//声明raycaster和mouse变量
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouse = new THREE.Vector2();
function onMouseClick( event ) {
//通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1.
mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1;
mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1;
// 通过鼠标点的位置和当前相机的矩阵计算出raycaster
raycaster.setFromCamera( mouse, camera );
// 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合
var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );
if(intersects.length>0){
var this_sel=intersects[ 0 ];
if(this_sel.object.type=='Mesh'){
this_sel.object.material.color.set( 0xff0000 );
console.log(this_sel.object);
if(this_sel.object.name==='bb'){
this_sel.object.visible=false;
}
}
}
//将所有的相交的模型的颜色设置为红色,如果只需要将第一个触发事件,那就数组的第一个模型改变颜色即可
//for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) {
// intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 );
// console.log(intersects[ i ].object); //第一个选中的网格模型
// break;
//}
}
window.addEventListener( 'click', onMouseClick, false );