談Objective-C Block的實現

前言

這裏有關於block的5道測試題,建議你閱讀本文之前先做一下測試。

先介紹一下什麼是閉包。在wikipedia上,閉包的定義)是:

In programming languages, a closure is a function or reference to a function together with a referencing environment—a table storing a reference to each of the non-local variables (also called free variables or upvalues) of that function.

翻譯過來,閉包是一個函數(或指向函數的指針),再加上該函數執行的外部的上下文變量(有時候也稱作自由變量)。

block實際上就是Objective-C語言對於閉包的實現。 block配合上dispatch_queue,可以方便地實現簡單的多線程編程和異步編程,關於這個,我之前寫過一篇文章介紹:《使用GCD》

本文主要介紹Objective-C語言的block在編譯器中的實現方式。主要包括:

  1. block的內部實現數據結構介紹
  2. block的三種類型及其相關的內存管理方式
  3. block如何通過capture變量來達到訪問函數外的變量

實現方式

數據結構定義

block的數據結構定義如下(圖片來自這裏):

對應的結構體定義如下:

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struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

通過該圖,我們可以知道,一個block實例實際上由6部分構成:

  1. isa指針,所有對象都有該指針,用於實現對象相關的功能。
  2. flags,用於按bit位表示一些block的附加信息,本文後面介紹block copy的實現代碼可以看到對該變量的使用。
  3. reserved,保留變量。
  4. invoke,函數指針,指向具體的block實現的函數調用地址。
  5. descriptor, 表示該block的附加描述信息,主要是size大小,以及copy和dispose函數的指針。
  6. variables,capture過來的變量,block能夠訪問它外部的局部變量,就是因爲將這些變量(或變量的地址)複製到了結構體中。

該數據結構和後面的clang分析出來的結構實際是一樣的,不過僅是結構體的嵌套方式不一樣。但這一點我一開始沒有想明白,所以也給大家解釋一下,如下2個結構體SampleA和SampleB在內存上是完全一樣的,原因是結構體本身並不帶有任何額外的附加信息。

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struct SampleA {
    int a;
    int b;
    int c;
};

struct SampleB {
    int a;
    struct Part1 {
        int b;
    };
    struct Part2 {
        int c;
    };
};

在Objective-C語言中,一共有3種類型的block:

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的靜態block,不會訪問任何外部變量。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在棧中的block,當函數返回時會被銷燬。
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的block,當引用計數爲0時會被銷燬。

我們在下面會分別來查看它們各自的實現方式上的差別。

研究工具:clang

爲了研究編譯器是如何實現block的,我們需要使用clang。clang提供一個命令,可以將Objetive-C的源碼改寫成c語言的,藉此可以研究block具體的源碼實現方式。該命令是

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clang -rewrite-objc block.c

NSConcreteGlobalBlock 類型的block的實現

我們先新建一個名爲block1.c的源文件:

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#include <stdio.h>

int main()
{
    ^{ printf("Hello, World!\n"); } ();
    return 0;
}

然後在命令行中輸入clang -rewrite-objc block1.c即可在目錄中看到clang輸出了一個名爲block1.cpp的文件。該文件就是block在c語言實現,我將block1.cpp中一些無關的代碼去掉,將關鍵代碼引用如下:

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struct __block_impl {
    void *isa;
    int Flags;
    int Reserved;
    void *FuncPtr;
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    printf("Hello, World!\n");
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0) };

int main()
{
    (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA) ();
    return 0;
}

下面我們就具體看一下是如何實現的。__main_block_impl_0就是該block的實現,從中我們可以看出:

  1. 一個block實際是一個對象,它主要由一個 isa 和 一個 impl 和 一個descriptor組成。
  2. 在本例中,isa指向 _NSConcreteGlobalBlock, 主要是爲了實現對象的所有特性,在此我們就不展開討論了。
  3. 由於clang改寫的具體實現方式和LLVM不太一樣,並且這裏沒有開啓ARC。所以這裏我們看到isa指向的還是_NSConcreteStackBlock。但在LLVM的實現中,開啓ARC時,block應該是_NSConcreteGlobalBlock類型,具體可以看《objective-c-blocks-quiz》第二題的解釋。
  4. impl是實際的函數指針,本例中,它指向__main_block_func_0。這裏的impl相當於之前提到的invoke變量,只是clang編譯器對變量的命名不一樣而已。
  5. descriptor是用於描述當前這個block的附加信息的,包括結構體的大小,需要capture和dispose的變量列表等。結構體大小需要保存是因爲,每個block因爲會capture一些變量,這些變量會加到__main_block_impl_0這個結構體中,使其體積變大。在該例子中我們還看不到相關capture的代碼,後面將會看到。

NSConcreteStackBlock 類型的block的實現

我們另外新建一個名爲block2.c的文件,輸入以下內容:

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#include <stdio.h>

int main() {
    int a = 100;
    void (^block2)(void) = ^{
        printf("%d\n", a);
    };
    block2();

    return 0;
}

用之前提到的clang工具,轉換後的關鍵代碼如下:

