相信很多人在維護運營一些老版本的項目的時候都會遇到下面這個警告信息: The 'cc.eventManager' will be removed in v2.0, please use 'cc.EventTarget or cc.sys
很多人在使用JavaScript的時候都會遇到一些奇葩的問題,而其中不少問題是因爲大家忽視掉了JavaScript中作用域與作用域鏈相關知識。推薦個一學習交流羣:1072209430 一、 JavaScript作用域 在 JavaScri
單例,也就是表示單一實例,某個類,某個組件只有一個實例。比如,我們在遊戲中要記錄遊戲的狀態,遊戲中某些公共的、全局共享的唯一實例,我們就需要設計成單例的模式。 一、 UI設計 二、 單例模式JS實現 1. Singleton.js單例類
微信小遊戲代碼包侵權解決方案升級版 之前寫過一篇關於微信小遊戲代碼混淆的文章《微信小遊戲代碼包侵權的避開技巧》,提供了技術思路和部分核心代碼,但是這種方案有個弊端是需要修改項目源代碼,較爲繁瑣。 程序員有一項很重要的職責是幫助自己
微信小遊戲屬於h5小遊戲,本來h5小遊戲是沒有相關的規則比較自由。因爲有了微信的登錄驗證之後加了少許規則進來。這樣後臺也會有所變化。 https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tu
摘要 CocosCreator 物理小遊戲實戰教程開更啦!來跟 KUOKUO 一起學習吧!開發語言爲 TypeScript! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.3.4 遊戲效果 遊戲介紹 這個物理小遊戲玩法是
摘要 CocosCreator 物理小遊戲實戰的視頻教程也開更啦!來嗶哩嗶哩關注 KUOKUO 一起學習吧! 正文 使用版本 CocosCreator 版本 2.3.4 資源劃分 素材導入後進行資源分類,我這裏將其分爲 game
《頭腦喫雞》是類似於《頭腦王者》的一款答題微信小遊戲,題目全都是判斷正誤題,蠻有趣的。我想把它的全部題庫總結出來方便答題使用,無奈題量太大,暫時還只總結了三百多道,之後會持續更新。 地址:https://github.com/1033
掛載在Scene上,預製體需要添加 Widget 組件 /** * 畫布適配策略 * note: * 1. 只能掛載畫布節點 */ let StrategyEnum = cc.Enum({ NONE: 0,
Cocos creator構建遊戲時報錯:Build Failed: TypeError: Cannot read property ‘configs’ of null... 錯誤原因是我用版本控制管理工具的使用過程中不小心導致了項目的s
微信小遊戲開發過程中,在Cocos Creator剛構建完,點運行到微信開發者工具上,就出現上面這個報錯提示。 一、 原因分析 app.json找不着,這是走的微信小程序入口,而不是微信小遊戲入口,微信小遊戲入口應該是game.json
首先是官方文檔信息: Object wx.getMenuButtonBoundingClientRect() 基礎庫 2.1.0 開始支持,低版本需做兼容處理。 獲取菜單按鈕(右上角膠囊按鈕)的佈局位置信息。座標信息以屏幕左上角爲原點
一、 場景操作 二、 節點操作 1. 獲取節點 常用方法cc.find(“節點路徑”)、this.node.getChildByName(“子節點名”)等。給大家推薦一個學習交流羣:1072209430 2.設置節點 三、 動作操
在大家準備開始編寫小遊戲之前,我先潑一盆冷水,微信小遊戲不同小程序,審覈流程有差別。 A. 個人主體需提交:2個,《計算機軟件著作權登記證書》、《遊戲自審自查報告》 B. 非個人主體需提交:4個,《廣電總局版號批文》 、《計算機軟件著作
新冠防疫隔離在家,無聊得緊,就寫寫微信小遊戲來玩。 開始發現字體是模糊的,圖片也比較模糊。 查了官方文檔,微信官方說調整了canvas的縮放策略,它把物理像素和邏輯像素自動做了縮放,使我們不用考慮pixelRatio,因此字體和圖片都模