var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xdd00ff,
// 前面FrontSide 背面:BackSide 雙面:DoubleSide
side:THREE.DoubleSide,
});
直接上代碼,關鍵的三個參數:
前面:FrontSide (默認)
背面:BackSide
雙面:DoubleSide
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xdd00ff,
// 前面FrontSide 背面:BackSide 雙面:DoubleSide
side:THREE.DoubleSide,
});
直接上代碼,關鍵的三個參數:
前面:FrontSide (默認)
背面:BackSide
雙面:DoubleSide
作者:桑榆 QQ:934440653 有問題,評論留言,或qq聯繫 前兩章的尚未整理,後續整理完成,會補上。 第一章 場景 待更新… 第二章 相機 待更新… 第三章 渲染器 1.參數 ** 名稱