目錄
1、Flash中元件調用舞臺上面的函數,這樣就等於是給舞臺發送消息
1、運行效果:點擊這個元件後,元件播放了,到了最後一幀給舞臺發送消息了
一、目的:
1、Flash中元件調用舞臺上面的函數,這樣就等於是給舞臺發送消息
一、步驟
1、製作元件:它給舞臺發送消息(等於調用舞臺函數)
stop();
root["XXXXX"]();
1、舞臺註冊這個函數:來相應元件傳遞的消息
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,Click);
function Click(e:Event)
{
switch(e.target.name)
{
case "test":
test.gotoAndPlay(1);
break;
}
}
function XXXXX()
{
trace("點擊到了");
}
1、運行效果:點擊這個元件後,元件播放了,到了最後一幀給舞臺發送消息了