在開發製作SDK時,由於需要不定時的上發一些數據給第三方調用SDK的用戶,所以需要用到回調函數來實現。
//定義 信號量句柄、全局指針、信號量觸發線程
HANDLE h_ThreadSem = NULL;
unsigned charbuf[100];
DWORD WINAPI RevThreadFun(LPVOID);
//回調函數
void printbuf(unsigned char *data)
{
for (int i = 0; i < 19; i++)
{
buf[i] = data[i];
}
ReleaseSemaphore(h_ThreadSem, 1, NULL);//當調用回調函數時,釋放信號量
}
int main()
{
Init(printbuf);
return 0;
}
//等待信號量線程
DWORD WINAPI RevThreadFun(LPVOID n)
{
printf("RevThreadFun\r\n");
while (1)
{
if (WaitForSingleObject(h_ThreadSem, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)//當有信號量釋放時,執行相應邏輯
{
printf("buf: ");
int i;
for (i = 0; i < 19; i++)
{
printf(" %d ", buf[i]);
}
printf("\r\n");
}
else
{
printf("WaitForSingleObject timeout!\r\n");
return -1;
}
}
return 0;
}
//以下爲SDK封裝部分的內容
pfun funCallback;//定義一個回調指針
int Init(void(*bufPrint)())
{
funCallback = funbufPrint;//將在main中定義好的回調函數給回調指針
return 0;
}
funCallback(putBuf);//在邏輯中使用,將響應數據傳給回調函數