scratch2.0自定義使用教程(一)

自定義的意思是把一些大量複雜的模塊定義成爲一個小模塊,運行這個小模塊時等於運行了原本複雜重複的模塊,在scratch中的更多模塊中就有自定義模塊,現在我們就來體驗一下吧。

首先打開更多模塊:
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定義繪製長(正)方形:
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這個運行完後,應該會出現一個邊長爲100步的正方形,也許你會說還不如不用呢,直接編寫在當綠旗被點擊時不就行了?沒錯,也許現在看來是很麻煩,但以後編寫的程序越來越大後你就會發現還是用的好,因爲會比沒用的方便成千上萬倍

接下來我們來改進一下,讓他畫出得圖形邊長變成能改動的:
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這樣子的話,改變綠旗下面白圈中的數字就能改變邊長了

接下來,我們來挑戰一個難一點的
要求:定義出一個能改變畫出圖形的邊數、每條邊的長度、畫筆粗度的模塊
想好了再來看

正確的情況應該是這樣:
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按照我設置的變量,畫出來的應該是一個五邊形,每條邊的長度是100步,畫筆粗度是1,所以,是下圖的樣子:
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做出來後是不是很有成就感?在這篇文章中我們只講了一部分,有興趣的話請看下一篇,下一篇我們會講數字參數和字符串參數
scratch2.0自定義使用教程(二)

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