模型-材質-照明-確定相機
1. 保存相機
選擇下方的“項目”
點擊相機選項
2. keyshot保存文件的類型是文件包格式
文件包中包含有:環境貼圖,貼圖,材質,設置等
3. 設置爲選擇輪廓後,點擊物體會出現橙色的輪廓線
4. 在場景欄中,鼠標在某場景上放置得久一點就會出現提示框,提示目前所選的物體是什麼
5. 材質的光澤和粗糙度是同一個屬性的不同表述方式
6. 打開幾何視圖(用於查看空間關係),點擊上方的幾何視圖即可
7. 將物體表面不同的地方顯示不同的材質
首先在上方菜單欄打開幾何視圖
選擇編輯幾何視圖,選擇拆分對象表面
選中一個表面,選中後顯示爲綠色
再點擊拆分對象,最後點擊應用即可
此時可以發現,在原來的基礎上多了一塊麪
選中面後右擊,選擇解除材質鏈接
右擊,選擇編輯材質,此時就可以對材質進行更改了
7. 多個複製
選中父物件後右擊選擇製作模式