深度好文《武俠小說寫作指南》 作者爲起點副總編ZENK(上)

玄老怪注:一直以來,武俠給大家的感覺都是越來越沒落,但是電視劇的興起,讓這個題材又有了新的春天,喜歡武俠的一定不能錯過這篇深度長文。這篇文章分八個章節,從方方面面講述了當前武俠小說的現狀和寫作指南,喜歡武俠的朋友不可錯過。當然,同時也可以給仙俠修真題材一定的啓迪。


ZENK介紹:起點中文網副總編,網絡文學金牌編輯業界知名內容專家,武俠頻道主編。從業十二年,運作與培養了多位網絡文學頂級名家,以擅長協助作家故事搭建而聞名網絡。


1.淺論武俠的衰落


    與歷史、仙俠、魔幻小說一樣,武俠小說亦是自古以來流傳於世的類別。前三者如《三國演義》、《封神榜》、《鏡花緣》,後者《刺客列傳》可當短篇看待。到了《水滸傳》可謂半本武俠,半本史。再後來《三俠五義》的南俠展昭與白玉堂更是人所共知。
    到了現在,稍遠一點的還珠樓主的《蜀山劍俠傳》、 梁羽生的《白髮魔女傳》、臥龍生《仙鶴神針》未必人人皆知,但提到金庸、古龍、黃易、溫瑞安這四位,怕是每個人都能說出幾本書的名字來。同一部作品的各種翻拍層出不窮,對廣大人民羣衆來說,絕對是到了耳濡目染,喜聞樂見的地步。
    但就是這樣一個大師輩出,精品傳世,羣衆基礎深厚的類別,爲什麼會仿如一夜之間,便人去樓空,後繼無人,武俠傳唱再不見新人,幾十年過去,看的依舊是不知重印到不知第幾版的大師作品?
    回想初涉網絡文學之時,對這個問題也有所思考,總覺得寫的人多了,量變必然會引發質變,到了一個量級自然就好了。但到了今天,從事武俠小說創作的人從多變少,從少變得稀有,問題自然不能簡單的歸結於優勝劣汰,物競天擇這短短八個字。
北宋大儒張橫渠有言:爲天地立心,爲生民立命,爲往聖繼絕學,爲萬世開太平。
    在網絡文學開始步入黃金時代的今天,武俠小說卻走在徹底消亡的道路上。我不說什麼情懷,談什麼理想,只是作爲一個捧着武俠小說度過童年,看着武俠電視、電影成長的80後,我只是覺得該有人去爲這個類別做些什麼,爲大師們曾開創過的那個盛世做點什麼。
    要想復興武俠,首先要梳理的則是它急速衰落的本因。不明其理,就不能對症下藥,可能永遠都會栽倒在同一個坑裏。
    我們先將時間倒回到2004年,這一年網絡文學初興,大師黃易的玄幻早已開宗立派,後來細分出的架空歷史、古武科幻等類別無一不包括其中。
    舊有的玄幻小說依舊有很多武俠的影子在其上,但它打破時間、空間、背景所釋放出的想象力橫掃了整個網絡原創世界。武俠小說的世界與之相比頓時就顯得故事老舊,氣象不足,格局太小。
     一者,武俠根是江湖,可以如金庸大師的作品那樣,將江湖依託於歷史背景,也可以如古龍大師那樣就是個純粹的江湖,淡化年代的背景。
     但無論是哪一種,武俠小說在設定上就受到了合理性的相對約束。面對真實的世界,想象力受到了相當多的限制。進而影響到情節佈局,整體創作思路跳出舊有武俠的範疇。
     這一點上以玄幻之中廣爲人知的《鬥破蒼穹》爲例,只說異火這一金手指,乍一看似乎就是過去武俠中什麼玄蔘、朱果、雪蓮的加強版。擁有之後主角就是功力大漲。
     但如果細細研究之後,就會發現完全就不是這麼回事。
     玄幻的金手指是不斷開始新資料片的手段,新的等級,新的地圖,新的功法、新的怪物NPC開始。
     同樣的情景,要是換成武俠,令我想起一部港漫《霸刀》,從傳統的武俠,一路連載成玄幻了。看着越來越神奇的功法,碎成末還能重生回來的對手,已經是一種相當怪異的風格了。
     武俠小說在常識制約下,等級上限封頂爲整體創作帶來了非常嚴重的影響。同樣做參考對比,就相當於《射鵰英雄傳》中的郭大俠只學了江南七怪的武功,然後靠這個等級撐過30~50萬字,必然滿眼都是不開眼的小混混,不開眼的江湖五流,然後自找死的江湖四流。在這其間還要小心翼翼的寫着越級對戰,還不能有太強的奇遇升級,不然以當下的創作長度爲參考,一本200~260萬字的小說怎麼寫後期?
      雖然極少數人通過自身的功底,以好看的佈局來解決了壓級的寫法問題,但很顯然,這種方法無法解決根本問題,全民寫作,着眼自然是如何讓更多的作家去創作的問題。
     玄幻小說中想象力的提升,去掉真實世界常識的限制,帶來的是整個故事新奇度、衝擊力是武俠小說之前所無法達到的。




