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介紹js的基本數據類型。
Undefined、Null、Boolean、Number、String、 ECMAScript 2015 新增:Symbol(創建後獨一無二且不可變的數據類型 )
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介紹js有哪些內置對象?
Object 是 JavaScript 中所有對象的父對象 數據封裝類對象:Object、Array、Boolean、Number 和 String 其他對象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error 參考:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-objectsinjs-v1b/index.html
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說幾條寫JavaScript的基本規範?
1.不要在同一行聲明多個變量。 2.請使用 ===/!==來比較true/false或者數值 3.使用對象字面量替代new Array這種形式 4.不要使用全局函數。 5.Switch語句必須帶有default分支 6.函數不應該有時候有返回值,有時候沒有返回值。 7.For循環必須使用大括號 8.If語句必須使用大括號 9.for-in循環中的變量 應該使用var關鍵字明確限定作用域,從而避免作用域污染。
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JavaScript原型,原型鏈 ? 有什麼特點?
每個對象都會在其內部初始化一個屬性,就是prototype(原型),當我們訪問一個對象的屬性時, 如果這個對象內部不存在這個屬性,那麼他就會去prototype裏找這個屬性,這個prototype又會有自己的prototype, 於是就這樣一直找下去,也就是我們平時所說的原型鏈的概念。 關係:instance.constructor.prototype = instance.__proto__ 特點: JavaScript對象是通過引用來傳遞的,我們創建的每個新對象實體中並沒有一份屬於自己的原型副本。當我們修改原型時,與之相關的對象也會繼承這一改變。 當我們需要一個屬性的時,Javascript引擎會先看當前對象中是否有這個屬性, 如果沒有的話, 就會查找他的Prototype對象是否有這個屬性,如此遞推下去,一直檢索到 Object 內建對象。 function Func(){} Func.prototype.name = "Sean"; Func.prototype.getInfo = function() { return this.name; } var person = new Func();//現在可以參考var person = Object.create(oldObject); console.log(person.getInfo());//它擁有了Func的屬性和方法 //"Sean" console.log(Func.prototype); // Func { name="Sean", getInfo=function()}
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JavaScript有幾種類型的值?,你能畫一下他們的內存圖嗎?
棧:原始數據類型(Undefined,Null,Boolean,Number、String) 堆:引用數據類型(對象、數組和函數) 兩種類型的區別是:存儲位置不同; 原始數據類型直接存儲在棧(stack)中的簡單數據段,佔據空間小、大小固定,屬於被頻繁使用數據,所以放入棧中存儲; 引用數據類型存儲在堆(heap)中的對象,佔據空間大、大小不固定。如果存儲在棧中,將會影響程序運行的性能;引用數據類型在棧中存儲了指針,該指針指向堆中該實體的起始地址。當解釋器尋找引用值時,會首先檢索其在棧中的地址,取得地址後從堆中獲得實體
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如何將字符串轉化爲數字,例如'12.3b'?
* parseFloat('12.3b'); * 正則表達式,'12.3b'.match(/(\d)+(\.)?(\d)+/g)[0] * 1, 但是這個不太靠譜,提供一種思路而已。
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如何將浮點數點左邊的數每三位添加一個逗號,如12000000.11轉化爲『12,000,000.11』?
function commafy(num){ return num && num .toString() .replace(/(\d)(?=(\d{3})+\.)/g, function($1, $2){ return $2 + ','; }); }
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如何實現數組的隨機排序?
方法一: var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort1(arr){ for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){ var rand = parseInt(Math.random()*len); var temp = arr[rand]; arr[rand] = arr[i]; arr[i] = temp; } return arr; } console.log(randSort1(arr)); 方法二: var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort2(arr){ var mixedArray = []; while(arr.length > 0){ var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length); mixedArray.push(arr[randomIndex]); arr.splice(randomIndex, 1); } return mixedArray; } console.log(randSort2(arr)); 方法三: var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; arr.sort(function(){ return Math.random() - 0.5; }) console.log(arr);
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Javascript如何實現繼承?
1、構造繼承 2、原型繼承 3、實例繼承 4、拷貝繼承 原型prototype機制或apply和call方法去實現較簡單,建議使用構造函數與原型混合方式。 function Parent(){ this.name = 'wang'; } function Child(){ this.age = 28; } Child.prototype = new Parent();//繼承了Parent,通過原型 var demo = new Child(); alert(demo.age); alert(demo.name);//得到被繼承的屬性
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JavaScript繼承的幾種實現方式?
