C++基礎入門_07指針

7 指針

7.1 指針的基本概念

指針的作用: 可以通過指針間接訪問內存

  • 內存編號是從0開始記錄的,一般用十六進制數字表示
  • 可以利用指針變量保存地址

7.2 指針變量的定義和使用

指針變量定義語法: 數據類型 * 變量名;

示例:

int main() {

	//1、指針的定義
	int a = 10; //定義整型變量a
	
	//指針定義語法: 數據類型 * 變量名 ;
	int * p;

	//指針變量賦值
	p = &a; //指針指向變量a的地址
	cout << &a << endl; //打印數據a的地址
	cout << p << endl;  //打印指針變量p

	//2、指針的使用
	//通過*操作指針變量指向的內存
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

指針變量和普通變量的區別

  • 普通變量存放的是數據,指針變量存放的是地址
  • 指針變量可以通過" * "操作符,操作指針變量指向的內存空間,這個過程稱爲解引用

總結1: 我們可以通過 & 符號 獲取變量的地址

總結2:利用指針可以記錄地址

總結3:對指針變量解引用,可以操作指針指向的內存

7.3 指針所佔內存空間

提問:指針也是種數據類型,那麼這種數據類型佔用多少內存空間?

示例:

int main() {

	int a = 10;

	int * p;
	p = &a; //指針指向數據a的地址

	cout << *p << endl; //* 解引用
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char *) << endl;
	cout << sizeof(float *) << endl;
	cout << sizeof(double *) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

總結:所有指針類型在32位操作系統下是4個字節

7.4 空指針和野指針

空指針:指針變量指向內存中編號爲0的空間

用途:初始化指針變量

注意:空指針指向的內存是不可以訪問的

示例1:空指針

int main() {

	//指針變量p指向內存地址編號爲0的空間
	int * p = NULL;

	//訪問空指針報錯 
	//內存編號0 ~255爲系統佔用內存,不允許用戶訪問
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

野指針:指針變量指向非法的內存空間

示例2:野指針

int main() {

	//指針變量p指向內存地址編號爲0x1100的空間
	int * p = (int *)0x1100;

	//訪問野指針報錯 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

總結:空指針和野指針都不是我們申請的空間,因此不要訪問。

7.5 const修飾指針

const修飾指針有三種情況

  1. const修飾指針 — 常量指針
  2. const修飾常量 — 指針常量
  3. const即修飾指針,又修飾常量

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修飾的是指針,指針指向可以改,指針指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正確
	//*p1 = 100;  報錯
	

	//const修飾的是常量,指針指向不可以改,指針指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //錯誤
	*p2 = 100; //正確

    //const既修飾指針又修飾常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //錯誤
	//*p3 = 100; //錯誤

	system("pause");

	return 0;
}

技巧:看const右側緊跟着的是指針還是常量, 是指針就是常量指針,是常量就是指針常量

7.6 指針和數組

作用:利用指針訪問數組中元素

示例:

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向數組的指針

	cout << "第一個元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指針訪問第一個元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指針遍歷數組
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

7.7 指針和函數

作用:利用指針作函數參數,可以修改實參的值

示例:

//值傳遞
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址傳遞
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值傳遞不會改變實參

	swap2(&a, &b); //地址傳遞會改變實參

	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

總結:如果不想修改實參,就用值傳遞,如果想修改實參,就用地址傳遞

7.8 指針、數組、函數

案例描述:封裝一個函數,利用冒泡排序,實現對整型數組的升序排序

例如數組:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

//冒泡排序函數
void bubbleSort(int * arr, int len)  //int * arr 也可以寫爲int arr[]
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印數組函數
void printArray(int arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
}

int main() {

	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	int len = sizeof(arr) / sizeof(int);

	bubbleSort(arr, len);

	printArray(arr, len);

	system("pause");

	return 0;
}

總結:當數組名傳入到函數作爲參數時,被退化爲指向首元素的指針

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章