      二者,相對於玄幻越來越商業的創作手法、元素融入、節奏控制、升級體系等細緻化、數值化的、更加快速的爽點化。武俠整體而言,無論是金庸式的俠之大者,還是李涼式的詼諧武俠,除去人物性格、行事手法的不同,江湖整體之上幾乎沒有太多的變化。
      這並非什麼套路不套路的問題,就如好萊塢的商業片,套路是固定的,但它的賣座元素、表現手法上卻是一直在求變,求新。如從常規的車追車到坦克追車、單純的槍戰到經典的子彈時間都是其演變的過程。
      至於表現手法,遠的不說,中國自家的《英雄》,其鏡頭展示、角度等就是手法上的不同,成了國外的教科書,自此在外國電影中已經看到了好多相似的鏡頭了。
      武俠在這方面只能說略有掙扎,未能延續。自《鹿鼎記》出世之後,就是李涼式的風格大行其道,這股風潮只說是市場對過去俠之大者,高大全主角的逆反需求。在風光一時後,成爲武俠小說在衰落前的絕響。
      當大師們老去,武俠小說所要面對的不只是玄幻天馬行空的想象力,伴着日式動漫而來的奇幻、老牌的仙俠,更接地氣的網遊,在這一波波滿足眼球,滿足閱讀胃口風潮中,網絡原創武俠小說只能躺倒認捶,漸漸爲讀者所遺忘。
      大師們的筆法、深度、底蘊不是人人都有的。當大師退隱,新銳不見,即無創新,更談不上守成。如同歷史上古羅馬帝國崩塌之後,西方世界進入黑暗二千年一般,武俠小說進入了最黑暗的時期。
      回過頭,我認爲這正是武俠小說最危險的時期,並不成熟的市場在用戶以自身行爲模式,對武俠這個品類開啓了淘汰模式。
      武俠的問題在今天,在這2016年,可以看的清楚。但回到十二年前,網絡文學自身尚是摸着石頭過河,對於武俠這一品類,不要說採取什麼施救措施,就是連問題的根結都未必能夠表述清楚。
      在那個時間點上,網絡文學的從業者們,都好做武俠死亡的準備。大家認知的不同只是在到底會在哪一年,武俠徹底從網絡原創文學中消失。
      在2016年的今天,我作爲一個習慣看到重生、穿越字眼的編輯、讀者,很是知道改變是一種並極不容易的事情。再正確的想法、手段,在不相同的時間、地點面對成熟程度不同的市場羣體,帶來的結果也絕不相同。
      在2016年的今可以得到用戶認可的創作思路、創作手法,在2004年未必適用。 幸運的是武俠的凜冬即將過去,春天很快就會到來。


2.當下的市場認可武俠小說嗎?


