碑碎石,修個功法初入門,不能一拳在地上砸開個坑,你也好意思說自己寫玄幻的?(笑))
      從玄幻拐回武俠,再說等級體系。
      等級體系這根弦真心需要時時刻刻繃着,你的等級設定決定了故事發生的環境,即這是一個高武世界還是低武世界。
     故事發生的環境又決定了其開局、走向、寫法。
     比如主角的實力明顯是一個高武世界中人的存在,那麼當主角出現在一個低武世界時,自然而然決定了故事發展的幾個選擇。
     A:等級體系的頂端,永不升級的存在,以扮豬吃虎的模式貫穿全書,這種寫法難度百分百是SS,史詩難度。(如果你沒有概念可以參見漫畫《一拳超人》)
     B: 高手重生,但是自己自保有餘,但此生再無復元的可能。所以他不是自己升級,而是指導他人升級爲主,簡單而言可以視之爲小弟流。在如何讓主角推動情節,更有代入感上,難度也是S級的。
     C:開掛無敵流,開掛不等於是不升級,而是前期高速升級,在全書的前中期,主角已然是天下第一人的實力,節奏、打怪、得寶等等爽快感十足。(這點可以參看《狂蟒之災》,前期非常爽快,就如其書的簡介所言)不過難度也是準S級的,爽完之後該如何繼續呢?考驗的是腦洞大開的能力。
      D:很自然的選擇高手重生,以擁有超人一等的見識,既有扮豬吃虎又有升級,一路進行到結尾。最樸實正常的選擇,最沒有難度的寫法。
      通常而言,創作者們開始動筆時,不會想這麼多,只會憑着感覺開始,等發現問題時最少已經是十幾萬字後的事情了。
      所以等級體系的確定,能讓人大大減少走彎路,甚至是死路的機會。只有明白了高武與低武的區別,那麼等級體系纔能有更好的發揮。
      等級體系的發揮,通過例子可以看出,這將在開始創作前,就決定了整部作品的方向與思路。


