4 類和對象
C++面向對象的三大特性爲:封裝、繼承、多態
C++認爲萬事萬物都皆爲對象,對象上有其屬性和行爲
例如:
人可以作爲對象,屬性有姓名、年齡、身高、體重…,行爲有走、跑、跳、吃飯、唱歌…
車也可以作爲對象,屬性有輪胎、方向盤、車燈…,行爲有載人、放音樂、放空調…
具有相同性質的對象,我們可以抽象稱爲類,人屬於人類,車屬於車類
4.1 封裝
4.1.1 封裝的意義
封裝是C++面向對象三大特性之一
封裝的意義:
- 將屬性和行爲作爲一個整體,表現生活中的事物
- 將屬性和行爲加以權限控制
封裝意義一:
在設計類的時候,屬性和行爲寫在一起,表現事物
語法: class 類名{ 訪問權限: 屬性 / 行爲 };
示例1:設計一個圓類,求圓的周長
示例代碼:
//圓周率
const double PI = 3.14;
//1、封裝的意義
//將屬性和行爲作爲一個整體,用來表現生活中的事物
//封裝一個圓類,求圓的周長
//class代表設計一個類,後面跟着的是類名
class Circle
{
public: //訪問權限 公共的權限(public讓參數在類內類外都可以訪問)
//屬性
int m_r;//半徑
//行爲
//獲取到圓的周長
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//獲取圓的周長
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通過圓類,創建圓的對象
// c1就是一個具體的圓
Circle c1;
c1.m_r = 10; //給圓對象的半徑 進行賦值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圓的周長爲: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號
示例2代碼:
//學生類
class Student {
public:
void setName(string name) { //給姓名賦值
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() { //顯示姓名和學號
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public: //屬性
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德瑪西亞");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封裝意義二:
類在設計時,可以把屬性和行爲放在不同的權限下,加以控制
訪問權限有三種:
- public 公共權限
- protected 保護權限
- private 私有權限
示例:
//三種權限
//公共權限 public 類內可以訪問 類外可以訪問
//保護權限 protected 類內可以訪問 類外不可以訪問(兒子可以訪問父親中的保護內容)
//私有權限 private 類內可以訪問 類外不可以訪問(兒子不可以訪問父親的私有內容)
class Person
{
//姓名 公共權限
public:
string m_Name;
//汽車 保護權限
protected:
string m_Car;
//銀行卡密碼 私有權限
private:
int m_Password;
public:
void func() //函數也有權限
{
m_Name = "張三";
m_Car = "拖拉機";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔馳"; //保護權限類外訪問不到
//p.m_Password = 123; //私有權限類外訪問不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class區別
在C++中 struct和class唯一的區別就在於 默認的訪問權限不同
區別:
- struct (結構體)默認權限爲公共
- class 默認權限爲私有
class C1
{
int m_A; //默認是私有權限
};
struct C2
{
int m_A; //默認是公共權限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //錯誤,訪問權限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正確,訪問權限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成員屬性設置爲私有
優點1:將所有成員屬性設置爲私有,可以自己控制讀寫權限
優點2:對於寫權限,我們可以檢測數據的有效性
示例:
#include <string>
class Person {
public:
//姓名設置可讀可寫
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
//獲取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//獲取年齡
int getAge() {
return m_Age;
}
//設置年齡
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你個老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人設置爲只寫
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可讀可寫 姓名
int m_Age; //只讀 年齡
string m_Lover; //只寫 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名設置
p.setName("張三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年齡設置
p.setAge(50);
cout << "年齡: " << p.getAge() << endl;
//情人設置
p.setLover("蒼井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只寫屬性,不可以讀取
system("pause");
return 0;
}
練習案例1:設計立方體類
設計立方體類(Cube)
求出立方體的面積和體積
分別用全局函數和成員函數判斷兩個立方體是否相等。
練習案例2:點和圓的關係
設計一個圓形類(Circle),和一個點類(Point),計算點和圓的關係。
4.2 對象的初始化和清理
- 生活中我們買的電子產品都基本會有出廠設置,在某一天我們不用時候也會刪除一些自己信息數據保證安全
- C++中的面向對象來源於生活,每個對象也都會有初始設置以及對象銷燬前的清理數據的設置。
4.2.1 構造函數和析構函數
對象的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題
一個對象或者變量沒有初始狀態,對其使用後果是未知
同樣的使用完一個對象或變量,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題
c++利用了構造函數和析構函數解決上述問題,這兩個函數將會被編譯器自動調用,完成對象初始化和清理工作。
對象的初始化和清理工作是編譯器強制要我們做的事情,因此如果我們不提供構造和析構,編譯器會提供
編譯器提供的構造函數和析構函數是空實現。