     很多作家都有過抱怨,說自己寫的小說無人問津。某某類別、某某類型寫出來了也沒人看。這樣的抱怨我非常不認同,網絡原創小說, 一向是先有作品,然後纔會有付費觀看的讀者。
     在當前全民創作的時代,小說數量是越來越多的。面對海量的作品,想要讓讀者付費,對於小說本身的質量是有一定要求的。這個要求並非恆定,而是依照其類型而定。
     越大的類別代表小說數量越多,數量越多就意味着讀者的選擇要求越高。千軍萬馬在獨木橋上衝殺,必然會有相當多的作品落入河中。
     在電子閱讀成爲主流的今天,一本傳統的武俠小說,投入到市場中,其收益是會如何呢?
在公佈答案前,有興趣一猜朋友們不妨先在心裏做個估值吧。
     傳統的武俠小說!
     傳統的武俠小說!
     傳統的武俠小說!”
     重要的話說三遍。
    《劍雨樓》,這一本傳統的武俠小說,訂閱8000,完全不輸給主流作品。
     如果上面的訂閱數據在先前的猜測中,沒能猜對。在下面,不妨再猜一下個更簡單的問題。這本傳統的武俠小說,傳統PC端與當前閱讀端的收益比例是個怎樣的情況呢?
     一九開?
     二八開?
     三七開?
     四六開?
     五五開?
     六四開?
     七三開?
     八二開?
     九一開?
     看完了這長長一列的比例,朋友們都會有個心儀的數字了。不過老實說,我本人當初也沒能猜對。一九開,PC端是一,閱讀端是九。
     這是一本非常非常傳統的武俠小說!
     這是一本付費市場認可的傳統武俠小說!!
     這是一本仍有巨大進步空間的傳統武俠小說!!!
     在無數熱門大類的作家爲自己的小說與別人的名字相近、或是相同而頭痛時,《劍雨樓》因爲它的類別,只用了這三個簡單的,獨一無二的字眼。
     當無數的兵王迴歸,都市強者打死打活只爲爭取一個推薦時,《劍雨樓》從不操心自己在端時代的推薦位。
     在快節奏的今天,不可能脫離市場需求去談小說創作。回顧十六年來的網絡原創文學的發展,我可以發現武俠小說的市場認並非今天纔得到的,遠在PC端時代就有一批緊跟網絡原創潮流的新式武俠,其中不乏年度人氣作品。
     2006年《大宋時代週刊》出世,在長期斷更中訂閱依舊接近8000。 
     到了2008年1月,《無敵黑拳》發書,同樣在更新不穩定,幾近停更的情況下訂閱接近9000。(這本讓我很感慨,因爲從大綱到走向,從書名確定到開頭修改,進而到情節切換、推進設定等等,我一路全程介入、當然包括了後續無數的電話催更(笑)。)
     再向後,開啓了掌門流的《史上第一掌門》算是半部武俠,其創新寫法讓人眼前一亮,訂閱輕鬆破17000。而緊隨其後的《八零後少林方丈》將之光揚光大,訂閱再獲喜訊突破了18000。




