VC6.0中构建和配置ACE

在VC6.0中构建和配置ACE的步骤:

      (1)将ACE-5.5.zip解压到所需的安装目录,此处以D:\为例,解压后形成ACE_wrappers文件夹,因此ACE将会存在于ACE_wrappers\ace目录中。

       ACE_wrappers的子目录中大致包含7个目录:分别为:

  1   ace 包含ACE工具包的源码

  2  bin含有许多有用的实用程序

  3  apps 包含许多基于ACE的应用程序,比如Gateway消息路由

  4  docs 含有与ACE的各个方面的有关信息,比如它的编码指导方针

  5  examples 包含很多例子,演示怎么使用ACE类和框架

  6  tests含有ACE的回归测试套件

(2)在系统中新建ACE_ROOT环境变量,值设为 D:\ACE_wrappers。具体设置为:

         我的电脑->属性->高级->环境变量->新建

(3) 在D:\ACE_wrappers\ace目录中创建一个头文件,命名为config.h,其内容为:
     #include "ace/config-win32.h"(必选项)
     #define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1 (MSVC自带的标准C++头文件)

   #define ACE_HAS_MFC 1(与MFC一起使用)

(4) 在VC++中加载ACE的工程文件(ACE_ROOT \ace\ace.dsw),在release和debug两种编译方式下进行编译,得到相应的库文件(ACE.dll、ACE.lib 和 ACEd.dll、ACEd.lib),其中ACE.dll 、ACE.lib是由release版生成的,ACEd.dll、ACEd.lib是由debug版生成的。具体操作方法:运行VC++,选择Build ->Batch Build…,将ACE-Win32 Debug和ACE-Win32 Release全部选中,Rebuild All即可.

(5)配置ACE环境。 打开VC++6.0,选择Tools->Options->Directories 加入以下内容:
                     1) Executable File:E:\ACE_wrappers\bin
                     2) Include File:E:\ACE_wrappers
                     3) Library Files:E:\ACE_wrappers\lib
                     4) Source Files:E:\ACE_wrappers
在编写程序时要在Project->Settings菜单中进行如下设置: 
C/C++选项卡:
Code Generation:选择多线程版运行时库(Multithreaded DLL)。
Preprocessor:在“Additional include directories”域中加入$ACE_ROOT。  
Link选项卡:
Input:在“Object/library modules”域中包含适当的ACE库文件,

      这个地方也可以换成一条预编译指令即:#pragma comment(lib, "ace.lib") //这个是Release版本的请注意。

在“Additional library path”域中包含ACE库链接文件的路径。这通常是ACE_ROOT/ace。

(6). 在系统环境的变量 path中加入D:\ACE_wrappers\lib,否则在运行程序的时候碰到寻找ace.dll或者aced.dll的问题。
(7.) 在windows下release时有可能报错,错误如下:
     error C2039: 'TryEnterCriticalSection' : is not a member of '`global
     error C2065: 'TryEnterCriticalSection' : undeclared identifier
解决办法:
工程 Project-->setting-->C/C++   写入:_WIN32_WINNT=0x0500

     也可以在stdafx.h中写入:

         #ifndef _WIN32_WINNT
         # define _WIN32_WINNT 0x500
         #endif

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