- 構造函數:主要作用在於創建對象時爲對象的成員屬性賦值,構造函數由編譯器自動調用,無須手動調用。
- 析構函數:主要作用在於對象銷燬前系統自動調用,執行一些清理工作。
構造函數語法:類名(){}
- 構造函數,沒有返回值也不寫void
- 函數名稱與類名相同
- 構造函數可以有參數,因此可以發生重載
- 程序在調用對象時候會自動調用構造,無須手動調用,而且只會調用一次
析構函數語法: ~類名(){}
- 析構函數,沒有返回值也不寫void
- 函數名稱與類名相同,在名稱前加上符號 ~
- 析構函數不可以有參數,因此不可以發生重載
- 程序在對象銷燬前會自動調用析構,無須手動調用,而且只會調用一次
class Person
{
public:
//構造函數
Person()
{
cout << "Person的構造函數調用" << endl;
}
//析構函數
~Person()
{
cout << "Person的析構函數調用" << endl;
}
};
//構造和析構都是必須有的實現,如果我們自己不提供,編譯器會提供一個空實現的構造和析構
void test01() //測試用例
{
Person p; //局部變量,在棧上的數據,test01執行完畢後,釋放這個對象
}
int main() {
//Person p; //main函數中的對象,等到代碼結束纔會釋放對象,自動調用析構函數
test01(); //會自動調用構造函數,且只會調用一次,調用完對象就會被釋放,會調用析構代碼
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 構造函數的分類及調用
兩種分類方式:
按參數分爲: 有參構造和無參構造
按類型分爲: 普通構造和拷貝構造
三種調用方式:
括號法
顯示法
隱式轉換法
示例:
//1、構造函數分類
// 按照參數分類分爲 有參和無參構造 無參又稱爲默認構造函數
// 按照類型分類分爲 普通構造和拷貝構造
class Person {
public:
//無參(默認編譯器會提供無參構造)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參構造函數!" << endl;
}
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
//將傳入的人身上的所有屬性,拷貝到我身上
age = p.age;
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
}
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、構造函數的調用
//調用無參構造函數
void test01() {
Person p; //調用無參構造函數
}
//調用有參的構造函數
void test02() {
//2.1 括號法,常用
//Person p1; //默認構造函數調用
Person p2(10); //有參構造函數
Person p3(p2); //拷貝構造函數
//注意1:調用無參構造函數不能加括號,如果加了編譯器認爲這是一個函數聲明,不會認爲在創建對象
//Person p2();
//2.2 顯式法
Person p1;
Person p2 = Person(10); //有參構造
Person p3 = Person(p2); //拷貝構造
//Person(10)單獨寫就是匿名對象 特點:當前行結束之後,馬上析構
//2.3 隱式轉換法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷貝構造函數 初始化匿名對象 編譯器認爲是對象聲明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷貝構造函數調用時機
C++中拷貝構造函數調用時機通常有三種情況
- 使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
- 值傳遞的方式給函數參數傳值
- 以值方式返回局部對象
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有參構造函數!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析構函數在釋放內存之前調用
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
void test01() {
Person man(100); //p對象已經創建完畢
Person newman(man); //調用拷貝構造函數
Person newman2 = man; //拷貝構造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是調用拷貝構造函數,賦值操作
}
//2. 值傳遞的方式給函數參數傳值
//相當於Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //無參構造函數
doWork(p); //值傳遞,修改形參不會影響實參
}
//3. 以值方式返回局部對象
Person doWork2()
{
Person p1; //局部對象,調用完就會被釋放
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 構造函數調用規則
默認情況下,c++編譯器至少給一個類添加3個函數
1.默認構造函數(無參,函數體爲空)
2.默認析構函數(無參,函數體爲空)
3.默認拷貝構造函數,對屬性進行值拷貝
構造函數調用規則如下:
-
如果用戶定義有參構造函數,c++不在提供默認無參構造,但是會提供默認拷貝構造
-
如果用戶定義拷貝構造函數,c++不會再提供其他構造函數
示例:
class Person {
public:
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參構造函數!" << endl;
}
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
}
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不寫拷貝構造,編譯器會自動添加拷貝構造,並且做淺拷貝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年齡爲: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用戶提供有參構造,編譯器不會提供默認構造,會提供拷貝構造
Person p1; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
Person p2(10); //用戶提供的有參
Person p3(p2); //此時如果用戶沒有提供拷貝構造,編譯器會提供
//如果用戶提供拷貝構造,編譯器不會提供其他構造函數
Person p4; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
Person p5(10); //此時如果用戶自己沒有提供有參,會出錯
Person p6(p5); //用戶自己提供拷貝構造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷貝與淺拷貝
深淺拷貝是面試經典問題,也是常見的一個坑
淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作(比如編譯器寫的拷貝構造函數)