     我並不想做數據上的誇大,只是想說,通過數據可以看到一個事物發展的脈絡,市場喜好的導向,同樣也是未來預判的依據。從2000年開始算起,十六個年頭,武俠一路衰微,但從未死去。中國最古老的小說類別,正以它獨特的文化傳承,以一種令人意想不到的方式,伴隨着中國網絡原創文學的發展,在玄幻、都市、歷史等其類別中發出了新芽,以一種令人意想不到的方式回來了。
      市場以付費的方式證明了武俠的前途,在讚歎武俠的黎明來的如此之快時,許多朋友一定會問,爲什麼到現在纔開始談武俠的復興?
      這是一個我當年回答不好的問題,但在16年的今天,我可以給出一個非常好的答案,那就是在過去各個類型方興未艾,你無法阻擋作家的創作激情。在一個並不成熟的市場中,你無法以武俠的名義去燃起讀者的付費熱情。
      創作是一件快樂的事,它是不能被強迫的。
      如今市場方面用戶相對成熟了,不會再對熱門類型進行飢不擇食的閱讀需求。對於各類別,各類型的接受程度大大提高。
     再者網絡原創行業歷經PC訂閱時代、移動閱讀時代、端時代,到如今正式進入了IP時代,武俠的IP優勢更加突顯,如:
     非穿越的歷史小說,基本無人閱讀(由影視帶火原著不在此例)。但任何改動歷史的小說,都無法拍成電視、電影。但《鹿鼎記》、《天龍八部》、《倚天屠龍記》等基於真實歷史的武俠,不知被翻拍了多少遍,何曾被禁?
     國術武技上能登堂入室,下能遊戲改編,如今APRG手遊正在興起之中。騰訊遊戲項目同類項目的立項、推廣,都得報批排隊,基至因爲相似項目過多,不得不改變研發類型。
     正如時尚其實是個輪迴,小說的類別創作也是如此。在今天,各類型已經渡過了初次興起的階段,進入了成熟期,如當年的傳統武俠般,破局難度恐怕是SS級。而當年的武俠,在如今反倒成了一片處女地,前有成功案例可依,後有市場證明。左無同類競爭,右可類型突破,成了紅海之中的絕對藍海。
      2016年,在內,閱文集團將有更多的渠道投放作品;在外,《臥虎藏龍2:青冥寶劍》,《功夫熊貓3》這兩大熱門功夫元素的電影上映。就目前而言,已經有一批武俠影視、遊戲正在拍攝與研發之中了。同樣有不少電影公司、遊戲廠商向我們詢問是否有符合他們的要求的作品,以便於快速改編,搭上這一波順風車。
      準備在新一年大展的手腳的朋友們,你們的選題是否準備好了?


3.動筆前先了解分類的優劣

    創作小說,往往會犯一個認知標準不同的錯誤。即作家認知中的A,其實是讀者認知中的B。
    當兩者產生偏差後,一部寫的極好的作品,起錯了書名,放錯了類別,投放錯了針對人羣。就會造成用戶憑白無故的流失。
     只有先對分類定義有共識,才能針對專門的人羣的喜好,建好書名、弄好簡介,寫好廣告詞,達到事倍功半的效果。
    在明確武俠二級分類的標準定義的同時,也將會對每一分類的優勢與劣勢進行說明。
武俠品類目前分爲:
     1:傳統武俠
     2:國術武技
     3:歷史武俠
     4:武俠幻想
     傳統武俠:顧名思義,即是以傳統的江湖爲主,這方面金、古、黃等名家作品可謂是珠玉在前,相信此類不會被錯認。
     傳統武俠的優勢就在於江湖、門派等都有最成熟的體系。同時市場的認知度,認可度也是最高的,很多的設定都不用去費心解釋。
     比如2011年的電影《龍門飛甲》,光一個《新龍門客棧》續版就能讓無數80後爲之心動。不用看片花,不用看解釋,不用看演員,就已經能腦補許許多多的期待來。
     最成熟也意味着質量要求更高,求新,求變不易,自由發揮不易。當然也並不是說傳統的江尖就沒有新的寫法,只能在大師的影子中過活。
    這裏我推薦一本的好書《我在江湖》,希望能對傳統武俠的破局有所幫助。
    創作難度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
    創新難度:★★★★★★★☆☆☆
    IP改編受限程度:☆☆☆☆☆

