队列——先入先出的数据结构(FIFO)

  • 队列是典型的 FIFO 数据结构。
  • 插入(insert)操作也称作入队(enqueue),新元素始终被添加在队列的末尾
  • 删除(delete)操作也被称为出队(dequeue)。 你只能移除第一个元素

队列的实现

为了实现队列,我们可以使用动态数组和指向队列头部的索引

如上所述,队列应支持两种操作:入队和出队。入队会向队列追加一个新元素,而出队会删除第一个元素。 所以我们需要一个索引来指出起点。

#include <iostream>

class MyQueue {
    private:
        // store elements
        vector<int> data;       
        // a pointer to indicate the start position
        int p_start;            
    public:
        MyQueue() {p_start = 0;}
        /** Insert an element into the queue. Return true if the operation is successful. */
        bool enQueue(int x) {
            data.push_back(x);
            return true;
        }
        /** Delete an element from the queue. Return true if the operation is successful. */
        bool deQueue() {
            if (isEmpty()) {
                return false;
            }
            p_start++;
            return true;
        };
        /** Get the front item from the queue. */
        int Front() {
            return data[p_start];
        };
        /** Checks whether the queue is empty or not. */
        bool isEmpty()  {
            return p_start >= data.size();
        }
};

int main() {
    MyQueue q;
    q.enQueue(5);
    q.enQueue(3);
    if (!q.isEmpty()) {
        cout << q.Front() << endl;
    }
    q.deQueue();
    if (!q.isEmpty()) {
        cout << q.Front() << endl;
    }
    q.deQueue();
    if (!q.isEmpty()) {
        cout << q.Front() << endl;
    }
}

缺点

上面的实现很简单,但在某些情况下效率很低。 随着起始指针的移动,浪费了越来越多的空间。 当我们有空间限制时,这将是难以接受的。

让我们考虑一种情况,即我们只能分配一个最大长度为 5 的数组。当我们只添加少于 5 个元素时,我们的解决方案很有效。 例如,如果我们只调用入队函数四次后还想要将元素 10 入队,那么我们可以成功。

但是我们不能接受更多的入队请求,这是合理的,因为现在队列已经满了。但是如果我们将一个元素出队呢?

循环队列

此前,我们提供了一种简单但低效的队列实现。

更有效的方法是使用循环队列。 具体来说,我们可以使用固定大小的数组两个指针来指示起始位置和结束位置。 目的是重用我们之前提到的被浪费的存储

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
  • Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
  • deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
  • isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
  • isFull(): 检查循环队列是否已满。
class MyCircularQueue {
private:
    vector<int> data;
    int head;
    int tail;
    int size;
public:
    /** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
    MyCircularQueue(int k) {
        data.resize(k);
        head = -1;
        tail = -1;
        size = k;
    }
    
   /** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
    bool enQueue(int value) {
        if (isFull()) {
            return false;
        }
        if (isEmpty()) {
            head = 0;
        }
        tail = (tail + 1) % size;
        data[tail] = value;
        return true;
    }
    
   /** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
    bool deQueue() {
        if (isEmpty()) {
            return false;
        }
        if (head == tail) {
            head = -1;
            tail = -1;
            return true;
        }
        head = (head + 1) % size;
        return true;
    }
    
    /** Get the front item from the queue. */
    int Front() {
        if (isEmpty()) {
            return -1;
        }
        return data[head];
    }
    
    /** Get the last item from the queue. */
    int Rear() {
        if (isEmpty()) {
            return -1;
        }
        return data[tail];
    }
    
    /** Checks whether the circular queue is empty or not. */
    bool isEmpty() {
        return head == -1;
    }
    
    /** Checks whether the circular queue is full or not. */
    bool isFull() {
        return ((tail + 1) % size) == head;
    }
};

/**
 * Your MyCircularQueue object will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue obj = new MyCircularQueue(k);
 * bool param_1 = obj.enQueue(value);
 * bool param_2 = obj.deQueue();
 * int param_3 = obj.Front();
 * int param_4 = obj.Rear();
 * bool param_5 = obj.isEmpty();
 * bool param_6 = obj.isFull();
 */