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javascript創建對象的幾種方式?
javascript創建對象簡單的說,無非就是使用內置對象或各種自定義對象,當然還可以用JSON;但寫法有很多種,也能混合使用。 1、對象字面量的方式 person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"}; 2、用function來模擬無參的構造函數 function Person(){} var person=new Person();//定義一個function,如果使用new"實例化",該function可以看作是一個Class person.name="Mark"; person.age="25"; person.work=function(){ alert(person.name+" hello..."); } person.work(); 3、用function來模擬參構造函數來實現(用this關鍵字定義構造的上下文屬性) function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this作用域:當前對象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜歡"+this.hobby+",是個程序員"); } } var maidou =new Pet("麥兜",25,"coding");//實例化、創建對象 maidou.eat();//調用eat方法 4、用工廠方式來創建(內置對象) var wcDog =new Object(); wcDog.name="旺財"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } wcDog.work(); 5、用原型方式來創建 function Dog(){ } Dog.prototype.name="旺財"; Dog.prototype.eat=function(){ alert(this.name+"是個吃貨"); } var wangcai =new Dog(); wangcai.eat(); 5、用混合方式來創建 function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我現在賣"+this.price+"萬元"); } var camry =new Car("凱美瑞",27); camry.sell();
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Javascript作用鏈域?
全局函數無法查看局部函數的內部細節,但局部函數可以查看其上層的函數細節,直至全局細節。 當需要從局部函數查找某一屬性或方法時,如果當前作用域沒有找到,就會上溯到上層作用域查找, 直至全局函數,這種組織形式就是作用域鏈。
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談談This對象的理解。
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this總是指向函數的直接調用者(而非間接調用者);
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如果有new關鍵字,this指向new出來的那個對象;
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在事件中,this指向觸發這個事件的對象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this總是指向全局對象Window;
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eval是做什麼的?
它的功能是把對應的字符串解析成JS代碼並運行; 應該避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js語句,一次執行)。 由JSON字符串轉換爲JSON對象的時候可以用eval,var obj =eval('('+ str +')');
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什麼是window對象? 什麼是document對象?
window對象是指瀏覽器打開的窗口。 document對象是Documentd對象(HTML 文檔對象)的一個只讀引用,window對象的一個屬性。
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null,undefined 的區別?
null 表示一個對象是“沒有值”的值,也就是值爲“空”; undefined 表示一個變量聲明瞭沒有初始化(賦值); undefined不是一個有效的JSON,而null是; undefined的類型(typeof)是undefined; null的類型(typeof)是object; Javascript將未賦值的變量默認值設爲undefined; Javascript從來不會將變量設爲null。它是用來讓程序員表明某個用var聲明的變量時沒有值的。 typeof undefined //"undefined" undefined :是一個表示"無"的原始值或者說表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。當嘗試讀取時會返回 undefined; 例如變量被聲明瞭,但沒有賦值時,就等於undefined typeof null //"object" null : 是一個對象(空對象, 沒有任何屬性和方法); 例如作爲函數的參數,表示該函數的參數不是對象; 注意: 在驗證null時,一定要使用 === ,因爲 == 無法分別 null 和 undefined null == undefined // true null === undefined // false 再來一個例子: null Q:有張三這個人麼? A:有! Q:張三有房子麼? A:沒有! undefined Q:有張三這個人麼? A:有! Q: 張三有多少歲? A: 不知道(沒有被告訴)
參考閱讀:undefined與null的區別
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寫一個通用的事件偵聽器函數。
// event(事件)工具集,來源:github.com/markyun markyun.Event = { // 頁面加載完成後 readyEvent : function(fn) { if (fn==null) { fn=document; } var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = fn; } else { window.onload = function() { oldonload(); fn(); }; } }, // 視能力分別使用dom0||dom2||IE方式 來綁定事件 // 參數: 操作的元素,事件名稱 ,事件處理程序 addEvent : function(element, type, handler) { if (element.addEventListener) { //事件類型、需要執行的函數、是否捕捉 element.addEventListener(type, handler, false); } else if (element.attachEvent) { element.attachEvent('on' + type, function() { handler.call(element); }); } else { element['on' + type] = handler; } }, // 移除事件 removeEvent : function(element, type, handler) { if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.datachEvent) { element.detachEvent('on' + type, handler); } else { element['on' + type] = null; } }, // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因爲IE不支持事件捕獲) stopPropagation : function(ev) { if (ev.stopPropagation) { ev.stopPropagation(); } else { ev.cancelBubble = true; } }, // 取消事件的默認行爲 preventDefault : function(event) { if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, // 獲取事件目標 getTarget : function(event) { return event.target || event.srcElement; }, // 獲取event對象的引用,取到事件的所有信息,確保隨時能使用event; getEvent : function(e) { var ev = e || window.event; if (!ev) { var c = this.getEvent.caller; while (c) { ev = c.arguments[0]; if (ev && Event == ev.constructor) { break; } c = c.caller; } } return ev; } };
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["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?