   
     國術武技:提到這個分類別,讓我們先看一段簡介:
    唐龍是一名退役兵王,受叔父所託,隻身前往羅馬協助餐館經理陳清華。餐館經常受到一夥商業集團的威脅,逼其出賣餐館的地皮, 並常派來歹徒滋事,餐館生意每況日下。唐龍初到羅馬,對當地習俗很不習慣,很令清華及餐館的夥計反感。一日晚,歹徒又來搗亂,一名夥計被打昏。唐龍憤然出手,以三兩招凌厲的腿法就將歹徒擊倒……
      看到這裏大家應該會有疑問,這不是主流的都市兵王嗎?武俠這是準備搶都市的飯碗?當然不是,這是武術大師李小龍的電影《猛龍過江》的簡介,我只是把原文的“香港鄉下青年”替換成“退役兵王”。
      在多以現代都市爲背景的國術武技小說中,武俠融入現代都市,必然會與時下主流的校花、兵王在創作思路上有所交集,但故事主線或自強不息的熱血,或扮豬吃虎的爽快,在接地氣的背景與拳拳到肉的格鬥技巧,強者之路的貫穿下,事,對於習慣了校花、兵王的讀者,有着良好的吸引力,完全通吃了傳統武俠與熱門的都市用戶。
      當然有易就有難,這一類難就難在有多少作家懂武,能將拳拳到肉這簡單的四個字做的到位。
國術武技是骨與肉,是看點,是爆點。武與都市部分的寫作配比如何掌握,武技如何展現就是成了這一類別的難點。
     IP考慮到涉及現代都市,不像傳統武俠那樣無所禁忌,一切以有關部門要求爲準。
     創作難度:★★★★★☆☆☆☆☆
     創新難度:★★★★☆☆☆☆☆☆
     IP改編受限程度:★★☆☆☆


      歷史武俠:初看可能會與目前的架空歷史有所混淆,所以特別用書輔以說明。以廣爲人知的《鹿鼎記》爲第一例,金庸大師的該本小說不但有具體的歷史年代,具體的歷史人物,更是將朝堂與江湖一同寫入。
      但是《鹿鼎記》卻沒有人會認爲這是一本歷史小說,原因就是雖然小說中的很多元素與現在的歷史小說有所交集,但其核心以江湖爲主,朝`堂的一切都是點綴。
      朝`堂爲江湖服務,這就是武俠。反過來江湖服務於朝`堂,則是歷史。
      前者有網絡原創小說《大宋時代週刊》爲實例,後者舉一部知名小說爲例子——《慶餘年》。
      《慶餘年》該小說不但有武功超強的皇帝、苦荷、四顧劍、葉流雲這些大宗師,主角同樣是大宗師之下第一人,戰鬥貫穿了全書。但是閱讀之後,你同樣不會認爲這是本武俠小說,因爲武只是自保的手段,決勝 依舊是在朝堂,在權力而非江湖。武技在該書雖然不乏精彩,但其依舊是點綴。
      歷史武俠由於書籍數量的關係,暫時並在傳統武俠中,但相信這一類得到帶動後,很快將獨立而出,成爲一個顯眼的類別。
      歷史武俠中穿越不成爲制約其用戶付費的主要因素,即可穿,也可不穿,無論是哪一種讀者都會買賬,而且都有成功的前車。
      另一個優勢在於其選題從上古先秦的《尋秦記》到近代的《霍元甲》、《精武門》,擁有衆多歷史時代可選,對作家創作選擇面極廣。
      同時藉助各種電影、電視劇的宣傳,很多真實存在的歷史人物、事JIAN即能讓作家創作時省時省力,又能讓故事生出親切感,甚至還能搶搭順風車。
      至於歷史武俠的劣勢就在,想要寫好這一類,作家本人必須對某一時期的歷史具有深入研究,寫出時代感。同時,某些歷史時期,在市場的檢查之中完全處於下風。就算是熱門的歷史時代,如唐、宋、明等,還必須找好一個合適的切入點,能快速引發讀者興趣。
      IP考慮到涉及穿越因素,所以部分作品在電視,電影改編上具有相當難度。
      創作難度:★★★★★★☆☆☆☆
      創新難度:★★☆☆☆☆☆☆☆☆
      IP改編受限程度:★☆☆☆☆       