深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作
示例:
class Person {
public:
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int age ,int height) {
cout << "有參構造函數!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷貝構造函數來解決淺拷貝帶來的問題
Person(const Person& p) {
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
//如果不利用深拷貝在堆區創建新內存,會導致淺拷貝帶來的重複釋放堆區問題
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 編譯器默認實現就是這個代碼
//自己實現的深拷貝
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析構函數
~Person() {
//析構代碼,將堆區開闢數據做釋放操作
cout << "析構函數!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年齡: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年齡: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:如果屬性有在堆區開闢的,一定要自己提供拷貝構造函數,防止淺拷貝帶來的問題
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性
語法:構造函數():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
////傳統方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 類對象作爲類成員
C++類中的成員可以是另一個類的對象,我們稱該成員爲 對象成員
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B類中有對象A作爲成員,A爲對象成員
那麼當創建B對象時,A與B的構造和析構的順序是誰先誰後?
示例:
#include <string>
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone構造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析構" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告訴編譯器調用哪一個構造函數
//Phone m_Phone =pName 隱式轉換法
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)//Phone m_Phone =pName
{
cout << "Person構造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析構" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//當類中成員是其他類對象時,我們稱該成員爲 對象成員
//構造的順序是 :先調用對象成員的構造,再調用本類構造
//析構順序與構造相反
Person p("張三" , "蘋果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 靜態成員
靜態成員就是在成員變量和成員函數前加上關鍵字static,稱爲靜態成員
靜態成員分爲:
- 靜態成員變量
- 所有對象共享同一份數據
- 在編譯階段分配內存
- 類內聲明,類外初始化
- 靜態成員函數
- 所有對象共享同一個函數
- 靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
示例1 :靜態成員變量
class Person
{
public:
static int m_A; //靜態成員變量
//靜態成員變量特點:
//1 在編譯階段分配內存
//2 類內聲明,類外初始化
//3 所有對象共享同一份數據
private:
static int m_B; //靜態成員變量也是有訪問權限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//靜態成員變量兩種訪問方式
//1、通過對象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份數據
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通過類名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有權限訪問不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:靜態成員函數
class Person
{
public:
//靜態成員函數特點:
//1 程序共享一個函數
//2 靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
static void func()
{
cout << "func調用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //錯誤,不可以訪問非靜態成員變量,無法區分是那個對象的m_b屬性
}
static int m_A; //靜態成員變量
int m_B; //
private:
//靜態成員函數也是有訪問權限的
static void func2()
{
cout << "func2調用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//靜態成員變量兩種訪問方式
//1、通過對象
Person p1;
p1.func();
//2、通過類名
Person::func();
//Person::func2(); //私有權限訪問不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++對象模型和this指針
4.3.1 成員變量和成員函數分開存儲
在C++中,類內的成員變量和成員函數分開存儲
只有非靜態成員變量才屬於類的對象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非靜態成員變量佔對象空間,按照int分配內存
int mA;
//靜態成員變量不佔對象空間,不屬於類對象上
static int mB;
//函數也不佔對象空間,所有函數共享一個函數實例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//靜態成員函數也不佔對象空間
static void sfunc() {
}
};
void test01(){
Person p;
//空對象佔用內存空間:1
//c++編譯器會給每個空對象分配一個字節空間,是爲了區分空對象佔用內存的位置
//每個空對象也應該有一個獨一無二的內存地址;
cout << "size of p" << sizeof(p) << endl;
