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用UIImage加載圖像的方法很多,最常用的是下面兩種: 1、用imageNamed函數 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2、用NSData的方式加載,例如: 1. NSSt
IOS block 教程 這是網上一篇介紹的挺詳細的教程。 搜索過官方文檔,蹩腳的英文面前看一點懂。速度很慢。 後來找到上面這片大部分文檔的翻譯,覺得挺好的。 對於block學習。大致分幾點 1.sdk的限制,即,block屬於哪
最近在在示例的時候總是對於@interface和@property聲明的困惑,起初的時候對這個沒有怎麼在意,只是一味的在@interface中放了一個,在@property中再放一個,然後再在類中@synchronize, 後面又看到有
iOS存儲數據到相應目錄的問題 https://www.cnblogs.com/yilia/p/3433641.html 原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t86244.html iOS
一、第一步 在蘋果APP2代碼工程打開 Info.list 添加如下代碼 <key>CFBundleURLTypes</key> <array> <dict> <key>CFBundleTypeRole</key> <string>Ed
現在大致就是畫出這麼一個界面,從而來實現TableViewCell的刪除,新增、以及移動效果。 在這之前,需要創建一個類,並提供一個靜態方法DemoData獲取簡單的數據 #import "MyTableViewController.
// // MyViewController.m // 網絡NSUIrConnect // // #import "MyViewController.h" @interface MyViewController () @end @
在IOS中,有些情況是用代理實現反向傳值的,現在介紹一種更爲簡單的傳值方式,是Block傳值方式,Block在IOS中代碼有點生澀,理解起來有點困難,但是寫法確實比代理方式方便太多。 下面貼上相關代碼,爲以後學習作爲標記: 第一個頁面相關
一 編譯靜態庫 1.新建xcode項目,選擇系統選擇ios,工程選擇static library。 2.項目名,作者自定,語言選擇Object-C 3.保存目錄自定。 4.將自動生成的兩個.h .m文件刪除,然後添加我們自己的代碼
CGAffineTransform今天碰到了一個旋轉放縮圖片的一個demo,在看的過程中發現實現圖片變化的那個方法特別簡單。一共只有三句話,下面就是這個方法- (void)transformImageView{CGAffineTransf
MacOS默認支持OpenGL,所以在Xcode中開發OpenGL程序非常簡單 在Xcode的啓動面板中,選Create a new Xcode project. 在彈出的New Project窗口中,在左邊選擇Applicat
Swift 在 WWDC14 正式發佈到 2019,經過 5 年的不斷迭代,這其中經歷了標準庫變動,語法的增減。首先使用 Swift 作爲開發語言的開發者們都苦不堪言,戲稱《Swift 從入門到重學》,幾乎每一年 Swift 都會迎來比較大
原項目是OC,後來導入swift的組件,已經成功混編了,使用了swift中的類和方法,開始在模擬器上運行沒有任何問題,後來運行到真機上的時候,也在真機上成功運行了,但Xcode卻在OC代碼引用swift類時出現了編譯錯誤,當時傻眼
紅色字體是本人新添加內容 或標記的重點 或者可能出錯的地方 轉自:http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/UDID.html 如何獲取不變的UDID 本文是iOS7系列文章第一篇文章,主要介紹使用K
Xcode 8的到來,Swift版本由2.3省級到3.0語法有較大變動。 首先無論新舊項目在Xcode8.x下運行後必須設置Swift Version去適配swift語言的語法問題: 執行操作 [Edit > Convert > To