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struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    int a;
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    int a = __cself->a; // bound by copy
    printf("%d\n", a);
}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

int main()
{
    int a = 100;
    void (*block2)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block2)->FuncPtr)((__block_impl *)block2);

    return 0;
}

在本例中,我們可以看到:

  1. 本例中,isa指向_NSConcreteStackBlock,說明這是一個分配在棧上的實例。
  2. main_block_impl_0 中增加了一個變量a,在block中引用的變量a實際是在申明block時,被複制到main_block_impl_0結構體中的那個變量a。因爲這樣,我們就能理解,在block內部修改變量a的內容,不會影響外部的實際變量a。
  3. main_block_impl_0 中由於增加了一個變量a,所以結構體的大小變大了,該結構體大小被寫在了main_block_desc_0中。

我們修改上面的源碼,在變量前面增加__block關鍵字:

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#include <stdio.h>

int main()
{
    __block int i = 1024;
    void (^block1)(void) = ^{
        printf("%d\n", i);
        i = 1023;
    };
    block1();
    return 0;
}

生成的關鍵代碼如下,可以看到,差異相當大:

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struct __Block_byref_i_0 {
    void *__isa;
    __Block_byref_i_0 *__forwarding;
    int __flags;
    int __size;
    int i;
};

struct __main_block_impl_0 {
    struct __block_impl impl;
    struct __main_block_desc_0* Desc;
    __Block_byref_i_0 *i; // by ref
    __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
        impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
        impl.Flags = flags;
        impl.FuncPtr = fp;
        Desc = desc;
    }
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
    __Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref

    printf("%d\n", (i->__forwarding->i));
    (i->__forwarding->i) = 1023;
}

static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}

static struct __main_block_desc_0 {
    size_t reserved;
    size_t Block_size;
    void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
    void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};

int main()
{
    __attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 1024};
    void (*block1)(void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344);
    ((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block1)->FuncPtr)((__block_impl *)block1);
    return 0;
}

從代碼中我們可以看到:

  1. 源碼中增加一個名爲__Block_byref_i_0 的結構體,用來保存我們要capture並且修改的變量i。
  2. main_block_impl_0 中引用的是Block_byref_i_0的結構體指針,這樣就可以達到修改外部變量的作用。
  3. __Block_byref_i_0結構體中帶有isa,說明它也是一個對象。
  4. 我們需要負責Block_byref_i_0結構體相關的內存管理,所以main_block_desc_0中增加了copy和dispose函數指針,對於在調用前後修改相應變量的引用計數。

NSConcreteMallocBlock 類型的block的實現

NSConcreteMallocBlock類型的block通常不會在源碼中直接出現,因爲默認它是當一個block被copy的時候,纔會將這個block複製到堆中。以下是一個block被copy時的示例代碼(來自這裏),可以看到,在第8步,目標的block類型被修改爲_NSConcreteMallocBlock。

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static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
    struct Block_layout *aBlock;
    const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;

    // 1
    if (!arg) return NULL;

    // 2
    aBlock = (struct Block_layout *)arg;

    // 3
    if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
        // latches on high
        latching_incr_int(&aBlock->flags);
        return aBlock;
    }

    // 4
    else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
        return aBlock;
    }

    // 5
    struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
    if (!result) return (void *)0;

    // 6
    memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first

    // 7
    result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK);    // XXX not needed
    result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;

    // 8
    result->isa = _NSConcreteMallocBlock;

    // 9
    if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
        (*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
    }

    return result;
}

變量的複製

對於block外的變量引用,block默認是將其複製到其數據結構中來實現訪問的,如下圖所示(圖片來自這裏):

對於用__block修飾的外部變量引用,block是複製其引用地址來實現訪問的,如下圖所示(圖片來自這裏):

LLVM源碼

在LLVM開源的關於block的實現源碼,其內容也和我們用clang改寫得到的內容相似,印證了我們對於block內部數據結構的推測。

ARC對block類型的影響

在ARC開啓的情況下,將只會有 NSConcreteGlobalBlock和 NSConcreteMallocBlock類型的block。

原本的NSConcreteStackBlock的block會被NSConcreteMallocBlock類型的block替代。證明方式是以下代碼在XCode中,會輸出 <__NSMallocBlock__: 0x100109960>。在蘋果的官方文檔中也提到,當把棧中的block返回時,不需要調用copy方法了。

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#import <Foundation/Foundation.h>

int main(int argc, const char * argv[])
{
    @autoreleasepool {
        int i = 1024;
        void (^block1)(void) = ^{
            printf("%d\n", i);
        };
        block1();
        NSLog(@"%@", block1);
    }
    return 0;
}

我個人認爲這麼做的原因是,由於ARC已經能很好地處理對象的生命週期的管理,這樣所有對象都放到堆上管理,對於編譯器實現來說,會比較方便。

參考鏈接

希望本文能加深你對於block的理解。我在學習中,查閱了以下文章,一併分享給大家。祝大家玩得開心~

 Jul 28th, 2013  iOS

原創文章,版權聲明:自由轉載-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0

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