補充之前的學習筆記
1JUC是什麼
1.1 Java.util.concurrent =JUC
1.2 進程:系統裏運行的多個程序QQ.exe 線程:一個進程中有多個線程
1.3 線程的多種狀態。
.start()--就緒狀態
State:
new創建 runnable啓動 blocked阻塞 waiting等待(不見不散) timed_waiting等待(過時不候) terminated終結
1.4 wait交鎖 sleep不交鎖
1.5 併發:同一時間點多個線程訪問同一個資源 並行:同時執行多個資源
2、lambda表達式
①寫法:拷貝中括號+寫死右箭頭+落地大括號
②只有函數接口(接口裏只有一個方法時)才能用lambda表達式
③接口上標記@FunctionalInterface
Foo foo = () -> {業務邏輯代碼,實現方法}
④default方法的實現
用@FunctionalInterface的接口只能有個一方法,但是可以又多個default方法
⑤靜態方法實現
用@FunctionalInterface的接口只能有個一方法,但是可以又多個default方法,可以有多個靜態方法
3、線程間的通信
3.1生產者+消費者
3.2通知等待喚醒機制
判斷 幹活 通知
3.3 2個線程變4個線程,禁止出現虛假喚醒,判斷條件用while
3.4
----------------lock-----------------
Lock lock=new ReentrantLock();
Condition condition = lock.newCondition();
condition.awati(); codittion.signalAll();
-------------------syncronised-----------------
| |
wait(); notifiyAll();
4、傳值和傳引用
基本類型傳複印件
引用類型傳引用
String類型比較特殊,因爲有個池的概念,所以相當於指向變了,但是原來的指針還是指向原來的引用
5、Callable
callable:有異常、有返回值、call
runnable:無異常、無返回值、run
FutureTask作用:異步調用
自頂向下,逐步求精
一個futuretask被多個線程調用,結果可以複用
futureTask.get()只允許放到最後,get方法只計算一次
-----------------原理,底層------------------
①在主線程中需要執行比較耗時的操作時,但又不想阻塞主線程時,可以把這些作業交給Future對象在後臺完成,當主線程將來需要時,就可以通過future對象獲得後臺作業的計算結果或者執行狀態。
②一般FutureTask多用於耗時的計算,主線程可以在完成自己的任務後,再去獲取結果
③僅再計算完成時才能檢索結果,如果計算尚未完成,則阻塞get方法,一旦計算完成,就不能再重新開始或者取消計算,get方法獲取結果只有再計算完成時獲取,否則會一直阻塞直到任務轉入完成狀態,然後會返回結果或者拋出異常。
6、ReadWriteLock
ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock ();
rwLock .writeLock().lock();
rwLock .readLock().lock();
讀寫鎖案例:讀可共享,寫排他
class ReadWrite{ private Object obj; private ReentrantReadWriteLock rwLock = new ReentrantReadWriteLock();
public void writeLock(Object obj){ rwLock.writeLock().lock(); try { this. obj = obj; System. out.println(Thread. currentThread().getName()+"寫線程正在執行\t"+obj); } catch (Exception e) { // TODO: handle exception } finally{ rwLock.writeLock().unlock(); } }
public void readLock(){ rwLock.readLock().lock(); try { System. out.println(Thread. currentThread().getName()+"讀線程正在執行\t"+obj); } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally{ rwLock.readLock().unlock(); } }
} |
7、線程池
ExecutorService service=Executors.newFixedThreadPool(5);//一池5線程(核心線程=最大線程=5)
-
阻塞隊列採用了LinkedBlockingQueue,它是一個無界隊列;
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由於阻塞隊列是一個無界隊列,因此永遠不可能拒絕任務;
-
由於採用了無界隊列,實際線程數量將永遠維持在nThreads,因此maximumPoolSize和keepAliveTime將無效。
public static ExecutorService newFixedThreadPool( int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor( nThreads, nThreads , 0L, TimeUnit. MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } |
ExecutorService service=Executors.newSingleThreadExecutor();//一池1線程(核心線程=最大線程=1)
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService ( new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit. MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } |
ExecutorService service=Executors.newCachedThreadPool();//一池N線程(核心線程0,最大線程int的最大值相當於沒有上限)
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它是一個可以無限擴大的線程池;
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它比較適合處理執行時間比較小的任務;
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corePoolSize爲0,maximumPoolSize爲無限大,意味着線程數量可以無限大;
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keepAliveTime爲60S,意味着線程空閒時間超過60S就會被殺死;
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採用SynchronousQueue裝等待的任務,這個阻塞隊列沒有存儲空間,這意味着只要有請求到來,就必須要找到一條工作線程處理他,如果當前沒有空閒的線程,那麼就會再創建一條新的線程。
public static ExecutorService newCachedThreadPool () { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer. MAX_VALUE, 60L, TimeUnit. SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } |
service.submit(Runnable);
service.shutdown();
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ScheduledExecutorService service=Executors.newScheduledThreadPool(5);//時間輪詢,每隔多少時間執行一個任務,如果線程忙不過來會自動新加線程(核心線程5,最大線程int最大值相當於沒有上限)
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它採用DelayQueue存儲等待的任務
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DelayQueue內部封裝了一個PriorityQueue,它會根據time的先後時間排序,若time相同則根據sequenceNumber排序;
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DelayQueue也是一個無界隊列;
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工作線程的執行過程:
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工作線程會從DelayQueue取已經到期的任務去執行;
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執行結束後重新設置任務的到期時間,再次放回DelayQueue
