目的
一圖表現多種向量關係
圖例
說明
(1)向量b1、b2相加,獲得向量b。而反過來說,b1、b2是b的兩個分量。
(2)b2是b1到b的距離,通過b減b1來獲得。
(3)a和b叉乘得出向量c,而c分別垂直於a、b。當然,c不與a、b共面。
(4)通過把a、b點積除以a模、b模的乘積作爲反餘弦函數的參數,來得到a、b夾角的角度。
(5)a設爲單位向量,設定b2垂直於a,所以b1是b在a的投影。
以上簡單回顧。
參考資料:
《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》第4章&第5章
一圖表現多種向量關係
(1)向量b1、b2相加,獲得向量b。而反過來說,b1、b2是b的兩個分量。
(2)b2是b1到b的距離,通過b減b1來獲得。
(3)a和b叉乘得出向量c,而c分別垂直於a、b。當然,c不與a、b共面。
(4)通過把a、b點積除以a模、b模的乘積作爲反餘弦函數的參數,來得到a、b夾角的角度。
(5)a設爲單位向量,設定b2垂直於a,所以b1是b在a的投影。
以上簡單回顧。
《3D數學基礎:圖形與遊戲開發》第4章&第5章
Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale
這個函數用於獲取當前設備二元光柵操作模式。 int getrop2(); 參數 無 返回值 返回當前設備二元光柵操作碼,詳見 setrop2 函數。 示例 無
這個函數用於獲取當前設備背景色。 COLORREF getbkcolor(); 參數 無 返回值 返回當前設備背景色。 示例 無