Java設計模式快速入門之外觀模式

3.2Java設計模式快速入門之外觀模式

3.2.1概念

外觀模式(Facade Pattern)隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了一個客戶端可以訪問系統的接口。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統添加一個接口,來隱藏系統的複雜性。
這種模式涉及到一個單一的類,該類提供了客戶端請求的簡化方法和對現有系統類方法的委託調用。

3.2.2意圖

爲子系統中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

3.2.3主要解決

降低訪問複雜系統的內部子系統時的複雜度,簡化客戶端與之的接口。

3.2.4何時使用

  • 客戶端不需要知道系統內部的複雜聯繫,整個系統只需提供一個"接待員"即可。
  • 定義系統的入口。

3.2.5如何解決

客戶端不與系統耦合,外觀類與系統耦合。

3.2.6關鍵代碼

在客戶端和複雜系統之間再加一層,這一層將調用順序、依賴關係等處理好。

3.2.7應用實例

  • 去醫院看病,可能要去掛號、門診、劃價、取藥,讓患者或患者家屬覺得很複雜,如果有提供接待人員,只讓接待人員來處理,就很方便。
  • JAVA 的三層開發模式。

3.2.8優點

  • 減少系統相互依賴。
  • 提高靈活性。
  • 提高了安全性。

3.2.9缺點

  • 不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

3.2.9使用場景

  • 爲複雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。
  • 子系統相對獨立。
  • 預防低水平人員帶來的風險。

3.2.10注意事項

  • 在層次化結構中,可以使用外觀模式定義系統中每一層的入口。

3.2.11實現

我們將創建一個 Shape 接口和實現了 Shape 接口的實體類。下一步是定義一個外觀類 ShapeMaker。
ShapeMaker 類使用實體類來代表用戶對這些類的調用。FacadePatternDemo,我們的演示類使用 ShapeMaker 類來顯示結果。

步驟1創建一個接口。
public interface Shape {
   void draw();
}
步驟2創建實現接口的實體類。
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}


public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Square::draw()");
   }
}


public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
步驟3創建一個外觀類。
public class ShapeMaker {
   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}
步驟4使用該外觀類畫出各種類型的形狀。
public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}
步驟5執行程序,輸出結果:
Circle::draw()
Rectangle::draw()
Square::draw()
步驟6查看類關係圖。

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