場景
給定帶權網絡G,遠點s 對於所有的其他頂點v, s到v的最短通路是多少?該通路由哪些邊構成
性質
- 單調性
- 最短路徑樹上的任一頂點v到必定是源點s到v的最短路徑
- 歧義性
- 無環性
和最小支撐樹的區別
- 最小支撐樹求的是整個拓撲圖的所有路徑之和最小,不能保證任意兩點之間的路徑最小
應用場景: 快遞車將霍送到城市的每一個快遞點,不走重複的路而且時間最短
- 最短路徑是保證源點到任一一點的路徑最短
應用場景: 地圖尋徑,怎麼確保可以最短時間到達想要去的地方
代碼實現
// 最短路徑算法
template <typename Tv, typename Te> struct DijkstraPU{
// 重載()
virtual void operator()(Graph<Tv, Te>* graph, int v int u) {
// 針對未發現鄰接頂點
if (graph->status(u) != UNDISCOVER) {
return;
}
// 因爲只針對兩點之間最短,所以此處和父級優先級樹和邊權重之和比較
if (graph->priority(u) > graph->priority(v) + graph->weight(v, u)) {
graph->priority(u) = graph->priority(v) + graph->weight(v, u)
graph->parent(u) = v;
}
}
};
// 優先級搜索算法
template <typename PU> void pfs(int v, PU prioUpdater){
// 重置圖狀態
reset();
// 時間標籤
int clock = 0;
int s = v;
// 遍歷所有頂點
do {
// 所有未發現的頂點執行優先級搜索算法
if (status(v) == UNDISCOVERED) {
PFS(v, prioUpdater);
}
// 迭代到下一頂點
v = ++v%n;
} while (s != v);
}
// 連通域 優先級搜索框架
template <typename PU> void PFS(int v, PU prioUpdater) {
// 更新頂點優先級,狀態
priority(v) = 0; // 最高優先級
status(v) = VISITED;
// 起點s加入遍歷樹中
parent(s) = -1;
// 遍歷所有頂點
while(true) {
// 更新當前頂點的鄰接頂點的優先級數和父級頂點
for (int w = firstNbr(s); w > -1 ; w = nextNbr(s, w)) {
prioUpdater(this,s, w);
}
// 獲取尚未加入遍歷樹中的所有頂點中優先級數最小的頂點
int shortest = INT_MAX;
for (int w =0; w < n ; w++) {
if (status(w) == UNDISCOVERED && priority(w) < shortest) {
shortest = priority(w);
s = w;
}
}
// TODO 自定義一些事情
// 所有頂點都已經遍歷過了
if (status(s) == VISITED) {
break;
}
// 更新當前頂點的狀態
status(s) = VISITED;
type(parent(s), s) = TREE;
}
}