實用寶典 | 如何用Python實現人機猜拳小遊戲

首先,解釋一下人機猜拳,猜拳相信大家都瞭解,通俗講就是“石頭、剪刀、布”嘛!再簡單不過的一個小遊戲,而所謂人機猜拳其實就是猜拳的雙方中一方是人另一方是計算機。

問題一

人的問題好解決,計算機怎麼能隨機出拳呢?而且,計算機懂的什麼是石頭什麼是剪刀麼?答案當然是它不懂,計算機不止不懂,還不會出石頭剪刀這類東西,它只認得數字,那麼問題來了,怎樣才能讓它出拳,還要出石頭剪刀布呢?

計算機只有一根筋,但是人類有智慧啊,聰明的人們想了一個辦法:既然計算機只認識數字,那麼我們就用數字代替“石頭、剪刀、布”。ok,這個問題解決了。

問題二

怎樣讓計算機隨機出拳,而不是有規律的出拳?不知道大家有沒有聽說過python有一個專門產生隨機數的庫,叫做random,調用這個庫,python可以根據需求產生一些隨機數出來。細心的朋友們可能會留意到前邊的一句話中說到“根據需求產生一些隨機數”,什麼叫做根據需求,而且都根據需求產生了,那產生出來的數值還是隨機的麼?

先來段代碼感受下:

import random #導入random庫
​
random.randint(1,10) #生成任意隨機整數,生成範圍在[1,10]之間

結果:

8
random.random()  #生成一個範圍在[0,1)之間的隨機數

結果:

0.8231946484071119
random.randrange(1,10,2) #生成一個範圍從1到10的隨機數,而且步長是2,即生成的隨機數只能是奇數

結果:

9

所謂生成符合要求的隨機數指的是什麼,通過代碼一看是不是就很直觀很容易理解了?

既然要指定數值代替“石頭、剪刀、布”,我們就用數字“1,2,3”來代替,所以用random.randint(1,3)就可以,相當於從“1,2,3”三個數字中隨機抽取一個出來。

問題三

出拳的問題解決了,最後一個問題,判斷大小!

正常情況下“1,2,3“之間是有大小關係的,但是”石頭、剪刀、布“之間是一個閉環的關係,即石頭贏過剪刀,剪刀贏過布,布贏過石頭!但是“1,2,3”之間顯然沒有這樣的關係,所以需要人爲指定!

這個指定的過程就需要到控制流語句中的if判斷語句:這個語句特別的通俗易懂,if就是如果的意思,也就是如果符合了指定的條件,那麼就執行一個結果;如果不符合第一個條件,但是符合指定的第二個條件,那麼就返回另一個結果......理論上來說不管有多少個條件都可以一直寫下去,當然這只是理論上,一般我們只會設定有限的幾個條件,然後不符合上述所有條件的算作一種情況,返回一個結果。

來!還是通過代碼來理解下:

 #判斷銷售業績
x = 40 #已知銷售業績爲40
if x >=50:
    print("超額完成任務")  #如果業績超過50,爲超額完成任務
elif x >=40:
    print("完成任務")  #如果業績超過40,爲完成任務
else:
    print("未完成任務") #其他情況爲未完成任務

結果:

完成任務

溫馨提示:由於if判斷語句的執行順序時從上往下執行,並且一旦有滿足條件的情況發生,後邊的條件判斷語句會被忽略。所以在寫if判斷語句時,注意語句的順序,條件苛刻的語句寫在最前邊,條件寬鬆的語句寫在後邊。

額外問題

其實解決掉前三個問題,一個簡單的人機猜拳就可以被寫出來了,但是會很簡陋,而且只能玩兒一次,不能連續玩兒,每次猜拳結束都要重新啓動遊戲纔可以。爲了提高遊戲體驗,我們進行一番設置,能夠實現連續遊戲,並且如果不想玩兒了也可以人爲終止程序。

這就需要控制流語句中的for循環語句以及打斷循環的語句,用一個小栗子一次性的展現一下for循環以及打斷循環所用到的代碼:

 #break 打斷整個循環
x = [1,2,3,4] #新建一個列表
for i in x:   #讓臨時變量i挨個遍歷列表x中的元素
    if i == 3: #如果i遍歷到元素3的時候打斷循環
        break  
    print(i) #打印臨時變量i

結果:

1
​
2

實際上打斷循環有兩種方式,上邊一種是徹底打斷循環(break),只要條件符合要求即打斷循環,後邊所有的循環也都不會被執行;還有一種方式是跳過循環(continue),即只跳過符合條件的那一次循環,後續的循環依然會被執行:

 #continue 打斷本次循環
x = [1,2,3,4]
for i in x:
    if i == 3:
        continue
    print(i)

結果:

1
2
4

對比break和continue的結果,能夠明顯看出兩者的區別!

有了for循環和打斷循環的命令,我們就可以指定遊戲次數,以此來實現連續遊戲!

人機猜拳完整代碼

import random
gesture = ['石頭' , '剪刀', '布']
wins = 0
print("數字含義 : 1:石頭 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出遊戲")
for i in range(20):
    user = int(input("請出拳:"))
    if user ==0:
        print("退出遊戲")
        break
    if user in range(1,4):
        computer = int(random.randint(1,3))
        print("computer出拳:",computer)
        print("玩家: {0} VS 計算機: {1}".format(gesture[user-1], gesture[computer-1]))
        if(user == computer):
            print("兩位心有靈犀,是平局哦")
        elif(user == 1 and computer == 2) or (user == 2 and computer == 3) or (user == 3 and computer == 1):
            print("玩家獲勝,電腦弱爆了!")
            wins = wins + 1
        else:
            print("電腦獲勝,玩家表示不服,要決戰到天亮")
    else:
        print("您的出拳不符合規則,請重新出拳")
print("兩位交戰 ", i,"次")
print("玩家獲勝次數: ", wins,"次")
print("玩家獲勝概率:",round(wins/i,2))
​

運行結果:

數字含義 : 1:石頭 ,2:剪刀 ,3:布 ,0:退出遊戲
請出拳:1
computer出拳: 2
玩家: 石頭 VS 計算機: 剪刀
玩家獲勝,電腦弱爆了!
請出拳:2
computer出拳: 3
玩家: 剪刀 VS 計算機: 布
玩家獲勝,電腦弱爆了!
請出拳:3
computer出拳: 1
玩家: 布 VS 計算機: 石頭
玩家獲勝,電腦弱爆了!
請出拳:4
您的出拳不符合規則,請重新出拳
請出拳:2
computer出拳: 2
玩家: 剪刀 VS 計算機: 剪刀
兩位心有靈犀,是平局哦
請出拳:0
退出遊戲
兩位交戰  5 次
玩家獲勝次數:  3 次
玩家獲勝概率: 0.6
​

當然這一版也算不上多完美,有興趣的小可愛可以根據自己的想法繼續完善哦!

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章