在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua開發環境
配置編譯環境的基本步驟:
- 安裝 Java SDK
- 下載 quick-cocos2d-x 源代碼
- 設置環境變量
- 配置eclipse LDT
Step 1: 安裝 Java SDK
從 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ 下載最新版的 Java SDK (JDK, 推薦使用 32bit 版本),並進行安裝。
Step 2: 下載 quick-cocos2d-x 源代碼
方法 1: 最快速獲得源代碼的途徑是通過 quick-cocos2d-x 官方網站上的下載頁面。這裏列出了所有的穩定版本及其下載鏈接。
如果需要安卓真機調試,由於 Android SDK 和 NDK 的問題,quick-cocos2d-x 目錄的放置有一定要求:
- 必須和 Android SDK/NDK 在同一個分區
- 不能放在根目錄
- 路徑中不能包含中文和空格(所以別放桌面了)
方法 2: 使用 git 工具克隆 quick-cocos2d-x 倉庫。啓動 終端 應用程序, 運行命令:
$ git clone --depth 1 git://github.com/dualface/quick-cocos2d-x.git
Cloning into 'quick-cocos2d-x'...
如果訪問 github.com 速度太慢,可以使用國內鏡像倉庫,網頁:https://git.oschina.net/dualface/quick-cocos2d-x
Step 3: 設置環境變量
打開 系統屬性 -> 高級 -> 環境變量:
添加下列環境變量(注意修改 爲你 quick-cocos2d-x 源代碼所在的實際路徑):
ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>\android-ndk-r8e
ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>\android-sdk-windows
QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>\quick-cocos2d-x
COCOS2DX_ROOT=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\lib\cocos2d-x
ANDROID_HOME=%ANDROID_SDK_ROOT%
PATH=%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32
如果 PATH 變量已經存在,則在 PATH 變量最後添加;%QUICK_COCOS2DX_ROOT%\bin\win32
Step 4: 配置eclipse LDT
目前能編寫Lua的工具很多,例如IntelliJ IDEA,Sublime Text,Xcode,Decoda,ZeroBraneStudio。不過考慮到以下幾個原因還是選擇了eclipse LDT:
與Flash Builder一樣來自eclipse,對於從Flash轉型來的團隊而言上手極易
能配合player實現斷點調試
廖大(quick-cocos2d-x創始人)推薦不解釋
從http://www.eclipse.org/koneki/ldt/下載LDT,也可以用eclipse安裝ldt插件(本人感覺這種好用些^_^),目前穩定版是1.0.1
打開LDT,新建lua工程(以sample\CoinFlip爲例)
新建一個調試配置
這時會生成一個debugger.lua文件,把它放在你的scripts目錄裏,Lua程序要連進來,需要Luasocket的支持, 同時需要在項目裏引入一個debugger.lua文件,這個文件可以在ldt裏面生成導出
然後在項目lua代碼開頭(比如game.lua,或者main.lua)加以下代碼
local initconnection = require(“debugger”)
initconnection(‘127.0.0.1’ , 10000 , ‘luaidekey’)
點擊debug,就會啓動一個debug的偵聽器等待lua程序通過socket連進來, 默認是30秒超時。
嘗試一下斷點調試, 比如在scene/MenuScene 開頭加個斷點, 然後LDT開啓debug偵聽, 接着運行player跑起這個工程, 順利的話你會看到模擬器啓動後,就停在斷點上了
1
2
3
4
|
set PLAYERDIR = F:\quick - cocos2d - x\player\ bin \win32 set WORKDIR = F:\luacode\game01 @echo off % PLAYERDIR % \quick - x - player.exe
- workdir
% WORKDIR % |
共享一個一鍵打開模擬器和項目的命令。
1
|
PLAYERDIR是模擬器的地址 |
1
|
WORKDIR是項目的地址 |
配置代碼提示
quick-cocos2d-x的代碼提示可以通過在項目中添加execution environment,在這裏下載quicklua.zip並且添加進項目,下載地址爲https://github.com/laomoi/lua_complete_eclipse
自定義變量需要在變量後添加註釋才能實現代碼提示,註釋格式:--變量名#變量名