OnPaint()函數的作用原理

WM_PAINT是窗口每次重繪都會產生的一個消息。
OnPaint是對這個消息的反應函數

 

mfc 的 CWnd::OnPaint 沒做什麼,只是丟給系統處理。

一 :

   先執行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自繪控件,這個函數直接return TRUE就可以了,這樣就不會擦除背景,不會閃)

 

OnEraseBkGnd與OnPaint的區別與聯繫

在OnEraseBkGnd中,如果你不調用原來缺省的OnEraseBkGnd只是重畫背景則不會有閃爍.而在OnPaint裏面,由於它隱含的調用了OnEraseBkGnd,而你又沒有處理OnEraseBkGnd 函數,這時就和窗口缺省的背景刷相關了.缺省的 OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情況下是白刷),而隨後你又自己重畫背景造成屏幕閃動.

OnEraseBkGnd不是每次都會被調用的.如果你調用Invalidate的時候參數爲TRUE,那麼在OnPaint裏面隱含調用BeginPaint的時候就產生WM_ERASEBKGND消息,如果參數是FALSE,則不會重刷背景.

ZYP解釋:void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 該函數的作用是使整個窗口客戶區無效。窗口的客戶區無效意味着需要重繪,參數bErase爲TRUE時,重繪區域內的背景將被重繪即擦除,否則,背景將保持不變。調用Invalidate等函數後窗口不會立即重繪,這是由於WM_PAINT消息的優先級很低,它需要等消息隊列中的其它消息發送完後才能被處理。

OnPaint裏面會調用BeginPaint函數自動設置顯示設備內容的剪切區域而排除任何更新區域外的區域更新區域。如果更新區域被標記爲可擦除的,BeginPaint發送一個WM_ERASEBKGND消息給窗口。WM_ERASEBKGND消息的響應函數既是OnEraseBkGnd()

所以解決方法有三個半:
1.用OnEraseBkGnd實現,不要調用原來的OnEraseBkGnd函數.
2.用OnPaint實現,同時重載OnEraseBkGnd,其中直接返回.
3.用OnPaint實現,創建窗口時設置背景刷爲空
4.用OnPaint實現,但是要求刷新時用Invalidate(FALSE)這樣
的函數.(不過這種情況下,窗口覆蓋等造成的刷新還是要閃一
下,所以不是徹底的解決方法)
都挺簡單的.

 

在MFC中 任何一個window元件的繪圖 都是放在這兩個member function中
在設定上 OnEraseBkgnd()是用來畫底圖的 而OnPaint()是用來畫主要物件的
舉例說明 一個按鈕是灰色的 上面還有文字
則OnEraseBkgnd()所做的事就是把按鈕畫成灰色
而OnPaint()所做的事 就是畫上文字


既然這兩個member function都是用來畫出元件的
那為何還要分OnPaint() 與 OnEraseBkgnd() 呢
其實OnPaint() 與 OnEraseBkgnd() 特性是有差的
1. OnEraseBkgnd()的要求是快速在裡面的繪圖程式最好是不要太耗時間
因為每當window元件有任何小變動都會馬上呼叫OnEraseBkgnd()
2. OnPaint() 是只有在程式有空閒的時候才會被呼叫
3. OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的
所以 OnPaint()被呼叫一次之前 可能會呼叫OnEraseBkgnd()好幾次

如果我們是一個在做圖形化使用者介面的人
常會需要把一張美美的圖片設為我們dialog的底圖
把繪圖的程式碼放在OnPaint() 之中 可能會常碰到一些問題
比方說拖曳一個視窗在我們做的dialog上面一直移動
則dialog會變成灰色 直到動作停止才恢復
這是因為每次需要重繪的時候 程式都會馬上呼叫OnEraseBkgnd()
OnEraseBkgnd()就把dialog畫成灰色
而只有動作停止之後 程式才會呼叫OnPaint() 這時才會把我們要畫的底圖貼上去

這個問題的解法 比較差點的方法是把OnEraseBkgnd() 改寫成不做事的function
如下所示

BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}


以上本來是會呼叫CDialog::OnEraseBkgnd() 但是如果我們不呼叫的話
程式便不會畫上灰色的底色了

Q:基於對話框的程序中如何重載OnEraseBkGnd()函數

A:這是一個消息WM_ERASEBKWND 
  在CLASS   WIZARD中 
  選擇CLASSINFO頁面 
  在MESSAGEFILTER中的選項設在WINDOW就可以看到這個消息了.