}
int main() {
//test01();
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指針概念
通過4.3.1我們知道在C++中成員變量和成員函數是分開存儲的
每一個非靜態成員函數只會誕生一份函數實例,也就是說多個同類型的對象會共用一塊代碼
那麼問題是:這一塊代碼是如何區分那個對象調用自己的呢?
c++通過提供特殊的對象指針,this指針,解決上述問題。this指針指向被調用的成員函數所屬的對象
this指針是隱含每一個非靜態成員函數內的一種指針
this指針不需要定義,直接使用即可
this指針的用途:
- 當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分
- 在類的非靜態成員函數中返回對象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分,**this指針指向被調用的成員函數所屬的對象**
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p) //引用返回元對象,不用引用會返回新的對象
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指針,而*this指向的就是p2對象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
//鏈式編程思想
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指針訪問成員函數
C++中空指針也是可以調用成員函數的,但是也要注意有沒有用到this指針
如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性
示例:
//空指針訪問成員函數
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person類!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
//報錯原因是因爲傳入的指針爲Null
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指針,可以調用成員函數
p->ShowPerson(); //但是如果成員函數中用到了this指針,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修飾成員函數
常函數:
- 成員函數後加const後我們稱爲這個函數爲常函數
- 常函數內不可以修改成員屬性
- 成員屬性聲明時加關鍵字mutable後,在常函數中依然可以修改
常對象:
- 聲明對象前加const稱該對象爲常對象
- 常對象只能調用常函數
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指針的本質是一個指針常量,指針的指向不可修改
//如果想讓指針指向的值也不可以修改,需要聲明常函數
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指針的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指針指向的對象的數據是可以修改的
//const修飾成員函數,表示指針指向的內存空間的數據不能修改,除了mutable修飾的變量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可變的
};
//const修飾對象 常對象
void test01() {
const Person person; //常量對象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常對象不能修改成員變量的值,但是可以訪問
person.m_B = 100; //但是常對象可以修改mutable修飾成員變量
//常對象訪問成員函數
person.MyFunc(); //常對象不能調用const的函數
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客廳(Public),有你的臥室(Private)
客廳所有來的客人都可以進去,但是你的臥室是私有的,也就是說只有你能進去
但是呢,你也可以允許你的好閨蜜好基友進去。
在程序裏,有些私有屬性 也想讓類外特殊的一些函數或者類進行訪問,就需要用到友元的技術
友元的目的就是讓一個函數或者類 訪問另一個類中私有成員
友元的關鍵字爲 friend
友元的三種實現
- 全局函數做友元
- 類做友元
- 成員函數做友元
4.4.1 全局函數做友元
#include <string>
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay全局函數 是 Building類的好朋友,可以訪問類中的私有內容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "臥室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom; //臥室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在訪問: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 類做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //參觀函數,訪問building中的屬性
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay類是Building類的好朋友,可以訪問到Building類中私有內容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom;//臥室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "臥室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成員函數做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只讓visit函數作爲Building的好朋友,可以發訪問Building中私有內容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay類中的visit成員函數 是Building好朋友,可以訪問私有內容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom;//臥室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "臥室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 運算符重載
運算符重載概念:對已有的運算符重新進行定義,賦予其另一種功能,以適應不同的數據類型
4.5.1 加號運算符重載
作用:實現兩個自定義數據類型相加的運算
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成員函數實現 + 號運算符重載
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函數實現 + 號運算符重載
