可以使用"歷史記錄"面板(Ctrl+F10),將在flash IDE中的編輯命令轉換爲JSFL代碼。
1.設置成flash9,as3再發布,主要是寫給動畫發佈使用
fl.getDocumentDOM().setPlayerVersion("9");
fl.getDocumentDOM().asVersion=3;
fl.getDocumentDOM().testMovie();
2.發佈文件夾裏的所有flash,批量發佈文件夾的內容,設置後就做其他事情吧,不用一個一個手動發佈了
var folderURI = fl.browseForFolderURL("選擇文件夾");
if (FLfile.exists(folderURI)) {
var fileMask = "*.fla";
var list = FLfile.listFolder(folderURI + "/" + fileMask, "files");
for(var i in list)
{
var doc = fl.openDocument(folderURI + "/"+list[i]);
doc.publish();
doc.close();
fl.trace(list[i]+"發佈完成");
}
}
3.隨機命名庫元件和隨機命名選中的庫元件,主要解決庫重名的問題,很久以前就見人用過
var lib = fl.getDocumentDOM().library;
for(var i in lib) for(var j in lib[i])
lib[i][j].name = "EL_"+j+(Math.floor(Math.random()*90)+10) + '_' + (Math.floor(Math.random()*9000)+1000);
var select = fl.getDocumentDOM().library.getSelectedItems();
for(var i in select )
select [i].name = "EL_"+ (Math.floor(Math.random()*9000)+1000) + '_' + (Math.floor(Math.random()*9000)+1000);
4.清空選定的項的類鏈接
var lib = fl.getDocumentDOM().library.getSelectedItems();
for(var i in lib)
{
for(var j in lib[i])
{
lib[i][j].name = "EL_"+ (Math.floor(Math.random()*9000)+1000) + '_' + (Math.floor(Math.random()*9000)+1000);
if(lib[i][j].itemType=="button" && lib[i][j].linkageBaseClass==undefined)
{
lib[i][j].linkageExportForAS=false;
}
fl.trace("完成清空選定的項的類鏈接");
}
}