7 指針
7.1 指針的基本概念
指針的作用: 可以通過指針間接訪問內存
- 內存編號是從0開始記錄的,一般用十六進制數字表示
- 可以利用指針變量保存地址
7.2 指針變量的定義和使用
指針變量定義語法: 數據類型 * 變量名;
示例:
int main() {
//1、指針的定義
int a = 10; //定義整型變量a
//指針定義語法: 數據類型 * 變量名 ;
int * p;
//指針變量賦值
p = &a; //指針指向變量a的地址
cout << &a << endl; //打印數據a的地址
cout << p << endl; //打印指針變量p
//2、指針的使用
//通過*操作指針變量指向的內存
cout << "*p = " << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指針變量和普通變量的區別
- 普通變量存放的是數據,指針變量存放的是地址
- 指針變量可以通過" * "操作符,操作指針變量指向的內存空間,這個過程稱爲解引用
總結1: 我們可以通過 & 符號 獲取變量的地址
總結2:利用指針可以記錄地址
總結3:對指針變量解引用,可以操作指針指向的內存
7.3 指針所佔內存空間
提問:指針也是種數據類型,那麼這種數據類型佔用多少內存空間?
示例:
int main() {
int a = 10;
int * p;
p = &a; //指針指向數據a的地址
cout << *p << endl; //* 解引用
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char *) << endl;
cout << sizeof(float *) << endl;
cout << sizeof(double *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
總結:所有指針類型在32位操作系統下是4個字節
7.4 空指針和野指針
空指針:指針變量指向內存中編號爲0的空間
用途:初始化指針變量
注意:空指針指向的內存是不可以訪問的
示例1:空指針
int main() {
//指針變量p指向內存地址編號爲0的空間
int * p = NULL;
//訪問空指針報錯
//內存編號0 ~255爲系統佔用內存,不允許用戶訪問
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指針:指針變量指向非法的內存空間
示例2:野指針
int main() {
//指針變量p指向內存地址編號爲0x1100的空間
int * p = (int *)0x1100;
//訪問野指針報錯
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
總結:空指針和野指針都不是我們申請的空間,因此不要訪問。
7.5 const修飾指針
const修飾指針有三種情況
- const修飾指針 — 常量指針
- const修飾常量 — 指針常量
- const即修飾指針,又修飾常量
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
//const修飾的是指針,指針指向可以改,指針指向的值不可以更改
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正確
//*p1 = 100; 報錯
//const修飾的是常量,指針指向不可以改,指針指向的值可以更改
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //錯誤
*p2 = 100; //正確
//const既修飾指針又修飾常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //錯誤
//*p3 = 100; //錯誤
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右側緊跟着的是指針還是常量, 是指針就是常量指針,是常量就是指針常量
7.6 指針和數組
作用:利用指針訪問數組中元素
示例:
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int * p = arr; //指向數組的指針
cout << "第一個元素: " << arr[0] << endl;
cout << "指針訪問第一個元素: " << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
//利用指針遍歷數組
cout << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指針和函數
作用:利用指針作函數參數,可以修改實參的值
示例:
//值傳遞
void swap1(int a ,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址傳遞
void swap2(int * p1, int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a, b); // 值傳遞不會改變實參
swap2(&a, &b); //地址傳遞會改變實參
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
總結:如果不想修改實參,就用值傳遞,如果想修改實參,就用地址傳遞
7.8 指針、數組、函數
案例描述:封裝一個函數,利用冒泡排序,實現對整型數組的升序排序
例如數組:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
示例:
//冒泡排序函數
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以寫爲int arr[]
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
//打印數組函數
void printArray(int arr[], int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
}
int main() {
int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(int);
bubbleSort(arr, len);
printArray(arr, len);
system("pause");
return 0;
}
總結:當數組名傳入到函數作爲參數時,被退化爲指向首元素的指針