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//運算符重載 可以發生函數重載
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成員函數方式
Person p3 = p2 + p1; //相當於 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相當於 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
總結1:對於內置的數據類型的表達式的的運算符是不可能改變的
總結2:不要濫用運算符重載
4.5.2 左移運算符重載
作用:可以輸出自定義數據類型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成員函數 實現不了 p << cout 不是我們想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函數實現左移重載
//ostream對象只能有一個
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //鏈式編程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
總結:重載左移運算符配合友元可以實現輸出自定義數據類型
4.5.3 遞增運算符重載
作用: 通過重載遞增運算符,實現自己的整型數據
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//前置++
MyInteger& operator++() {
//先++
m_Num++;
//再返回
return *this;
}
//後置++
MyInteger operator++(int) {
//先返回
MyInteger temp = *this; //記錄當前本身的值,然後讓本身的值加1,但是返回的是以前的值,達到先返回後++;
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl;
cout << myInt << endl;
}
//後置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl;
cout << myInt << endl;
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
總結: 前置遞增返回引用,後置遞增返回值
4.5.4 賦值運算符重載
c++編譯器至少給一個類添加4個函數
- 默認構造函數(無參,函數體爲空)
- 默認析構函數(無參,函數體爲空)
- 默認拷貝構造函數,對屬性進行值拷貝
- 賦值運算符 operator=, 對屬性進行值拷貝
如果類中有屬性指向堆區,做賦值操作時也會出現深淺拷貝問題
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//將年齡數據開闢到堆區
m_Age = new int(age);
}
//重載賦值運算符
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//編譯器提供的代碼是淺拷貝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷貝 解決淺拷貝的問題
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年齡的指針
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //賦值操作
cout << "p1的年齡爲:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年齡爲:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年齡爲:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 關係運算符重載
作用:重載關係運算符,可以讓兩個自定義類型對象進行對比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孫悟空", 18);
Person b("孫悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函數調用運算符重載
- 函數調用運算符 () 也可以重載
- 由於重載後使用的方式非常像函數的調用,因此稱爲仿函數
- 仿函數沒有固定寫法,非常靈活
示例:
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重載的()操作符 也稱爲仿函數
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名對象調用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 繼承
繼承是面向對象三大特性之一
有些類與類之間存在特殊的關係,例如下圖中:
我們發現,定義這些類時,下級別的成員除了擁有上一級的共性,還有自己的特性。
這個時候我們就可以考慮利用繼承的技術,減少重複代碼
4.6.1 繼承的基本語法
例如我們看到很多網站中,都有公共的頭部,公共的底部,甚至公共的左側列表,只有中心內容不同
接下來我們分別利用普通寫法和繼承的寫法來實現網頁中的內容,看一下繼承存在的意義以及好處
普通實現:
//Java頁面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、註冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA學科視頻" << endl;
}
};
//Python頁面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、註冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python學科視頻" << endl;
}
};
//C++頁面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、註冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++學科視頻" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java頁面
cout << "Java下載視頻頁面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python頁面
cout << "Python下載視頻頁面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++頁面
cout << "C++下載視頻頁面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
繼承實現:
//公共頁面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、註冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
};
