Unity對於子物體的兩個操作記錄
Unity對於子物體的兩個操作記錄
記錄兩個關於子物體的代碼指令。
獲取該物體爲第幾個子物體
int index = transform.GetSiblingIndex();
設置該物體爲制定的第幾個子物體
transform.SetSiblingIndex(++index);
記錄兩個關於子物體的代碼指令。
int index = transform.GetSiblingIndex();
transform.SetSiblingIndex(++index);