parseInt() 函數能解析一個字符串,並返回一個整數,需要兩個參數 (val, radix), 其中 radix 表示要解析的數字的基數。【該值介於 2 ~ 36 之間,並且字符串中的數字不能大於radix才能正確返回數字結果值】; 但此處 map 傳了 3 個 (element, index, array),我們重寫parseInt函數測試一下是否符合上面的規則。 function parseInt(str, radix) { return str+'-'+radix; }; var a=["1", "2", "3"]; a.map(parseInt); // ["1-0", "2-1", "3-2"] 不能大於radix 因爲二進制裏面,沒有數字3,導致出現超範圍的radix賦值和不合法的進制解析,纔會返回NaN 所以["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案也就是:[1, NaN, NaN] 詳細解析:http://blog.csdn.net/justjavac/article/details/19473199
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事件是?IE與火狐的事件機制有什麼區別? 如何阻止冒泡?
1. 我們在網頁中的某個操作(有的操作對應多個事件)。例如:當我們點擊一個按鈕就會產生一個事件。是可以被 JavaScript 偵測到的行爲。 2. 事件處理機制:IE是事件冒泡、Firefox同時支持兩種事件模型,也就是:捕獲型事件和冒泡型事件; 3. ev.stopPropagation();(舊ie的方法 ev.cancelBubble = true;)
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什麼是閉包(closure),爲什麼要用它?
閉包是指有權訪問另一個函數作用域中變量的函數,創建閉包的最常見的方式就是在一個函數內創建另一個函數,通過另一個函數訪問這個函數的局部變量,利用閉包可以突破作用鏈域,將函數內部的變量和方法傳遞到外部。 閉包的特性: 1.函數內再嵌套函數 2.內部函數可以引用外層的參數和變量 3.參數和變量不會被垃圾回收機制回收 //li節點的onclick事件都能正確的彈出當前被點擊的li索引 <ul id="testUL"> <li> index = 0</li> <li> index = 1</li> <li> index = 2</li> <li> index = 3</li> </ul> <script type="text/javascript"> var nodes = document.getElementsByTagName("li"); for(i = 0;i<nodes.length;i+= 1){ nodes[i].onclick = (function(i){ return function() { console.log(i); } //不用閉包的話,值每次都是4 })(i); } </script> 執行say667()後,say667()閉包內部變量會存在,而閉包內部函數的內部變量不會存在 使得Javascript的垃圾回收機制GC不會收回say667()所佔用的資源 因爲say667()的內部函數的執行需要依賴say667()中的變量 這是對閉包作用的非常直白的描述 function say667() { // Local variable that ends up within closure var num = 666; var sayAlert = function() { alert(num); } num++; return sayAlert; } var sayAlert = say667(); sayAlert()//執行結果應該彈出的667
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javascript 代碼中的"use strict";是什麼意思 ? 使用它區別是什麼?
use strict是一種ECMAscript 5 添加的(嚴格)運行模式,這種模式使得 Javascript 在更嚴格的條件下運行, 使JS編碼更加規範化的模式,消除Javascript語法的一些不合理、不嚴謹之處,減少一些怪異行爲。 默認支持的糟糕特性都會被禁用,比如不能用with,也不能在意外的情況下給全局變量賦值; 全局變量的顯示聲明,函數必須聲明在頂層,不允許在非函數代碼塊內聲明函數,arguments.callee也不允許使用; 消除代碼運行的一些不安全之處,保證代碼運行的安全,限制函數中的arguments修改,嚴格模式下的eval函數的行爲和非嚴格模式的也不相同; 提高編譯器效率,增加運行速度; 爲未來新版本的Javascript標準化做鋪墊。
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如何判斷一個對象是否屬於某個類?
使用instanceof (待完善) if(a instanceof Person){ alert('yes'); }
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new操作符具體幹了什麼呢?
1、創建一個空對象,並且 this 變量引用該對象,同時還繼承了該函數的原型。 2、屬性和方法被加入到 this 引用的對象中。 3、新創建的對象由 this 所引用,並且最後隱式的返回 this 。 var obj = {}; obj.__proto__ = Base.prototype; Base.call(obj);
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用原生JavaScript的實現過什麼功能嗎?
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Javascript中,有一個函數,執行時對象查找時,永遠不會去查找原型,這個函數是?
hasOwnProperty javaScript中hasOwnProperty函數方法是返回一個布爾值,指出一個對象是否具有指定名稱的屬性。此方法無法檢查該對象的原型鏈中是否具有該屬性;該屬性必須是對象本身的一個成員。 使用方法: object.hasOwnProperty(proName) 其中參數object是必選項。一個對象的實例。 proName是必選項。一個屬性名稱的字符串值。 如果 object 具有指定名稱的屬性,那麼JavaScript中hasOwnProperty函數方法返回 true,反之則返回 false。
JavaScript前端面試題
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