队列的内置库用法

大多数流行语言都提供内置的队列库,因此您无需重新发明轮子。

如前所述,队列有两个重要的操作,入队 enqueue出队 dequeue。 此外,我们应该能够获得队列中的第一个元素,因为应该首先处理它。

当你想要按顺序处理元素时,使用队列可能是一个很好的选择。

#include <iostream>

int main() {
    // 1. Initialize a queue.
    queue<int> q;
    // 2. Push new element.
    q.push(5);
    q.push(13);
    q.push(8);
    q.push(6);
    // 3. Check if queue is empty.
    if (q.empty()) {
        cout << "Queue is empty!" << endl;
        return 0;
    }
    // 4. Pop an element.
    q.pop();
    // 5. Get the first element.
    cout << "The first element is: " << q.front() << endl;
    // 6. Get the last element.
    cout << "The last element is: " << q.back() << endl;
    // 7. Get the size of the queue.
    cout << "The size is: " << q.size() << endl;
}

队列和广度优先搜索(BFS)

广度优先搜索(BFS)的一个常见应用是找出从根结点到目标结点的最短路径。在本文中,我们提供了一个示例来解释在 BFS 算法中是如何逐步应用队列的。

示例

这里我们提供一个示例来说明如何使用 BFS 来找出根结点 A 和目标结点 G 之间的最短路径。
在这里插入图片描述

1. 结点的处理顺序是什么?

在第一轮中,我们处理根结点。在第二轮中,我们处理根结点旁边的结点;在第三轮中,我们处理距根结点两步的结点;等等等等。

与树的层序遍历类似,越是接近根结点的结点将越早地遍历

如果在第 k 轮中将结点 X 添加到队列中,则根结点与 X 之间的最短路径的长度恰好是 k。也就是说,第一次找到目标结点时,你已经处于最短路径中

2. 队列的入队和出队顺序是什么?

如上面的动画所示,我们首先将根结点排入队列。然后在每一轮中,我们逐个处理已经在队列中的结点,并将所有邻居添加到队列中。值得注意的是,新添加的节点不会立即遍历,而是在下一轮中处理。

结点的处理顺序与它们添加到队列的顺序是完全相同的顺序,即先进先出(FIFO)。这就是我们在 BFS 中使用队列的原因。

广度优先搜索 - 模板

使用 BFS 的两个主要方案:遍历找出最短路径。通常,这发生在树或图中,BFS 也可以用于更抽象的场景中。

在本文中,我们将为你提供一个模板。

在特定问题中执行 BFS 之前确定结点和边缘非常重要。通常,结点将是实际结点或是状态,而边缘将是实际边缘或可能的转换。

在这里,我们为你提供伪代码作为模板:

  1. 如代码所示,在每一轮中,队列中的结点是等待处理的结点
  2. 在每个更外一层的 while 循环之后,我们距离根结点更远一步。变量 step 指示从根结点到我们正在访问的当前结点的距离。
/**
 * Return the length of the shortest path between root and target node.
 */
int BFS(Node root, Node target) {
    Queue<Node> queue;  // store all nodes which are waiting to be processed
    int step = 0;       // number of steps neeeded from root to current node
    // initialize
    add root to queue;
    // BFS
    while (queue is not empty) {
        step = step + 1;
        // iterate the nodes which are already in the queue
        int size = queue.size();
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            Node cur = the first node in queue;
            return step if cur is target;
            for (Node next : the neighbors of cur) {
                add next to queue;
            }
            remove the first node from queue;
        }
    }
    return -1;          // there is no path from root to target
}

有时,确保我们永远不会访问一个结点两次很重要。否则,我们可能陷入无限循环。如果是这样,我们可以在上面的代码中添加一个哈希集来解决这个问题。

这是修改后的伪代码:

/**
 * Return the length of the shortest path between root and target node.
 */
int BFS(Node root, Node target) {
    Queue<Node> queue;  // store all nodes which are waiting to be processed
    Set<Node> used;     // store all the used nodes
    int step = 0;       // number of steps neeeded from root to current node
    // initialize
    add root to queue;
    add root to used;
    // BFS
    while (queue is not empty) {
        step = step + 1;
        // iterate the nodes which are already in the queue
        int size = queue.size();
        for (int i = 0; i < size; ++i) {
            Node cur = the first node in queue;
            return step if cur is target;
            for (Node next : the neighbors of cur) {
                if (next is not in used) {
                    add next to queue;
                    add next to used;
                }
            }
            remove the first node from queue;
        }
    }
    return -1;          // there is no path from root to target
}
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