使用Android Studio 创建第一个Android 应用

一、使用Android Studio 开发Android 应用的流程

  • 创建一个Android 项目或Android 模块
  • 在XML 布局文件中定义应用程序的用户界面
  • 在Java 代码中编写业务实现

二、一个简单的登陆界面程序

1. 程序功能说明

  • 效果图:

这里写图片描述

  • 主要功能:
    输入用户名和密码,点击登陆按钮做简单的判断:如果用户名和密码相同,则弹出一个登陆成功的提示

2. 创建Android 工程

注意:在创建工程的时候,根据业务需要选择合适的SDK版本,目前Android 5.0以上版本占据着很大的市场,所以我们从5.0 以上版本开始学习。

2. 1 了解Android 项目的组织结构

任何一个新建的项目都会 默认使用一个Android模式的项目结构,此结构是被Android Studio 转换过了的,适合快速开发,但不易于理解,切换到Project模式后如下:
这里写图片描述

大概了解项目的组织结构,重点认识一下重要的几个文件:

  • gradle 和 .idea : Android Studio 自动生成的一些文件,无需关心
  • app :项目中的代码、资源等内容全部都在该文件下,以后的开发也基本上是 在这个目录下进行的,主要有一下组成:

    • build : 不需要关心
    • libs : 第三方的 jar 包
    • AndroidTest ; 编写测试用例
    • java : 放置我们所有 Java 代码的地方。
    • res : 项目中使用的所有资源文件:

      • drawable : 图片
      • layout : 布局文件
      • values : 字符串
    • AndroidMainifest.xml : 整个项目的配置文件,四大组件都需要在这里注册使用,还包括应用程序权限申明
    • test : 编写单元测试
    • .gitingore : 将指定 的目录或者文件排除在版本控制之外。
    • app.iml : InteliJ IDEA 项目自动生成的文件,不需要关心
    • build.gradle : app 模块的 gradle 构建脚本, 指定很多项目的构建相关配置
    • proguard-rule.pro : 用于指定代码的混淆规则
  • Gradle: 包含了gradle wrapper的配置文件
  • .gitignore: 关于版本控制,将制定目录或文件排除在版本控制之外
  • build.gradle :项目全局的 gradle 构建脚本,通常不需要修该
  • gradle.properties: *全局的 gradle 配置文件,其中属性将会影响到项目的所有 gradle 编译脚本
  • gradlew 和gradlew.bat: 用来在命令行中使用gradle 命令,前者是在 Linux/Mac 中使用,后者是在Windows 中使用的。
  • xxx.iml :*用于标识这是一个 IntelliJ IDEA 项目
  • local.properties : 用于指定本机中的SDK 路径
  • settings.gradle : 指定项目中引入的所有模块

然后来了解一下两个重要的 build.gradle 文件:首先要知道 Android Studio 项目是基于Gradle 构建的,至于这个Gradle 是个什么 ┏┛墓┗┓…(((m -__-)m,我也不知道。。。但是不影响我们学习,咱继续
在我们的项目中有两个build.gradle 项目:一个在App目录下,一个在外层目录

  • 首先来看 app 下的build.gradle 文件:
    这里写图片描述
    由三部分组成:
    第一行 : 表明是一个应程序模块
    第二个 :是一个Android 闭包,主要内容有:

    • 指定项目的编译版本
    • 嵌套一个defaultConfig 闭包: 指定了应用程序的包名、最低兼容的Android 版本、在目标版本上做了充分测试、项目的版本号、项目的版本名
    • buildTypes 闭包:指定了安装文件的相关配置:一般有两个,一个是Debug版本(可省略),一个是release 版本,来了解一下release 版本的内容:
      • minifyEnabled :是否对代码进行混淆
      • proguardFiles : 混淆规则,有两个目录可选择:一个是SDK目录下的proguard-android.txt(通用规则),一个是当前目录proguard-rules.pro(自定义的一些混淆规则)

    第三个:dependencies 闭包:指定当前项目的所有依赖关系,有三种那个:本地依赖、库依赖和远程依:

    • implementation fileTree:本地依赖,表示将libs 目录下的所有.jar 后缀文件都添加到项目的构建路径当中
    • 第二行是个远程依赖声明:com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-rc01 是标准的远程依赖格式,由 域名 + 组名 +版本号组成
    • testImplementation: 用于声明测试用例库,暂时用不到

2. 2 修改布局文件

在app>src>main>java>下找到:MainActivity.java文件
这里写图片描述

选中 activity_main 按住ctrl 键单击,可以跟踪到 activity_main.xml文件
或者在pp>src>main>res>layout 中找到activity_main.xm文件, 这就是MainActivity配套的XML布局文件,打开该XML文件,进行修改。

  • 修改布局方式:先介绍最简单的布局LinearLayout 现行布局。修改如下:
    这里写图片描述
    跟默认的XML 文件相比,此处制作了两件事:

    • 修改布局方式为:LinearLayout
    • 添加了对其方式–为垂直:android:orientation=”Vertical”
  • 接着添加两个文本框控件
    这里写图片描述
    简单的制定控件的属性:

    • Id:制定该控件的唯一标识,用来获取界面控件
    • 控件高度、宽度:layout_width layout_height :match_parent(与父容器宽度相同),wrap_content(宽度取决于内容)
    • 控件输入类型以及输入框提示语属性:inputType hint
  • 最后添加Button 控件
    这里写图片描述
    指定属性,添加按钮点击事件:
    • 设置控件宽高,提示语等
    • 添加按钮点击事件:android:Onclick=” 事件处理函数名称 “
    • 在函数名称上按ALT+回车:选择Create event(view) in Mainactivity,之后转到ava代码处:
      这里写图片描述

到此布局文件已完成,可以创建启动虚拟机(这里虚拟机的SDK版本必须和当初创建Android 项目的时候选择的SDK版本一致,否则会出错),根据预览效果再修改相应参数。

2. 3 核心逻辑的实现

  • 首先要获取用户名和密码
  • 在按钮点击的处理函数中判断用户名和密码是否相等,并给出提示

在MainActivity 中 定义两个EditText 的变量,获取用户名和密码,获取方式是通过findViewById,代码如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    EditText  name ;   //用户名
    EditText  pass;    //密码
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 从这里开始写我们自己的代码
        name =(EditText)findViewById(R.id.name);  //获取用户名
        pass =(EditText)findViewById(R.id.pass);  //获取密码

登陆验证打代码:

    public void Check(View view) {

        String   mname ="Hello";
        String   mpass ="15pb";
        String user = name.getText().toString().trim();
        String pwd =  pass.getText().toString().trim();
        if (user.equals(mname) && pwd.equals(mpass))
        {
            Toast.makeText(this,
                    "恭喜,通过", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        else{
            Toast.makeText(this,
                    "很遗憾,继续努力", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

2. 4 运行测试

在工具栏找App旁边找到 绿色三角形或者 Shift +F10 运行App(选择符合自己项目SDK版本的模拟器)
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