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對象訪問
''' self: 對象自身,在函數中的self參數,表示誰調用此函數,self就表示哪個對象 方法調用: 方法調用: 對象.方法名() | 要不要傳參取決於類中定義方法的時候有沒有定義除了self之外的參數 __init__ ''' class Person: type = '人類' # 方法 def eat(self): # self = tao print('self---->', self) print('Person的吃方法') def play(self, game): print('{}玩了{}遊戲'.format(self.name,game)) ren = Person() ren.name = 'xxx' # 動態的在song空間中添加了name屬性 print(ren) # 方法的調用 ren.eat() # 對象在調用方法eat的時候,會將自身作爲參數傳給eat的self參數 ren.play('消消樂') tao = Person() tao.name='qqq' print(tao) tao.eat() tao.play('英雄聯盟') kun = Person()
''' 類(屬性,方法),對象 類---> 抽象,模型,類別 統稱 對象 --->具體,模型造出來事物, ''' class Dog: # 屬性 # color = '黃色' # name='大黃' # 魔法方法 def __init__(self, name): # name='大黃' self.name = name # self.age = 1 print('------>init') # 動作:方法 def eat(self): # self = dog1 print('{}喜歡吃骨頭'.format(self.name)) # dog1.name ~ self.name # 創建對象 dog1 = Dog('大黃') # dog1就是一個對象 # dog1.name = # 對象調用方法 dog1.eat() # dog1.eat(dog1) dog2 = Dog('小黑') # dog2.name = # 創建了第二個對象dog2 dog2.eat() # dog2.eat(dog2) # self = dog2 dog3 = Dog('小白') # 創建Car類,每個對象都有:brand,price,動作:start() # 創建2對象調用分別start() 動作
面向對象2
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