8. 細說武俠小說的開局
    
    關於武俠小說的開局,在之前《ZENK講武堂——網絡原創時代的武俠創作》已經提到過相應的問題,並進行了說明。但是感覺似乎並不夠,還得再深化一下。
    談開局,我得先談市場,談用戶習慣。(大家可以看一下微博《小說一下創世與起點的平臺差異》)
    身爲創作者,需要明白一點,作家的思維與讀者不在同一個位面中。作家在創作時,會腦補很多,會知道後續將發生什麼,在若干章後,埋下的伏筆會暴出來,情節將會到達高潮。
     但是!(對的,通常都是這麼轉折的^^)
     作爲讀者,他看到的只是作家發佈的第一章,第二章,然後如果沒有一個吸引點,就沒有然後了。
     在很久很久以前,我對起點的作家常說:“你自問一句,你自己找書看時,你會忍幾章才棄書?”
     基本上主流回復集中在三章,9000字的範圍內。個別人選擇了一章,少部分是5章。
      在PC端時代尚且如此,到了節奏更快的端時代。用戶的容忍度是多少呢?最快的只要看一眼書名,稍慢一點的看下簡介,再慢點的翻開第一章。當然隨時創世書城的成熟,我們確認大多數用戶能現在至少會看到第二章。
      現在讓我們來談談開局吧,爲什麼要強調有N種版本的黃金三章,因爲簡單,直白,明瞭。這點我們可以看一下好萊塢大片。
      A:《速度與激情》開場的肯定是車子,比如速5從第1分鐘開始,飛車劫人一下子就吸引了眼球。
      B:《諜中諜》系列開場就是間諜行動相關,要麼看特工資料聽簡訊,要麼直接製造事件,簡單直白。
      C:經典的動作系列《黑客帝國》,開場就打鬥,先是通過特效的子彈時間抓住觀衆的眼睛,然後再是人物那完全超過人類常識的運動力,來吊起觀衆的胃口,就像那位警察說的,這不可能。接着再通過一個電話,將整個開場與片名連結在一塊了,慢慢展示這是一個非真實的世界,讓人不會再望文生義把《黑客帝國》當成是黑客的故事。
      以這三個不同類型,但幾乎人人都看過的電影系列舉例,是爲了讓大家更形象的瞭解,爲什麼會有黃金三章這種概念,以及爲什麼我們要談開局。
      抓住眼球,突出賣點,不故弄懸虛,不賣弄情懷。簡單,直白,有效。這不只是電影賣座的基礎,更是拓展用戶的利器。以上三部電影系列,哪一部用的段子不俗套,不是大衆看個開頭就能猜到結尾的?但人民羣衆對喜聞樂見的要求不正是如此?
      在碎片化閱讀的今天,武俠的開局正好是與這些電影相反的,如果由武俠作家來拍以上三部,會是這樣一個開局。
      A:《速度與激情》開場是男主父母如何,家如何,周邊環境如何,然後是男主童年如何,上了小學如何,中學如何……雖然其中會不斷的汽車相關的東西閃過,各種暗示。然後開場十分鐘了,你還是看不出速度在哪,激情在哪。
      B:《諜中諜》開場就是先一個反派在幹嗎幹嗎,然後鏡頭一切一個疑是正義人士在幹嗎幹嗎,當觀衆以爲那是主角時,突然鏡頭又一次切換了,這回又來了個新臉孔。當觀衆在猜主角是誰時,一場混亂的槍戰出現了,有些人死了,有些跑了。觀衆發現之前出來的那些臉,沒一張出場的。終於在開場十五分鐘後,又跳出了一個新面容出場了,主角出場……
      C:《黑客帝國》,以沉悶的畫面先告觀衆這個世界是什麼,現實世界多久不真實。然後鏡頭切到男主角出場,他起來,他上班,他走在路上。沉悶的表現一下他的心靈,他的人性,他無聊的生活,在十分鐘後,終於女主角出場了。
      我想以這種方式來說明當下武俠的問題,大家一定很直觀了吧。
     不是文藝片卻賣弄情懷,不會表現卻亂玩鏡頭……
      武俠現在要做的就是明確小說的方向是什麼,就像上面的不同類型的電影一樣。緊扣住自己想寫的內核,通過這個內核去佈局開場。
      比如爭奪江湖第一,那麼開場完全可以玩豪門世家天才流、經典廢材流、高手重生流、自帶系統穿越流等等。
      無論最後作家選了誰,其實都能發現各種寫法上在開局都有一個吸引人的賣點。
      比如最常的廢材流,主角因某種原因有所缺失,但是讀者知道主角不可能是廢物,所以由反差開始,營造期待,必然會通過奇遇、覺醒等等,開始了一場逆襲。作家的開局就是要把這種反差與期待寫出來,而不是集中在主角三歲時怎麼樣了,四歲時怎麼樣了,今天老爺爺說,明天大哥哥說,後天二表哥的三大姑四弟妹的鄰居家的那條狗如何了。
     無論是哪種流派,其核心就是在開頭突出賣點,讓讀者對小說的走向一目瞭解,對自己該期待什麼也非常清楚,對於這本書是不是自己的菜馬上就有判斷。
     如果想寫近代國術,那麼《精武門》是很好的範例,無論是不是穿越,在簡單的時代交待後,請將筆墨放在主角之上,儘快給予矛盾衝突、直白的發展方向。整個故事從頭到尾就是上海灘,不要放眼全中國,雖然救國救民是大義,但這不是架空歷史,主角的使命是用拳頭告那些倭寇:我們中國人,不是東亞病夫!
      如果真的想要玩些花樣,那就努力玩的像《黑客帝國》那樣,雖然看書名感覺一般,但開場打鬥的精彩讓我知道這本小說的大方向屬性是什麼。
      開局請扔掉那些情懷,那是小說中期可以加入的,前提是你得讓人看下去。
      開局請拋棄天真,不要因爲時下有太多小說一眼就知道後面寫什麼了,所以我就要讓讀者猜不到小說後面寫什麼。那同樣是中期該乾的事,在開頭只會讓讀者把你拋棄。


最後,特別福利:武俠無線端答疑!

人物介紹,清風,閱文集團無線端運營主編

ZENK:清風,你好。

清風:Z大好。

ZENK: 清風,今天專門以訪談的方面,請你就武俠作品在無線端的情況,做一個簡短的解疑。

清風:好的。

ZENK:武俠在無線端是不是“撲街”的代名詞呢?

清風:絕對不是。武俠在無線端的整體情況非常樂觀的。雖然武俠品類長期以來給人的印象是小衆、沒有市場,但是其實它是被大家忽視的一個類別,如果有精彩的內容,有適度的推廣,武俠品類完全有成爲熱門類別的潛力。

ZENK:清風你能稍微談一下這塊的內容嗎?

清風:好的,就長期的用戶畫像,大數據分析及運營來看,武俠作品比如《劍雨樓》在得到大推薦之前都有着極佳的銷售。其日銷售完全不輸於熱門類別的絕大多數作品。所以都獲得了全渠道推廣的資源,作家收入非常不錯。甚至可以在某些方面武俠更有優勢,比如它目前類別品基並不大,競爭小。而且閱讀用戶與線上武俠遊戲用戶也是有重疊性的。

ZENK:既然有這麼高的用戶潛力,那麼武俠作品在推薦上的表現如何呢?

清風:這塊由於集團的數據的保密性,沒辦法以直接的數據的形勢方出。只能以其它類別作爲參照。即在相同的推薦位下,武俠的推薦效果是與熱門大類玄幻相當。而且武俠作品的用戶的閱讀忠誠度高,在小說作品符合無線端需求的前提下,用戶不但願意閱讀,並且更容易深度閱讀下去的。

ZENK: 好的,謝謝清風這一番簡短的解疑。

清風:不客氣,祝各位武俠作家們在無線端時代,重現武俠盛世,使武俠重新成爲一個熱門大類。





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