OSG環境搭建及配置過程(vs2010、win7或win10、操作系統64位)

本人經過自己的實踐成功編譯了osg3.4,步驟詳盡,編譯後自己總結的文檔,希望對大家有幫助。具體文檔的下載方式:https://download.csdn.net/download/xiaoyuwang1994/10176063  。下面介紹一下關鍵的步驟:

1、下載安裝包

***OpenSceneGraph3.4.0.zip安裝包

***Osg第三方庫:3rdParty_VC10_x86_x64.zip

***OSG官方示例數據包

***安裝源碼工具cmake-3.4.1-win32-x86.exe(我選擇的是x86

 

2、創建編譯環境

爲了編譯的順利進行,將下載的文件組織如下,在G盤建立一個SECOND的文件夾,然後其他文件如下放置:

G:\SECOND\OpenSceneGraph-3.4.0,源碼解壓後放於此;

G:\SECOND\3rdParty,第三方依賴庫解壓後放於此;

G:\SECOND\OpenSceneGraph-Data-3.4.0,數據包解壓後放於此。

 

3、編譯OSG源碼

3.1首先安裝CMake,之後打開CMake-gui.exe。這裏要補充說下,在創建“G:\SECOND\OpenSceneGraph-3.4.0”文件夾之後,在裏面新建兩個文件夾,一個叫“build”;一個叫“bin”;

3.2將源碼OpenSceneGraph-3.4.0文件夾裏頭的CmakeLists.txt,拖到Cmake界面,然後將“where to build the binaries”設置爲,剛剛新建的“build”文件夾;

 

3.3點擊Configure,選擇Visual Studio 10;

 

3.4 點擊Finish之後,等一下,然後進行相關設置:

ACTUAL_3RDPARTY_DIR:G:\SECOND\3rdParty;

BUILD_OSG_EXAMPLES:勾上;

CMAKE_INSTALL_PREFIX:G:\SECOND\OpenSceneGraph-3.4.0\bin;

 

3.5 點擊Configure後,等一會;出現紅色區域,按照提示進行修改路徑。然後將Advanced打勾,將BUILD_MFC_ EXAMPLE設置爲on,進行最後一次的Configure配置,點擊Configure;

 

3.6 點擊Generate,自此建構完成。

4、編譯程序

4.1用VS2010打開OpenSceneGraph.sln(此文件在G:\SECOND\OpenSceneGraph-3.4.0\build下);找到菜單:生成-批生成,對All_BUILD進行生成,選擇(Debug和Release兩個版本),這段編譯時間是很長的,估計2個小時左右;

 

4.2 第1步完成後,再對INSTALL也進行相應生成編譯,這段時間很快的;

 

5、數據轉移

5.1在C盤新建OSG文件夾;

 

5.2將G:\SECOND\OpenSceneGraph-3.4.0\bin下的bin、include、lib、share文件夾,拷貝到G:\SECOND\OpenSceneGraph-3.4.0\build\bin下,然後將G:\SECOND\OpenSceneGraph-3.4.0\build下的bin、include、lib文件夾,拷貝到C:\OSG;

 

5.3將G:\SECOND文件夾下的OpenSceneGraph-Data-3.4.0,拷貝到C:\OSG;

 

6、環境變量設置

6.1、右擊“計算機”,然後“屬性”,在計算機屬性窗口的左邊有個高級系統設置;點擊之後,高級--環境變量,對系統變量設置如下:

新建一個變量:OSG_FILE_PATH:C:\OSG\ OpenSceneGraph-Data-3.4.0

追加變量內容:PATH:C:\OSG\bin

 

6.2、在命令行(CMD)進行測試:

osgversion

osgviewer cow.osg

osglogo

 

7、新建OSG項目測試

7.1、在VS2010下,找到C++,新建WIN32控制檯程序;

 

7.2、添加一個cpp;

 

7.3、輸入以下代碼:

#include <osgViewer/Viewer>

#include <osgDB/ReadFile>

int main( int argc, char **argv )

{

      osgViewer::Viewer viewer;

    viewer.setSceneData( osgDB::readNodeFile( "cow.osg" ) );

   return viewer.run();

 }

 

7.4、右鍵項目,選擇“屬性”,選擇“VC++目錄”,在包含目錄添加:C:\OSG\include和C:\OSG\bin\include,在庫目錄添加:C:\OSG\lib和C:\OSG\bin\lib,在可執行目錄中添加:C:\OSG\bin和C:\OSG\bin\bin和C:\OSG\bin\share\OpenSceneGraph\bin

 

7.5、打開項目屬性的鏈接器,在輸入--附加依賴項加上:

OpenThreadsd.lib;osgd.lib;osgDBd.lib;osgUtild.lib;osgGAd.lib;osgViewerd.lib;osgTextd.lib

最後Ctrl+F5,就可以看到有牛的3D圖像運行了!

 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章