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { return new ScheduledThreadPoolExecutor( corePoolSize); } public ScheduledThreadPoolExecutor( int corePoolSize) { super(corePoolSize, Integer. MAX_VALUE, 0, TimeUnit. NANOSECONDS, new DelayedWorkQueue()); } public ThreadPoolExecutor( int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors. defaultThreadFactory(), defaultHandler); } |
service.schedule(callable,delay,unit);//線程,延遲,時間單位 每隔2s提交一次請求
public class ReadWriteLock { public static <E> void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors. newCachedThreadPool();
final ReadWrite readWrite = new ReadWrite();
try { Thread thread1 = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { readWrite.writeLock( "this is write");
} }, "AA"); service.execute( thread1);
for( int i=1; i<=100; i++){ Thread thread2 = new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { readWrite.readLock(); } }, String. valueOf(i)); service.execute( thread2); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally{ service.shutdown(); } } } |
8、常用工具類
CountDownLatch----所有線程執行完才執行的任務(秦滅六國,一統華夏)
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
countDownLatch .countDown();//沒執行一條就-1,直到6條都執行完
countDownLatch .await();//阻塞最後一個要執行的主線程
public class CountDownLatchDemo {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //CountDownLatch final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
for( int i=1; i<=6; i++){ new Thread( new Runnable() {
@Override public void run() { System. out.println(Thread. currentThread().getName()+"\t 國家被滅"); countDownLatch.countDown(); } }, CountryEnums.forEachCountryEnums(i).getMsg()).start(); }
countDownLatch.await(); System. out.println(Thread. currentThread().getName()+"\t 秦滅六國,一統華夏" ); } } |
CyclicBarrier---集齊7顆龍珠,可以召喚神龍(其他線程執行完了只能等待)
public class CyclicBarrierDemo {
private final static int number=7;
public static void main(String[] args) { final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(number, new Runnable() { @Override public void run() { System. out.println( "集齊7顆龍珠,可以召喚神龍" ); } }); for( int i=1; i<=7; i++){ final int temp= i; new Thread( new Runnable() { @Override public void run() { try { System. out.println(Thread. currentThread().getName()+"\t 收集第"+ temp+ "顆龍珠"); cyclicBarrier.await(); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } }, String. valueOf(i)).start(); }
} } |
Semaphore----信號燈(爭車位)
public class SemaphoreDemo { public static void main(String[] args) { final Semaphore semaphore = new Semaphore(3); //模擬3個停車位 for( int i=1; i<=6; i++){ //模擬6個汽車 new Thread( new Runnable() {
@Override public void run() { try { semaphore.acquire(); System. out.println(Thread. currentThread().getName()+ "\t 搶佔到停車位" ); TimeUnit. SECONDS.sleep( new Random().nextInt(5)); System. out.println(Thread. currentThread().getName()+ "\t---- 離開了停車位" ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally{ semaphore.release(); }
} }, String. valueOf(i)).start(); } } } |
9、集合不安全類
ArrayList、HashMap、HashSet
java.util.ConcurrentModificationException
CopyOnWriteArrayList();//寫時複製
往元素中添加元素時,先複製一份新的數組(Arrays.copyOf),長度+1,把要添加的元素添加到新的數組中。最後把引用指向新的數組。(整個過程添加了reentrainLock)
CopyOnWriteArraySet<String>();
ConcurrentHashMap<>();
sss---->Arrays Collections
三者對比:
1)CountDownLatch和CyclicBarrier都能夠實現線程之間的等待,只不過它們側重點不同: CountDownLatch一般用於某個線程A等待若干個其他線程執行完任務之後,它才執行; 而CyclicBarrier一般用於一組線程互相等待至某個狀態,然後這一組線程再同時執行; 另外,CountDownLatch是不能夠重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。 2)Semaphore其實和鎖有點類似,它一般用於控制對某組資源的訪問權限。 |
10、volatile
內存可見性
public class SafeSingletonDemo { private static volatile SafeSingletonDemo safeSingletonDemo = null; private SafeSingletonDemo(){ System. out.println( "********"+Thread. currentThread().getName()); }
//double check lock public static SafeSingletonDemo getInstance(){ if( null == safeSingletonDemo){ synchronized (SafeSingletonDemo. class) { if( null == safeSingletonDemo){ safeSingletonDemo= new SafeSingletonDemo(); } } } return safeSingletonDemo; }
public static void main(String[] args) { new Thread( new Runnable() {
@Override public void run() { SafeSingletonDemo. getInstance(); } }, "AA").start(); new Thread( new Runnable() {
@Override public void run() { SafeSingletonDemo. getInstance(); } }, "BB").start(); new Thread( new Runnable() {
@Override public void run() { SafeSingletonDemo. getInstance(); } }, "CC").start(); } } |
彩蛋:某次公開課中記錄的筆記
擊穿緩存的方法:
口訣:讀多寫少用緩存,寫多讀少用隊列,限流、分流
方法1:化併發爲同步
lock:等待鎖:粗粒度的鎖
1個線程拿到鎖,重建緩存,
其他1999個線程等待,從redis取
方法2:互斥鎖ConcurrentHashMap<> map 細粒度的鎖
車次號1-->是否有鎖
車次號2-->是否有鎖
boolean lock = false;
lock = map.putIfAbsent(key,value)==null;//代表當前沒有數據,不爲null,當前有數據
if(lock){//拿到鎖
//重建緩存
//再查一次
}else{//沒拿到鎖
//緩存降級
1:提示:當前人數太多,請耐心等待
}