武俠幻想:該分類又分爲兩個部分,一類就是時下的主流寫法,穿越入金、古、黃的武俠世界裏,發生的故事。這一類不需要做過多的說明。
       另一類則是以系統流爲代表,如《八零後少林方丈》最爲徹底。雖然是以系統爲金手指,但貫穿全書的依舊是以江湖。
       這裏還是要強調一點,並不是書名叫《武林高手在異界》,這就是武俠幻想了,就如同《武林高手在校園》是都市而非國術一般。
     當然武俠幻想並非只有系統流這一種寫法,在想象力之下,武俠幻想並不侷限於傳統的穿越與重生。非穿越、重生的同樣有自己寫法,比如武林與江湖並非只能集中於中土,同樣可以走向世界。總之,只要全線保持武術、江湖高於一切,心有多大,世界就有多大。
      如同在今天,我們把很多年前某龜速小說《月落》設定與主線變化一下,以東方武者進入西方大陸,以武術爲主,或開宗立派,或爭霸於西方的江湖,或是單純的仗劍爲紅顏,這同樣是一種寫法。
     寫本武俠幻想類的作品,並不比寫一本玄幻要來的難上多少。相反,擁有玄幻創作經驗的作者,對此類反而更易容上手。就與難度而言,就在於純想象的世界,其完善的設定都是要依靠作家自己了。
     不考慮穿越到某些知名武俠作品的小說,IP推廣上並沒有太多的陷制因素。
     創作難度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
     創新難度:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
     IP改編受限程度:☆☆☆☆☆

    在瞭解武俠的每一個分類後,我想大家應該多想想相應的類型下,如何構架相符合當下讀者需求的故事了。


 


