6.1Java設計模式快速入門之訪問者模式
6.1.1概念
在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類,它改變了元素類的執行算法。通過這種方式,元素的執行算法可以隨着訪問者改變而改變。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。根據模式,元素對象已接受訪問者對象,這樣訪問者對象就可以處理元素對象上的操作。
6.1.2意圖
主要將數據結構與數據操作分離。
6.1.3主要解決
穩定的數據結構和易變的操作耦合問題。
6.1.4何時使用
需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,使用訪問者模式將這些封裝到類中。
6.1.5如何解決
在被訪問的類裏面加一個對外提供接待訪問者的接口。
6.1.6關鍵代碼
在數據基礎類裏面有一個方法接受訪問者,將自身引用傳入訪問者。
6.1.7應用實例
您在朋友家做客,您是訪問者,朋友接受您的訪問,您通過朋友的描述,然後對朋友的描述做出一個判斷,這就是訪問者模式。
6.1.8優點
- 符合單一職責原則。
- 優秀的擴展性。
- 靈活性。
6.1.9缺點
- 具體元素對訪問者公佈細節,違反了迪米特原則。
- 具體元素變更比較困難。
- 違反了依賴倒置原則,依賴了具體類,沒有依賴抽象。
6.1.9使用場景
- 對象結構中對象對應的類很少改變,但經常需要在此對象結構上定義新的操作。
- 需要對一個對象結構中的對象進行很多不同的並且不相關的操作,而需要避免讓這些操作"污染"這些對象的類,也不希望在增加新操作時修改這些類。
6.1.10注意事項
- 訪問者可以對功能進行統一,可以做報表、UI、攔截器與過濾器。
6.1.11實現
我們將創建一個定義接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard、Mouse、Monitor 和 Computer 是實現了 ComputerPart 接口的實體類。我們將定義另一個接口 ComputerPartVisitor,它定義了訪問者類的操作。Computer 使用實體訪問者來執行相應的動作。
VisitorPatternDemo,我們的演示類使用 Computer、ComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。
步驟1創建一個接口:
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
步驟2創建擴展了上述類的實體類。
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
步驟3定義一個表示訪問者的接口。
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
步驟4創建實現了上述類的實體訪問者。
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
步驟5使用ComputerPartDisplayVisitor來顯示Computer的組成部分。
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
步驟6執行程序,輸出結果:
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.