使用Android Studio 創建第一個Android 應用

一、使用Android Studio 開發Android 應用的流程

  • 創建一個Android 項目或Android 模塊
  • 在XML 佈局文件中定義應用程序的用戶界面
  • 在Java 代碼中編寫業務實現

二、一個簡單的登陸界面程序

1. 程序功能說明

  • 效果圖:

這裏寫圖片描述

  • 主要功能:
    輸入用戶名和密碼,點擊登陸按鈕做簡單的判斷:如果用戶名和密碼相同,則彈出一個登陸成功的提示

2. 創建Android 工程

注意:在創建工程的時候,根據業務需要選擇合適的SDK版本,目前Android 5.0以上版本佔據着很大的市場,所以我們從5.0 以上版本開始學習。

2. 1 瞭解Android 項目的組織結構

任何一個新建的項目都會 默認使用一個Android模式的項目結構,此結構是被Android Studio 轉換過了的,適合快速開發,但不易於理解,切換到Project模式後如下:
這裏寫圖片描述

大概瞭解項目的組織結構,重點認識一下重要的幾個文件:

  • gradle 和 .idea : Android Studio 自動生成的一些文件,無需關心
  • app :項目中的代碼、資源等內容全部都在該文件下,以後的開發也基本上是 在這個目錄下進行的,主要有一下組成:

    • build : 不需要關心
    • libs : 第三方的 jar 包
    • AndroidTest ; 編寫測試用例
    • java : 放置我們所有 Java 代碼的地方。
    • res : 項目中使用的所有資源文件:

      • drawable : 圖片
      • layout : 佈局文件
      • values : 字符串
    • AndroidMainifest.xml : 整個項目的配置文件,四大組件都需要在這裏註冊使用,還包括應用程序權限申明
    • test : 編寫單元測試
    • .gitingore : 將指定 的目錄或者文件排除在版本控制之外。
    • app.iml : InteliJ IDEA 項目自動生成的文件,不需要關心
    • build.gradle : app 模塊的 gradle 構建腳本, 指定很多項目的構建相關配置
    • proguard-rule.pro : 用於指定代碼的混淆規則
  • Gradle: 包含了gradle wrapper的配置文件
  • .gitignore: 關於版本控制,將制定目錄或文件排除在版本控制之外
  • build.gradle :項目全局的 gradle 構建腳本,通常不需要修該
  • gradle.properties: *全局的 gradle 配置文件,其中屬性將會影響到項目的所有 gradle 編譯腳本
  • gradlew 和gradlew.bat: 用來在命令行中使用gradle 命令,前者是在 Linux/Mac 中使用,後者是在Windows 中使用的。
  • xxx.iml :*用於標識這是一個 IntelliJ IDEA 項目
  • local.properties : 用於指定本機中的SDK 路徑
  • settings.gradle : 指定項目中引入的所有模塊

然後來了解一下兩個重要的 build.gradle 文件:首先要知道 Android Studio 項目是基於Gradle 構建的,至於這個Gradle 是個什麼 ┏┛墓┗┓…(((m -__-)m,我也不知道。。。但是不影響我們學習,咱繼續
在我們的項目中有兩個build.gradle 項目:一個在App目錄下,一個在外層目錄

  • 首先來看 app 下的build.gradle 文件:
    這裏寫圖片描述
    由三部分組成:
    第一行 : 表明是一個應程序模塊
    第二個 :是一個Android 閉包,主要內容有:

    • 指定項目的編譯版本
    • 嵌套一個defaultConfig 閉包: 指定了應用程序的包名、最低兼容的Android 版本、在目標版本上做了充分測試、項目的版本號、項目的版本名
    • buildTypes 閉包:指定了安裝文件的相關配置:一般有兩個,一個是Debug版本(可省略),一個是release 版本,來了解一下release 版本的內容:
      • minifyEnabled :是否對代碼進行混淆
      • proguardFiles : 混淆規則,有兩個目錄可選擇:一個是SDK目錄下的proguard-android.txt(通用規則),一個是當前目錄proguard-rules.pro(自定義的一些混淆規則)

    第三個:dependencies 閉包:指定當前項目的所有依賴關係,有三種那個:本地依賴、庫依賴和遠程依:

    • implementation fileTree:本地依賴,表示將libs 目錄下的所有.jar 後綴文件都添加到項目的構建路徑當中
    • 第二行是個遠程依賴聲明:com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc01 是標準的遠程依賴格式,由 域名 + 組名 +版本號組成
    • testImplementation: 用於聲明測試用例庫,暫時用不到

2. 2 修改佈局文件

在app>src>main>java>下找到:MainActivity.java文件
這裏寫圖片描述

選中 activity_main 按住ctrl 鍵單擊,可以跟蹤到 activity_main.xml文件
或者在pp>src>main>res>layout 中找到activity_main.xm文件, 這就是MainActivity配套的XML佈局文件,打開該XML文件,進行修改。

  • 修改佈局方式:先介紹最簡單的佈局LinearLayout 現行佈局。修改如下:
    這裏寫圖片描述
    跟默認的XML 文件相比,此處製作了兩件事:

    • 修改佈局方式爲:LinearLayout
    • 添加了對其方式–爲垂直:android:orientation=”Vertical”
  • 接着添加兩個文本框控件
    這裏寫圖片描述
    簡單的制定控件的屬性:

    • Id:制定該控件的唯一標識,用來獲取界面控件
    • 控件高度、寬度:layout_width layout_height :match_parent(與父容器寬度相同),wrap_content(寬度取決於內容)
    • 控件輸入類型以及輸入框提示語屬性:inputType hint
  • 最後添加Button 控件
    這裏寫圖片描述
    指定屬性,添加按鈕點擊事件:
    • 設置控件寬高,提示語等
    • 添加按鈕點擊事件:android:Onclick=” 事件處理函數名稱 “
    • 在函數名稱上按ALT+回車:選擇Create event(view) in Mainactivity,之後轉到ava代碼處:
      這裏寫圖片描述

到此佈局文件已完成,可以創建啓動虛擬機(這裏虛擬機的SDK版本必須和當初創建Android 項目的時候選擇的SDK版本一致,否則會出錯),根據預覽效果再修改相應參數。

2. 3 核心邏輯的實現

  • 首先要獲取用戶名和密碼
  • 在按鈕點擊的處理函數中判斷用戶名和密碼是否相等,並給出提示

在MainActivity 中 定義兩個EditText 的變量,獲取用戶名和密碼,獲取方式是通過findViewById,代碼如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    EditText  name ;   //用戶名
    EditText  pass;    //密碼
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 從這裏開始寫我們自己的代碼
        name =(EditText)findViewById(R.id.name);  //獲取用戶名
        pass =(EditText)findViewById(R.id.pass);  //獲取密碼

登陸驗證打代碼:

    public void Check(View view) {

        String   mname ="Hello";
        String   mpass ="15pb";
        String user = name.getText().toString().trim();
        String pwd =  pass.getText().toString().trim();
        if (user.equals(mname) && pwd.equals(mpass))
        {
            Toast.makeText(this,
                    "恭喜,通過", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        else{
            Toast.makeText(this,
                    "很遺憾,繼續努力", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

2. 4 運行測試

在工具欄找App旁邊找到 綠色三角形或者 Shift +F10 運行App(選擇符合自己項目SDK版本的模擬器)
這裏寫圖片描述

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