Unity對於子物體的兩個操作記錄

Unity對於子物體的兩個操作記錄

記錄兩個關於子物體的代碼指令。

獲取該物體爲第幾個子物體

int index = transform.GetSiblingIndex();

設置該物體爲制定的第幾個子物體

transform.SetSiblingIndex(++index);
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