這個問題其實很簡單,但是弄了一兩天才搞懂,關鍵在於對於世界座標系和自身座標系的區別,以及transform和Vector3中屬性的區別
改變朝向直接向下面這樣即可,但是要清楚,transform是世界座標系下的概念,所以給forward賦值時,一定要是世界座標系下的速度,不能是自身座標系下的速度,這樣才能正確改變朝向。
transform.forward = (所有的速度相加).normalized;
這個問題其實很簡單,但是弄了一兩天才搞懂,關鍵在於對於世界座標系和自身座標系的區別,以及transform和Vector3中屬性的區別
改變朝向直接向下面這樣即可,但是要清楚,transform是世界座標系下的概念,所以給forward賦值時,一定要是世界座標系下的速度,不能是自身座標系下的速度,這樣才能正確改變朝向。
transform.forward = (所有的速度相加).normalized;