比較好的做法是直接將繪圖的程式從OnPaint()移到OnEraseBkgnd()來做
如下所示

// m_bmpBKGND 為一CBitmap物件 且事先早已載入我們的底圖
// 底圖的大小與我們的視窗client大小一致


BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rc;
GetUpdateRect(&rc);
CDC srcDC;
srcDC.CreateCompatibleDC(pDC);
srcDC.SelectObject(m_bmpBKGND);

pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.GetWidth(),
rc.GetHeight(),&srcDC,rc.left,rc.top,SRCCOPY);
return TRUE;
}
特別要注意的是 取得重畫大小是使用GetUpdateRect() 而不是GetClientRect()
如果使用GetClientRect() 會把不該重畫的地方重畫
來自:http://hi.baidu.com/%BF%AA%D0%C4_%D0%D6%B5%DC/blog/item/2f6d3b10b6c622fac2ce79a5.html
   二 :

     系統的Onpaint中調用了OnDraw,但如果我們自己繼承了一個OnPaint函數又沒有顯式調用OnDraw,則OnDraw就不會被調用,OnInitialUpdate在OnDraw之前,是窗口被創建以後調用的第一個函數。

 

MFC中OnDraw與OnPaint的區別

在OnPaint中調用OnDraw,一般來說,用戶自己的繪圖代碼應放在OnDraw中。

OnPaint()是CWnd的類成員,負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,沒有響應消息的功能.當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows發送WM_PAINT消息。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建CPaintDC類的DC對象來響應該消息並調用視圖的OnDraw成員函數.OnPaint最後也要調用OnDraw,因此一般在OnDraw函數中進行繪製。


The WM_PAINT message is sent when the UpdateWindow or RedrawWindow member function is called.

在OnPaint中,將調用BeginPaint,用來獲得客戶區的顯示設備環境,並以此調用GDI函數執行繪圖操作。在繪圖操作完成後,將調用EndPaint以釋放顯示設備環境。而OnDraw在BeginPaint與EndPaint間被調用。(一個應用程序除了響應WM_PAINT消息外,不應該調用BeginPaint。每次調用BeginPaint都應該有相應的EndPaint函數。)

1) 在mfc結構裏OnPaint是CWnd的成員函數. OnDraw是CView的成員函數.
2) OnPaint()調用OnDraw(),OnPrint也會調用OnDraw(),所以OnDraw()是顯示和打印的共同操作。

OnPaint是WM_PAINT消息引發的重繪消息處理函數,在OnPaint中會調用OnDraw來進行繪圖。OnPaint中首先構造一個CPaintDC類得實例,然後一這個實例爲參數來調用虛函數OnPrepareDC來進行一些繪製前的一些處理,比設置映射模式,最後調用OnDraw。而OnDraw和OnPrepareDC不是消息處理函數。所以在不是因爲重繪消息所引發的OnPaint導致OnDraw被調用時,比如在OnLButtonDown等消息處理函數中繪圖時,要先自己調用OnPrepareDC。
至於CPaintDC和CClientDC根本是兩回事情 CPaintDC是一個設備環境類,在OnPaint中作爲參數傳遞給OnPrepareDC來作設備環境的設置。真正和CClientDC具有可比性的是CWindowDC,他們一個是描述客戶區域,一個是描述整個屏幕。
如果是對CVIEW或從CVIEW類派生的窗口繪圖時應該用OnDraw。

OnDraw()和OnPaint()有什麼區別呢?
首先:我們先要明確CView類派生自CWnd類。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時負責響應WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成員函數,並且沒有響應消息的功能。這就是爲什麼你用VC成的程序代碼時,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因。而在基於對話框的程序中,只有OnPaint。
其次:我們在第《每天跟我學MFC》3的開始部分已經說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,首先需要建立設備環境DC。其實DC是一個數據結構,它包含輸出設備(不單指你17寸的純屏顯示器,還包括打印機之類的輸出設備)的繪圖屬性的描述。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實時的響應,而CPaintDC支持重畫。當視圖變得無效時(包括大小的改變,移動,被遮蓋等等),Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的DC對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函數。


