關於quick-cocos2d-x開發的熱(yue)門(jing)問題

源地址:http://aoxuis.me/posts/2013/12/02/newbie-faq-about-quick-cocos2d-x

提示:以下大多數問題其實都可以用Google解決。

  1. Q:有市面上的遊戲在用嗎?有前途(錢途)嗎?
    A:唐門世界。有。 http://cn.quick-x.com/?p=1451

  2. Q:有介紹嗎?文檔在哪裏?
    A:官網 http://cn.quick-x.com

  3. Q:示例代碼在哪裏?
    A:官網,跟文檔放在一起。

  4. Q:quick-cocos2d-x跟cocos2d-x的區別是什麼?
    A:官網文檔裏有,簡單來說只是基於cocos2d-x做了少量改進的版本。

  5. Q:quick-cocos2d-x名字好長!有簡稱嗎?
    A:可以簡稱爲quick-x或者quick。但不要說qx或者q,沒有人知道你在說什麼。

  6. Q:quick-cocos2d-x支持哪些平臺?
    A:開發者可以在Mac/Windows上開發。製作的程序可以發佈到iOS和Android平臺。

  7. Q:quick-cocos2d-x用什麼編程語言開發?如何上手?
    A:用Lua開發,也支持通過Obj-C(針對iOS)或Java(針對Android)寫一些原生的代碼。quick-cocos2d-x使用Lua 5.1開發,所以最佳的語言教材是《Lua程序設計》(第二版)http://book.douban.com/subject/3076942/

  8. Q:怎麼下載?
    A:還是官網 http://cn.quick-x.com/?page_id=40

  9. Q:哪裏有新版本?現在用什麼版本?
    A:上面的地址提供了穩定版本。如果是採用git clone的方式下載,master分支對應了穩定版本,而develop分支對應了最新的開發中版本。

  10. Q:git clone是什麼?git的xxx要怎麼操作?
    A:git的基本操作,不在quick遊戲引擎的技術支持範圍,請自學。例如在 http://try.github.com 從零開始。

  11. Q:用什麼編輯器?
    A:Sublime Text 3,完美兼容Mac/Windows/Linux,免費,好用,美觀。你也可以選擇自己喜歡的編輯器,這個問題沒有對錯標準,完全是個人喜好。

  12. Q:寫代碼可以智能提示/自動補全嗎?
    A:可以,給Sublime Text裝上QuickXDev插件。 http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173059

  13. Q:可以單步調試嗎?
    A:LDT的debugger支持,但是建議養成通過日誌診斷問題的習慣。

  14. Q:用什麼工具打包紋理?
    A:購買Texture Packer Pro。 http://www.codeandweb.com/texturepacker

  15. Q:用什麼工具製作粒子效果?
    A:購買Particle Designer。 http://www.71squared.com/en/particledesigner

  16. Q:用什麼工具製作位圖字體?
    A:購買Glyph Designer。 http://www.71squared.com/en/glyphdesigner

  17. Q:我發現quick-cocos2d-x的bug了,在哪裏提交?
    A:通過github提交新的issue。 https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/issues/new

  18. Q:如何給quick-cocos2d-x貢獻代碼?
    A:通過github提交pull request。 https://github.com/dualface/quick-cocos2d-x/pulls

  19. Q:遇到問題了,在哪裏提問?有開發者社區嗎?
    A:通過官方郵件列表可以提問,加入方法 http://cn.quick-x.com/?page_id=211 ,其他信息請自行Google『如何使用郵件列表』。不推薦在QQ羣裏提問,因爲人多雜亂,而且無法沉澱下來。

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