序列化、反序列化及裝飾器模式
序列化、反序列化
概念:
當兩個進程遠程通信時,彼此可以發送各種類型的數據。 無論是何種類型的數據,都會以二進制序列的形式在網絡上傳送。比如,我們可以通過http協議發送字符串信息;我們也可以在網絡上直接發送Java對象。 發送方需要把這個Java對象轉換爲字節序列,才能在網絡上傳送;接收方則需要把字節序列再恢復爲Java對象才能正常讀取。
把Java對象轉換爲字節序列的過程稱爲對象的序列化。把字節序列恢復爲Java對象的過程稱爲對象的反序列化
對象序列化的作用有如下兩種:
1. 持久化: 把對象的字節序列永久地保存到硬盤上,通常存放在一個文件中,比如:休眠的實現。以後服務器session管理,hibernate將對象持久化實現。
2. 網絡通信:在網絡上傳送對象的字節序列。比如:服務器之間的數據通信、對象傳遞。
序列化涉及的類和接口
ObjectOutputStream代表對象輸出流,它的writeObject(Object obj)方法可對參數指定的obj對象進行序列化,把得到的字節序列寫到一個目標輸出流中。
ObjectInputStream代表對象輸入流,它的readObject()方法從一個源輸入流中讀取字節序列,再把它們反序列化爲一個對象,並將其返回。
只有實現了Serializable接口的類的對象才能被序列化。 Serializable接口是一個空接口,只起到標記作用。
序列化/反序列化的步驟和實例
例:將Person類的實例進行序列化和反序列化
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
//Person類實現Serializable接口後,Person對象才能被序列化
class Person implements Serializable {
// 添加序列化ID,它決定着是否能夠成功反序列化!
private static final long serialVersionUID = 1L;
int age;
boolean isMan;
String name;
public Person(int age, boolean isMan, String name) {
super();
this.age = age;
this.isMan = isMan;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [age=" + age + ", isMan=" + isMan + ", name=" + name + "]";
}
}
public class TestSerializable {
public static void main(String[] args) {
FileOutputStream fos = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ObjectInputStream ois = null;
FileInputStream fis = null;
try {
// 通過ObjectOutputStream將Person對象的數據寫入到文件中,即序列化。
Person person = new Person(18, true, "高淇");
// 序列化
fos = new FileOutputStream("d:/c.txt");
oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(person);
oos.flush();
// 反序列化
fis = new FileInputStream("d:/c.txt");
// 通過ObjectInputStream將文件中二進制數據反序列化成Person對象:
ois = new ObjectInputStream(fis);
Person p = (Person) ois.readObject();
System.out.println(p);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//關閉流及拋出異常
}
}
注意
1. static屬性不參與序列化。
2. 對象中的某些屬性如果不想被序列化,不能使用static,而是使用transient修飾。
3. 爲了防止讀和寫的序列化ID不一致,一般指定一個固定的序列化ID。
裝飾器模式簡介及演示
簡介:裝飾器模式是GOF23種設計模式中較爲常用的一種模式。它可以實現對原有類的包裝和裝飾,使新的類具有更強的功能。
我這裏有智能手機iphone, 我們可以通過加裝投影組件,實現原有手機功能的
擴展。這就是一種“裝飾器模式”。 我們在未來給普通人加裝“外骨骼”裝
飾,讓普通人具有力扛千斤的能力,也是一種“裝飾器模式”。
演示:
class Iphone {
private String name;
public Iphone(String name) {
this.name = name;
}
public void show() {
System.out.println("我是" + name + ",可以在屏幕上顯示");
}
}
class TouyingPhone {
public Iphone phone;
public TouyingPhone(Iphone p) {
this.phone = p;
}
// 功能更強的方法
public void show() {
phone.show();
System.out.println("還可以投影,在牆壁上顯示");
}
}
public class TestDecoration {
public static void main(String[] args) {
Iphone phone = new Iphone("iphone30");
phone.show();
System.out.println("===============裝飾後");
TouyingPhone typhone = new TouyingPhone(phone);
typhone.show();
}
}