/**////CView默認的標準的重畫函數
void CView::OnPaint() //見VIEWCORE.CPP
{

CPaintDC dc(this);
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc); //調用了OnDraw
}
/**////CView默認的標準的OnPrint函數
void CView::OnPrint(CDC* pDC, CPrintInfo*)
{
ASSERT_VALID(pDC);
OnDraw(pDC); // Call Draw
}


既然OnPaint最後也要調用OnDraw,因此我們一般會在OnDraw函數中進行繪製。下面是一個典型的程序。

/**////視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,然後通過DC進行繪圖調用。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{

CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData();
GetClientRect( &rect ); // Returns a CString CRect rect;
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2, s, s.GetLength() );
}

 

最後:現在大家明白這哥倆之間的關係了吧。因此我們一般用OnPaint維護窗口的客戶區(例如我們的窗口客戶區加一個背景圖片),用OnDraw維護視圖的客戶區(例如我們通過鼠標在視圖中畫圖)。當然你也可以不按照上面規律來,只要達到目的並且沒有問題,怎麼幹都成。補充:我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數強制的重畫窗口,具體的請參考MSDN吧。
OnDraw中可以繪製用戶區域。OnPaint中只是當窗口無效時重繪不會保留CClientDC繪製的內容。

這兩個函數有區別也有聯繫:

1、區別:OnDraw是一個純虛函數,定義爲virtual void OnDraw( CDC* pDC ) = 0; 而OnPaint是一個消息響應函數,它響應了WM_PANIT消息,也是是窗口重繪消息。

2、聯繫:我們一般在視類中作圖的時候,往往不直接響應WM_PANIT消息,而是重載OnDraw純虛函數,這是因爲在CVIEW類中的WM_PANIT消息響應函數中調用了OnDraw函數,如果在CMYVIEW類中響應了WM_PAINT消息,不顯式地調用OnDraw函數的話,是不會在窗口重繪的時候調用OnDraw函數的。

應用程序中幾乎所有的繪圖都在視圖的 OnDraw 成員函數中發生,必須在視圖類中重寫該成員函數。(鼠標繪圖是個特例,這在通過視圖解釋用戶輸入中討論。)


OnDraw 重寫:
通過調用您提供的文檔成員函數獲取數據。
通過調用框架傳遞給 OnDraw 的設備上下文對象的成員函數來顯示數據。
當文檔的數據以某種方式更改後,必須重繪視圖以反映該更改。默認的 OnUpdate 實現使視圖的整個工作區無效。當視圖變得無效時,Windows 將 WM_PAINT 消息發送給它。該視圖的 OnPaint 處理函數通過創建 CPaintDC 類的設備上下文對象來響應該消息並調用視圖的 OnDraw 成員函數。

當沒有添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,由OnDraw來進行消息響應...當添加WM_PAINT消息處理時,窗口重繪時,WM_PAINT消息被投遞,由OnPaint來進行消息響應.這時就不能隱式調用OnDraw了.必須顯式調用( CDC *pDC=GetDC(); OnDraw(pDC); )..
隱式調用:當由OnPaint來進行消息響應時,系統自動調用CView::OnDraw(&pDC).


想象一下,窗口顯示的內容和打印的內容是差不多的,所以,一般情況下,統一由OnDraw來畫。窗口前景需要刷新時,系統會會調用到OnPaint,而OnPaint一般情況下是對DC作一些初始化操作後,調用OnDraw()。


OnEraseBkGnd(),是窗口背景需要刷新時由系統調用的。明顯的一個例子是設置窗口的背景顏色(你可以把這放在OnPaint中去做,但是會使產生閃爍的現象)。
至於怎麼界定背景和前景,那要具體問題具體分析了,一般情況下,你還是很容易區別的吧。

的確,OnPaint()用來響應WM_PAINT消息,視類的OnPaint()內部根據是打印還是屏幕繪製分別以不同的參數調用OnDraw()虛函數。所以在OnDraw()裏你可以區別對待打印和屏幕繪製。
其實,MFC在進行打印前後還做了很多工作,調用了很多虛函數,比如OnPreparePrint()等。


另外OnInitialUpdate

視圖窗口完全建立後第一個被框架調用的函數。框架在第一次調用OnDraw前會調用OnInitialUpdate,因此OnInitialUpdate是設置滾動視圖的邏輯尺寸和映射模式的最合適的地方。

 

本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/shijilong_long/archive/2009/08/14/4446590.aspx

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