//Java頁面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA學科視頻" << endl;
}
};
//Python頁面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python學科視頻" << endl;
}
};
//C++頁面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++學科視頻" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java頁面
cout << "Java下載視頻頁面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python頁面
cout << "Python下載視頻頁面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++頁面
cout << "C++下載視頻頁面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
繼承的好處:可以減少重複的代碼
class A : public B;
A 類稱爲子類 或 派生類
B 類稱爲父類 或 基類
派生類中的成員,包含兩大部分:
一類是從基類繼承過來的,一類是自己增加的成員。
從基類繼承過過來的表現其共性,而新增的成員體現了其個性。
4.6.2 繼承方式
繼承的語法:class 子類 : 繼承方式 父類
繼承方式一共有三種:
- 公共繼承
- 保護繼承
- 私有繼承
示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共繼承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可訪問 public權限
m_B; //可訪問 protected權限
//m_C; //不可訪問
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他類只能訪問到公共權限
}
//保護繼承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可訪問 protected權限
m_B; //可訪問 protected權限
//m_C; //不可訪問
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可訪問
}
//私有繼承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可訪問 private權限
m_B; //可訪問 private權限
//m_C; //不可訪問
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有繼承,所以繼承Son3的屬性在GrandSon3中都無法訪問到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
4.6.3 繼承中的對象模型
問題:從父類繼承過來的成員,哪些屬於子類對象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成員只是被隱藏了,但是還是會繼承下去
};
//公共繼承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
打開工具窗口後,定位到當前CPP文件的盤符
然後輸入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的類名 所屬文件名
效果如下圖:
結論: 父類中私有成員也是被子類繼承下去了,只是由編譯器給隱藏後訪問不到
4.6.4 繼承中構造和析構順序
子類繼承父類後,當創建子類對象,也會調用父類的構造函數
問題:父類和子類的構造和析構順序是誰先誰後?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base構造函數!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析構函數!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son構造函數!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析構函數!" << endl;
}
};
void test01()
{
//繼承中 先調用父類構造函數,再調用子類構造函數,析構順序與構造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:繼承中 先調用父類構造函數,再調用子類構造函數,析構順序與構造相反
4.6.5 繼承同名成員處理方式
問題:當子類與父類出現同名的成員,如何通過子類對象,訪問到子類或父類中同名的數據呢?
- 訪問子類同名成員 直接訪問即可
- 訪問父類同名成員 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()調用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)調用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//當子類與父類擁有同名的成員函數,子類會隱藏父類中所有版本的同名成員函數
//如果想訪問父類中被隱藏的同名成員函數,需要加父類的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()調用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
總結:
- 子類對象可以直接訪問到子類中同名成員
- 子類對象加作用域可以訪問到父類同名成員
- 當子類與父類擁有同名的成員函數,子類會隱藏父類中同名成員函數,加作用域可以訪問到父類中同名函數
4.6.6 繼承同名靜態成員處理方式
問題:繼承中同名的靜態成員在子類對象上如何進行訪問?
靜態成員和非靜態成員出現同名,處理方式一致
- 訪問子類同名成員 直接訪問即可
- 訪問父類同名成員 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成員屬性
void test01()
{
//通過對象訪問
cout << "通過對象訪問: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通過類名訪問
cout << "通過類名訪問: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成員函數
void test02()
{
//通過對象訪問
cout << "通過對象訪問: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通過類名訪問: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出現同名,子類會隱藏掉父類中所有同名成員函數,需要加作作用域訪問
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
總結:同名靜態成員處理方式和非靜態處理方式一樣,只不過有兩種訪問的方式(通過對象 和 通過類名)
4.6.7 多繼承語法
C++允許一個類繼承多個類
語法:class 子類 :繼承方式 父類1 , 繼承方式 父類2...
