XCode中配置OpenGL環境

MacOS默認支持OpenGL,所以在Xcode中開發OpenGL程序非常簡單

  1. 在Xcode的啓動面板中,選Create a new Xcode project.
  2. 在彈出的New Project窗口中,在左邊選擇Application,在右邊選擇Command Line Tool. 單擊Choose...按鈕。
  3. 在彈出的窗口中,選好保存項目的位置,並在Save As中輸入XcodeGlutDemo作爲項目名稱。
  4. 在Xcode的Groups & Files列表框中,選中XcodeGlutDemo項目的圖標,按右鍵,選Add -> Existing Frameworks..., 選中GLUT.framework及OpenGL.framework,單擊Add.
  5. 將main.c的內容改爲如下內容:
    1. #include <GLUT/GLUT.h>  
    2. void display()  
    3.  {  
    4.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  
    5.     glBegin(GL_POLYGON);  
    6.         glVertex2f(-0.5, -0.5);  
    7.         glVertex2f(-0.5, 0.5);  
    8.         glVertex2f(0.5, 0.5);  
    9.         glVertex2f(0.5, -0.5);  
    10.     glEnd();  
    11.     glFlush();  
    12. }  
    13. int main(int argc, char ** argv)  
    14. {  
    15.     glutInit(&argc, argv);  
    16.     glutCreateWindow("Xcode Glut Demo");  
    17.     glutDisplayFunc(display);  
    18.     glutMainLoop();  
    19. }  
運行程序,即可看到畫有一個白色正方形的窗口

添加OpenGL framework的方法如下:設置Build Phases的link libraries(點+即可選擇)

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