QT中的多线程操作有两种方法可以实现,一种是直接使用官方的QThread,通过重写QThread::run()方法实现线程处理;另外一种则是通过继承QObject类的对象,将其实现函数movetoThread()实现。
QThread类中的几个官方函数和信号的作用
QThread::exec() —— 使线程进入事件循环状态,并处于wait()状态,直到调用exit()或quit()退出,一般在run()中调用
QThread::exit() —— 告知线程从事件循环中退出,并返回returnCode的值
QThread::run() —— 线程的运行起点,在调用Start()后调用,从该函数返回将结束线程
QThread::quit() —— 告知线程的事件循环退出并返回0,如果没有事件循环,这个函数则什么也不做
QThread::start() —— 调用该函数启动线程,操作系统会根据优先级来调度
QThread::terminate() —— 终止当前线程,但不发出finish信号,且线程结束后自己不能去做清理工作,较危险
QThread::finished —— finish信号,在线程执行完毕前发出该信号,quit()和wait()调用后线程结束则发出该信号
两种实现方法有什么不同?
1、通过QThread::run实现的多线程操作,仅仅run()方法处于新的线程中,而对象的其他非run()函数则仍处于旧线程(即创建QThread对象的线程)中;而继承于QObject类的实现中,整个新建的线程类都处于新的线程中
2、通过QThread::run实现的多线程如果要支持事件循环,需要在run()中调用QThread::exec(),否则不能正常发送信号;而继承于QObject的多线程则可以正常使用信号/槽函数机制实现事件循环
继承QObject的多线程实现
1、创建一个MyThread类,继承于QObject,将需要做的耗时处理放到函数MyWork()中
2、在MyThread类中创建一个volatile修饰的私有变量isStop用于控制线程的结束,并声明一个函数用于修改它的值
3、在主窗体Widget的构造函数中分别创建一个MyThread对象m_MyThread和一个QThread对象subthread,通过m_MyThread->moveToThread(subthread)将MyThread对象移至新的子线程中
4、连接主窗体的开始线程信号和m_MyThread的Mywork处理函数;连接子线程的finish()信号和m_MyThread的QObject::deletelater函数
需要注意的关键点
1、继承QObject类的多线程实现中,调用subthread->start()时仅仅是启动了线程但并没有进入线程,需要发送开始线程信号才能进入子线程
void Widget::on_Start_Btn_clicked()
{
if(subthread->isRunning())
{
subthread->wait();
return;
}
m_MyThread->setFlag(false);
qDebug() << "set flag = false !";
subthread->start();
//启动了线程但并没有进入线程,需要通过信号/槽的方式进入子线程
//直接调用m_MyThread->MyWork()是错误的,这样Mywork是在主线程中处理
emit StartThread();
qDebug() << "发射开始线程信号";
}
2、线程的正确退出步骤应该是:先设置isStop变量。使得线程结束Mywork()中的循环;再调用quit()结束事件循环;最后调用wait()释放线程槽函数资源退出线程。在这一过程中会发送finish信号,之后会自动调用deletelater删除线程对象
void Widget::on_close_Btn_clicked()
{
if(subthread->isRunning())
{
qDebug() << "close click!";
m_MyThread->setFlag(true);
qDebug() << "set flag = TRUE";
subthread->quit();
qDebug() << "quit";
subthread->wait();
// if(subthread->isFinished())
// delete subthread;
}
}