多繼承可能會引發父類中有同名成員出現,需要加作用域區分
C++實際開發中不建議用多繼承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //開始是m_B 不會出問題,但是改爲mA就會出現不明確
}
public:
int m_A;
};
//語法:class 子類:繼承方式 父類1 ,繼承方式 父類2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多繼承容易產生成員同名的情況
//通過使用類名作用域可以區分調用哪一個基類的成員
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結: 多繼承中如果父類中出現了同名情況,子類使用時候要加作用域
4.6.8 菱形繼承
菱形繼承概念:
兩個派生類繼承同一個基類
又有某個類同時繼承者兩個派生類
這種繼承被稱爲菱形繼承,或者鑽石繼承
典型的菱形繼承案例:
菱形繼承問題:
-
羊繼承了動物的數據,駝同樣繼承了動物的數據,當草泥馬使用數據時,就會產生二義性。
-
草泥馬繼承自動物的數據繼承了兩份,其實我們應該清楚,這份數據我們只需要一份就可以。
示例:
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//繼承前加virtual關鍵字後,變爲虛繼承
//此時公共的父類Animal稱爲虛基類
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
- 菱形繼承帶來的主要問題是子類繼承兩份相同的數據,導致資源浪費以及毫無意義
- 利用虛繼承可以解決菱形繼承問題
4.7 多態
4.7.1 多態的基本概念
多態是C++面向對象三大特性之一
多態分爲兩類
- 靜態多態: 函數重載 和 運算符重載屬於靜態多態,複用函數名
- 動態多態: 派生類和虛函數實現運行時多態
靜態多態和動態多態區別:
- 靜態多態的函數地址早綁定 - 編譯階段確定函數地址
- 動態多態的函數地址晚綁定 - 運行階段確定函數地址
下面通過案例進行講解多態
class Animal
{
public:
//Speak函數就是虛函數
//函數前面加上virtual關鍵字,變成虛函數,那麼編譯器在編譯的時候就不能確定函數調用了。
virtual void speak()
{
cout << "動物在說話" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小貓在說話" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在說話" << endl;
}
};
//我們希望傳入什麼對象,那麼就調用什麼對象的函數
//如果函數地址在編譯階段就能確定,那麼靜態聯編
//如果函數地址在運行階段才能確定,就是動態聯編
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//
//多態滿足條件:
//1、有繼承關係
//2、子類重寫父類中的虛函數
//多態使用:
//父類指針或引用指向子類對象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
多態滿足條件
- 有繼承關係
- 子類重寫父類中的虛函數
多態使用條件
- 父類指針或引用指向子類對象
重寫:函數返回值類型 函數名 參數列表 完全一致稱爲重寫
4.7.2 多態案例一-計算器類
案例描述:
分別利用普通寫法和多態技術,設計實現兩個操作數進行運算的計算器類
多態的優點:
- 代碼組織結構清晰
- 可讀性強
- 利於前期和後期的擴展以及維護
示例:
//普通實現
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的運算,需要修改源碼
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//普通實現測試
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多態實現
//抽象計算器類
//多態優點:代碼組織結構清晰,可讀性強,利於前期和後期的擴展以及維護
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法計算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//減法計算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法計算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//創建加法計算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了記得銷燬
//創建減法計算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//創建乘法計算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
總結:C++開發提倡利用多態設計程序架構,因爲多態優點很多
4.7.3 純虛函數和抽象類
在多態中,通常父類中虛函數的實現是毫無意義的,主要都是調用子類重寫的內容
因此可以將虛函數改爲純虛函數
純虛函數語法:virtual 返回值類型 函數名 (參數列表)= 0 ;
當類中有了純虛函數,這個類也稱爲抽象類
抽象類特點:
- 無法實例化對象
- 子類必須重寫抽象類中的純虛函數,否則也屬於抽象類
示例:
class Base
{
public:
//純虛函數
//類中只要有一個純虛函數就稱爲抽象類
//抽象類無法實例化對象
//子類必須重寫父類中的純虛函數,否則也屬於抽象類
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func調用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 錯誤,抽象類無法實例化對象
base = new Son;
base->func();
delete base;//記得銷燬
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多態案例二-製作飲品
案例描述:
製作飲品的大致流程爲:煮水 - 沖泡 - 倒入杯中 - 加入輔料
利用多態技術實現本案例,提供抽象製作飲品基類,提供子類製作咖啡和茶葉
示例:
//抽象製作飲品
class AbstractDrinking {
public:
//燒水
virtual void Boil() = 0;
//沖泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入輔料
virtual void PutSomething() = 0;
//規定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//製作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//燒水
virtual void Boil() {
cout << "煮農夫山泉!" << endl;
