[quick-cocos2d-x lua學習] 框架詳細介紹(二) 核心framework

-_-! NND,本想把文章轉轉過來就好了,沒想到一看內容,版本老了許多,跟現在的版本都不大一樣了,算了,自己在電腦上截幾張圖,順便修改一下文章,後續在慢慢完善好了,我還想留着自己以後沒事看看呢(其實詳細介紹的第一篇也有點老,改天有空也重新改一下大笑)。


在本文中,我們將要去了解 Quick-Cocos2d-X 的核心,也就是之前文章中介紹的 famewrok 文件夾中的那些“.lua”。

   首先我們打開 framework 文件夾

   我們看到了,frameWork 中 有四個文件夾和一堆的lua文件。整個 Quick-Cocos2d-X 框架就是由這些組成的。

   Cocos2dx 文件夾中包含了:CCLayerCCNode等等這些類的一些擴展(就是添加了一些框架的方法)。而 API 文件夾中就比較重要了,我們打開API文件夾,下面就大概先介紹一些lua的作用。

gamenetwork

   中目前只有 OpenFeint 他是一個第三方的庫,它提供了社交功能,例如:排行榜。

GameState.lua

   用於保存遊戲的狀態,例如:存檔遊戲設置

Localize.lua

   用於進行遊戲本地化,現在的版本中裏面只包含文字的本地化,還沒有圖片本地化

Store.lua

   中提供了遊戲內的計費功能。

Timer.lua

   這個是基於 2D-X 中 scheduler 計時器的一個擴展,他可以方便的管理各個計時器,並添加了一些方便的功能,例如:100秒的時間,每5秒調用觸發一次計時器事件。

audio.lua

   中提供了我們客戶端中的背景音樂和音效的播放,音量控制等功能。

crypto.lua

   提供了我們常用的加密 AES、XXTEA、Base64、MD5。

device.lua

   提供了獲取當前平臺、獲取UUID打開URL提示框,這些平臺化的功能。

display.lua

   這個組件提供的功能是很重要的,包括場景精靈動畫這些遊戲中必要的組件,因這個中功能比較重要,後面我會專門來介紹這其中的使用方法。

luaj.lua

   提供了我們在Android平臺時調用JAVA,該組件可以調用 JAVA 中的靜態方法、JAVA調用Lua的方法、可以帶參數

luaOC.lua

   提供了我們在iOS平臺時調用Objective-C,該組件可以調用Objective-C中的靜態方法,可以帶參數。目前還沒有Objective-C調用LUA的函數。

network.lua

   提供了發送HTTP請求,目前只是這樣 。

scheduler.lua

   提供了2D-X中的一些計時器、回調功能。不過用了這個框架,推薦使用Timer

transition.lua

   提供了我們遊戲中常用的Move(移動),Fade(漸變)、Sequcene(動作序列) 等等動作相關的功能。

ui.lua

   提供了遊戲中Menu(菜單)、Label(標籤)等等用來交互的組件。

debug.lua

   提供了我們在程序中輸出log錯誤信息,並支持跳轉斷言等功能方便我們來進行一些錯誤的查找。

functions.lua

   提供了我們在Lua中創建一個自定義類的快捷方法class、克隆等功能。重要

json.lua

   提供了解析JSON,還有生成JSON的方法。


  現在在來看一下 cc 文件夾:(大笑這裏改天在講,大家先看看文件夾名稱大概也能猜到一二了,先睡覺去了)



由此可見,有遊戲的顯示,網絡連接、動畫、與平臺之間通信,等等功能。


到這裏,我們基本上把 Quick-Cocos2d-X目前所提供的功能都瞭解了一遍,大家可以看過這個之後瞭解下您所需要的功能,Quick-2D-X目前是否提供呢,如果沒有提供只能自己封裝了哦。

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