4.網絡原創時代的武俠創作

     我曾審到過某本傳統武俠小說,該小說除了短句橫行外,在情節關聯、畫面切換上更是肢離破碎,更重要的是人物戲份配比混亂不堪, 每個出場人物各自主導了一段情節,看了八章,完全不知道主角是誰?故事的脈絡走向是什麼?
     這本傳統武俠小說的書名我已經記不得了,但是其集千錯萬誤於一體的寫法,卻讓我至今記憶猶新。
這本小說犯的錯誤非常有代表性,十六年來,幾乎每一本被放棄掉的武俠小說,都在重複該小說中的大部分錯誤。從字裏行間,從每一段的縫隙中,我只能看出創作者們沒有實力卻愛耍酷:我只管寫高興的,至於別的,你愛看看,不看走!
     任何一個類型都有大量的新人,比如第一大類的玄幻小說。在玄幻發展的最初階段,同樣存在大量不知所云的故事。但這並非作家本意,隨着玄幻小說作家不斷吸取經驗,總結、推廣寫法,在今天任何一個純粹的新人作家,在故事的結構上、元素應用上都知道如何符合市場需求。
      當然至於節奏好不好,描寫是否到位,人物是否性格鮮明等等的細節,這就是另一個問題了。但至少他們擁有了最基本的寫作理念,能清楚的知道自己的金手指在哪,高潮部分該如何安排,升級過程是什麼等等等。
     反觀原創武俠小說的創作者,始終如一,見識最多的依舊是古龍大師的短句風:
     XXXXXXX,
     XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX,
     XXXXXXXX,
     XXX。
     只懂萬古不變的短句,連故事最基本的時間、地點、人物、起因、經過、結果都表述不清。
     這樣的故事如何讓讀者買賬?如何讓市場認可?毫不客氣的說,當今寫玄幻小說而無法簽約、上架的作家轉型寫傳統武俠與武俠幻想,正常情況下90%都可以保證簽約、上架。
     說了這麼多,那麼現今的,符合網絡原創時代的武俠小說創作要注意什麼呢?我在此先大方向的說一下:
     1:等級體系
     沒錯,這個網絡原創小說中被用爛掉的詞組,在武俠創作中出現,一定會讓人有種不可思義的感覺。
     升級體系非常重要,所以我放到第一個來說它。
     升級在傳統武俠小說中不但存在,而且幾乎貫穿全書。如大家耳熟能詳的“開碑裂石”這個詞,它在一部武俠小說中,是屬於哪個等級呢?
     主角的武力值升級到“開碑裂石”需要規劃多少萬字呢?當“開碑裂石”遇上“摧金斷玉”,這兩廂比拼起來,誰更厲害點?
     那麼無論是“開碑裂石”也好,或是“摧金斷玉”也罷,那麼這兩個武力值的代表詞,在整個江湖體系中,他們排在第幾等呢?
     不要小看這些問題,這決定了讀者對情節的期待值,期待值決定了你當月的稿酬的多寡。
     雖然“開碑裂石”沒有明確等級存在,但經過許許多多的武俠小說渲染,它成爲了行走江湖的標準武力值,許多末流配角出場,無一不是“開碑裂石”之內勁,然後就打的“平沙落雁”屁股朝後。
     比如你花費了相當的筆墨,寫了“開碑裂石”對何迎戰“摧金斷玉”,最後讀者對着等級等系一看,發現是兩個五流選手之間的戰鬥,再精彩的描寫也瞬間遜色三分。
     不信的話,諸位看官自行代入以下一幕:
     兩位東邪弟子,憑着修煉未成的《九陰真經》,縱橫江湖,讓人聞之變色。然後,爲了阻止他們在月圓之夜修成“開碑裂石”這一階,江南七怪加傳說中的牛人丘處機,在月夜對陣黑風雙煞……
     對付兩個菜鳥,居然需要上八個人……讀者的期待一下子從高手對戰,變成菜鳥互毆,整個格調生生地就能降幾個檔次。
     等級體系還是重要的情節推進點,像《九陽神功》、《降龍十八掌》、《獨孤九劍》等神功,完全可以視爲主角的進階之路,它們與當下的網絡原創小說一樣,都起到推動情節發展的重要做用。
     許多的情節因爲主角獲得到這些傳說的功法,讓讀者更加的期待後續高手間的碰撞。
     由於武俠小說中功法衆多,內力不同,所以當一本網絡原創小說擁有衆多功法時,等級體系能很好的規避上述的問題。
     不會再出現打通任督二脈與練成少林寺的《易筋經》相比,何者更高?完整的《乾坤大挪移》與《九陽神功》誰更強大一些?
     如果沒有統一的等級體系,統一的度量值,在閱讀中必然會出現疑惑、卡殼等現象。有許多的有實力的小說,都倒在了等級體系的複雜化、設定糊模化這個坑裏,導致了成績與期待完全脫節。
     過去傳統武俠小說字數相對偏少,以模糊方式存在的等級體系問題尚不突出,但在網絡原創時代,這個問題會讓看慣了玄幻的用戶白白流失。
     當然,在未來,網絡原創小說也許會迴歸到等級模糊化的寫法,但目前而言,市場接受的依舊是一目瞭解的數值化定位。而且以相對簡單的數值定位,不只適應市場,也有利於作家對節奏的控制,情節推動點的掌握。

     2:一個正常的開局
     自從《講武堂》系列發出以來,就收到了不少用戶的私信,其中有一位作家的詢問,很適合現在要說明的這個問題。
     作家請問我他的武俠小說有什麼需要改進的地方,我按書名看了一下,其實他的問題與許許多多武俠愛好者一樣,都在反覆摔在了同一個坑裏。
     這是三個很簡單的問題:
     1:誰是主角
     2:主角叫什麼名字
     3:讓讀者明白這是個什麼樣的故事
     我們的武俠作家們,都很喜歡在故事開頭扯出一堆與主角不相關的,或是連續幾章用這個年青人,那個黑衣人等來替代主角。
     前者可能是受老一輩大師的影響,比如像金庸大師的《射鵰英雄傳》中在第四回:黑風雙煞主角郭靖纔算正式登場。
     很多人可能覺得只是區區三回,但大家有興趣的話,可以去算一下總字數,絕對不是所謂的“區區”二字能抹平的。
     交待前因,在金庸大師的小說一直存在,除了《射鵰英雄傳》外,還有《倚天屠龍記》、《神鵰俠侶》等,在這70、80年代並不影響用戶的閱讀。
     可是在今天,用戶的閱讀習慣已經發生了改變,講究碎片化閱讀與快節奏,那種曲折迂迴的開局,就算是大師親筆,也會讓相當數量的用戶直接跳躍至主角出場。
     大師們爲武俠創造了一個盛世,但留下的並不是一個束縛。大師們從未說過武俠就必須停步不前,就必須遵循過去。
     時代在變,閱讀行爲在變。玄幻在變、科幻在變、都市在變……各個類別都在變化,包括他們犯的錯誤也都是因變而錯。唯有武俠的不斷的栽進同一個坑裏。
     所以我很希望武俠小說的創作者們,以開門見山的方式來書寫下自己的開局,以名字來稱呼主角,以主角的視角來推故事,不要反覆切換角色,空間不斷變化、跳躍。
     讓我們以最正常,最簡單的方式開始故事。

