【雜談】2019年年終總結

備忘用

一月份:
1)搬進了家裏人新建的房子,房間安裝了冷氣,
夏天終於可以不像上兩年那麼熱了
2)問母親拿了三四百款,買了些超級便宜的傢俱,
水杯,檯燈,電腦桌

二月份:
1)嘗試去本地的招聘會面試,
面試過房地產銷售但感覺那人畫的餅太大所以沒去,
之後進了電機製造廠,做流水線上的嵌線工,
做了三天,最後實在太累,而且知道了老闆拖欠老員工的工資,
也就不做了

三月份:
1)進了個家四星級酒店做前臺接待,整天站着好累啊,
包三餐,要通宵上夜班,要記的東西一大堆,所謂的培訓就是
給一本資料手冊讓你坐着記東西,記的好累啊,
大概過了半個月就開始到前臺實戰了,
那個叫什麼Opera的酒店管理系統,垃圾的要死,
操作極其繁瑣和和不人性化,還有就是感覺同事的人都很噁心,
也可能是我自身的問題吧,總感覺他們太虛僞,
來入住的人也有很多不講理的不守規矩的,尤其是長假期,
我不擅長應對這些樣的客人
2)買了超級便宜的電腦椅
3)父親花了八千左右買了臺「臺鈴」電動車給我自己上下班用

四月份:
1)算是基本瞭解工作流程和操作,但還是有點慢,而且
也不太能應對客人,有的外國人說的英文或者日語的,
就更不用說了
2)買了紅米note7pro手機,移動電源,電動牙刷

五月份:
1)有點熟悉流程了,也開始上夜班通宵了,總之就是好累,
累的原因主要還是整天站在,人多的時候,手也要不停的動,
而且忙起來也會有點亂套,對客人方面,心裏也是害怕的一筆

六月份:
118-19號通宵班的時候,被兩個脾氣不好的男的唬住了,
他們自稱是某公司的,有財務合約,我就讓他們沒交定金就入住了,
只能怪自己傻逼吧,總之我就是隨便的讓看起來脾氣不好的人
入住了,之後人家退房沒交錢就走了,也因爲這個原因,
部門經理通過其他人告訴我,建議我自己自動辭職,當時我開心的一筆,
很快寫了申請書就辭職了,有一種終於解放的感覺
2)買了打印機、一箱複印紙
3)開始看一些遊戲開發相關的教程,當作複習
4)整理了網上的一些簡歷,有再次去廣州幹回老本行程序員的想法,
但一直看不到合適的,之後也一直沒去投簡歷和麪試什麼的了
5)在之前的線上業餘團隊開了兩個項目,一個是別人的項目,
他打算用來練手,但我兩三天就把他那垃圾功能搞定了,
另外一個是我自己的項目,打算做的消除類小遊戲,
也有三四個月內上架的想法

七至九月份:
1)這些日子,線上的那幫廢物還在糾結玩法,而我卻在一直實現功能,
還要幫他們修圖,雖然有了第一版的demo,但實在太難看,
而且玩法也十分單調,表現力也很差

十月份:
1)我算是找到了一位自稱8年美術4年主美的大佬,和他成爲了
美術和程序互助合作夥伴,就是免費,但要互相幫助對方項目的
那種關係,所以現在的項目的美術算是有了基本保障
2)用了十幾天,幫那位美術實現他的文字冒險遊戲,核心的和
基本的功能都實現了,他也幫我這邊改了出了一套UI
3)我這邊已經把小遊戲項目重構了一遍,UI也換掉了,回想起來,真
是地獄級別的累啊,每天坐着睡覺,睡醒就繼續實現功能

十一月份:
1)趕在15號前發佈了遊戲到GooglePlay上,廣告也接了,
但因爲沒有推廣,而且實際上內容上也不怎麼好玩,
所以到現在爲止還是0安裝量,算了,罷了,當作紀念吧
2)幫那位主美實現和完善一些小的功能
3)構思新項目的玩法和題材,找參考素材和競品遊戲

十二月份:
1)完成了新項目的全部功能構想,UI佈局也設計了,
人物設定只是做了主角陣營和部分的npc,
總的來說,這個月算是比較懶散的一個月
2)後半個月在悠哉悠哉的幫主美實現一些小遊戲功能

總結:
好的方面:
1)終於上架了一款遊戲,這算是這一年唯一一件有成就感
的事情,但也是最累的一件事,只能怪自己作爲管理者的經驗不足
2)個人小辦公室工作環境基本齊全
3)掌握了線上合作的基本流程,還有一些工具鏈
4)遇到了一位比較靠譜的美術夥伴,
這算是這一年最有價值的投資
5)懂得了如何看一個人靠不靠譜
壞的方面:
1)渾渾噩噩的時間佔了至少40%的時間,
這是最內疚的但又很難自控的事情
2)已經沒有穩定的收入來源了,錢也只夠還清花唄,
然後就剩一千左右了,現在也只能餓着肚子繼續搞了吧

感覺這樣發展下去,可能這輩子都不會去公司上班了,
除非自己開公司吧

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