unity中transform的up\right\forward與Vector3的up\right\forward有什麼區別?

Unity3d vector3.forward和transform.forward的區別!
這篇文章講的很清楚了,基本上能看懂了,就差不多理解了,不能理解多多討論。

總結下來,核心思想就是:、

  1. transform是世界座標系下的概念,什麼transform.up,transform.right,transform.forward全是物體自身的朝向在世界座標系下的數值意思就是如果你的物體旋轉了,那麼你的z軸朝向在世界座標系下的值就是transform.forward。
  2. vector是設定的概念,Vector3.forward就是(0,0,1),無論物體怎麼旋轉,他永遠是這個值

那麼當我們使用transform.translate( Vector3 param ,Space.self / Space.Word)時,如果使用的是transform的話,那麼我們就要用Space.Word,因爲那是在世界座標系下的值,如果使用Space.self的話,就相當於把transform在世界座標系中的各個指向轉化爲本物體的座標系下的數值,再進行移動,結果可能就會非常奇怪。

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