     3:用心佈局
     在目前的市場下,一個不想看創世玄幻的作家,不是個好的武俠小說作家。
     爲什麼在武俠小說的創作中,我要重點提及創世玄幻,因爲武俠的開局同樣需要一個吸引用戶看下去的點,需要讓用戶知道對於後續情節,我要期待什麼。而創世的玄幻是當下最符合端需求的作品。開局直白,入戲快,交待清晰,節奏好等等都是其優點所在。
      小說的創作方法是互通的,武俠想要進入發展快車道,必然要吸取別家之長。
      被欺辱,得到奇遇,接着爆發反擊,這是開局的黃金三章理論其中一種,雖然被許多人視之爲俗套,但是武俠小說中卻早已有之。
      君不見苦大仇深可憐娃,君不見跳崖得寶神功成,君不見出門扮豬吃老虎?武俠小說的這套理論與當下的網絡黃金三章理論是異曲同工。
      黃金三章就是針對廣大新作家的簡化版指導,在最短的時間內,最有效率的給予完全不瞭解付費生態的作家,一個指引。雖然俗套,但有效。它的作用就相當於嬰兒學步時的助步車。沒人說過當作家能自己獨立行走時,擁有更適合自己的節奏,開局方式,吸引人的亮點時,依舊得百分百按照黃金三章理論來進創作。
      當然隨着時代的不同,苦大仇深已經不再流行,跳崖得寶也被廢棄,但是其內核卻沒有變化。在現今的網絡原創武俠創作中思路應該跳出舊有的武俠範圍,好好運用當下網絡熱門元素,比如:
      1:重生
      重生應具有什麼樣的特質,是高手重生?還是一個活了很多的年廢材重生。不同的人物設定,其寫法也完全不同。創作者應將心思投入到人設定之中,完善了人設後,故事自自然然的就能展開。
      2:穿越
      穿越在現今的網絡閱讀認知上,本質上已經與重生沒有多少差別了,所以就不再單獨說明了。
      3:背景
      虛構的江湖可以借用傳統的江湖,無論是奪寶、奪祕籍、爭天下第一,都最爲省力省事。那麼摻雜了歷史的江湖?武功超強的魏忠賢公公他作爲反派BOSS的出場,故事的情節安排要如何呢?
      如果背景變成了西方世界,我們的武者有內力,歐洲人用的是鬥氣。這雙方的等級體系如何做一個平衡?( 當然我不建議像網遊戲職業的法師在故事中出場,一個不慎重很可能小說的性質就會變成奇幻,又會因爲類型白白流失讀者。)
      再如果背景就是現代都市,創作者們是否瞭解雷區所在?是否該先去通讀幾本校花、兵王來了解用戶口味,來力求通吃呢?
      大師們用他們的手給了武俠一個名片,這個名片上可刷開名爲中華文華推廣的大門,中可進入政府扶持的文化項目,下直通IP改編。
      但武俠不應是在大師們搭好的框架中敲敲打打,武俠應成爲站在巨人肩上的人。新時代,武俠該有全新的生命力,全新的創作模式。





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