}
//沖泡
virtual void Brew() {
cout << "沖泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "將咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入輔料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//製作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//燒水
virtual void Boil() {
cout << "煮自來水!" << endl;
}
//沖泡
virtual void Brew() {
cout << "沖泡茶葉!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "將茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入輔料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//業務函數
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虛析構和純虛析構
多態使用時,如果子類中有屬性開闢到堆區,那麼父類指針在釋放時無法調用到子類的析構代碼
解決方式:將父類中的析構函數改爲虛析構或者純虛析構
虛析構和純虛析構共性:
- 可以解決父類指針釋放子類對象
- 都需要有具體的函數實現
虛析構和純虛析構區別:
- 如果是純虛析構,該類屬於抽象類,無法實例化對象
虛析構語法:
virtual ~類名(){}
純虛析構語法:
virtual ~類名() = 0;
類名::~類名(){}
示例:
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 構造函數調用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
//析構函數加上virtual關鍵字,變成虛析構函數
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虛析構函數調用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 純虛析構函數調用!" << endl;
}
//和包含普通純虛函數的類一樣,包含了純虛析構函數的類也是一個抽象類。不能夠被實例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat構造函數調用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小貓在說話!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析構函數調用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通過父類指針去釋放,會導致子類對象可能清理不乾淨,造成內存泄漏
//怎麼解決?給基類增加一個虛析構函數
//虛析構函數就是用來解決通過父類指針釋放子類對象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
1. 虛析構或純虛析構就是用來解決通過父類指針釋放子類對象
2. 如果子類中沒有堆區數據,可以不寫爲虛析構或純虛析構
3. 擁有純虛析構函數的類也屬於抽象類
4.7.6 多態案例三-電腦組裝
案例描述:
電腦主要組成部件爲 CPU(用於計算),顯卡(用於顯示),內存條(用於存儲)
將每個零件封裝出抽象基類,並且提供不同的廠商生產不同的零件,例如Intel廠商和Lenovo廠商
創建電腦類提供讓電腦工作的函數,並且調用每個零件工作的接口
測試時組裝三臺不同的電腦進行工作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU類
class CPU
{
public:
//抽象的計算函數
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象顯卡類
class VideoCard
{
public:
//抽象的顯示函數
virtual void display() = 0;
};
//抽象內存條類
class Memory
{
public:
//抽象的存儲函數
virtual void storage() = 0;
};
//電腦類
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函數
void work()
{
//讓零件工作起來,調用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析構函數 釋放3個電腦零件
~Computer()
{
//釋放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//釋放顯卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//釋放內存條零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指針
VideoCard * m_vc; //顯卡零件指針
Memory * m_mem; //內存條零件指針
};
//具體廠商
//Intel廠商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU開始計算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的顯卡開始顯示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的內存條開始存儲了!" << endl;
}
};
//Lenovo廠商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU開始計算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的顯卡開始顯示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的內存條開始存儲了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一臺電腦零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一臺電腦開始工作:" << endl;
//創建第一臺電腦
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二臺電腦開始工作:" << endl;
//第二臺電腦組裝
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三臺電腦開始工作:" << endl;
//第三臺電腦組裝
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}