單例的應用十分普遍,單例模式使一個類只有一個實例。
*易於供外界訪問.
*方便控制實例個數,節約系統資源.
*OC中的常見單例:
如:UIApplication, NSNotificationCenter, NSUserDefaults, NSFIleManager。
*應用程序中用到的單例:
如:背景音樂,音效管理等。
一、ARC中實現單例
創建單例的步驟:
*1.定義一個全局的靜態變量_instance,用來記錄“第一次”被實例化出來的對象.
*2.重寫allocWithZone方法,此方法是爲對象分配內存空間必須會被調用的一個方法!
因此,在此方法中使用“dispatch_once”,能夠保證在多線程中,_instance也只能被“分配”一次空間.
*3.定義一個sharedXXX“類”方法,方便其他使用單例的對象調用此單例.
在此方法中,同樣使用“dispatch_once”,保證使用類方法調用的對象,只會被初始化一次!
註釋:如果不考慮copy& MRC,以上三個步驟即可!
*4.如果要支持copy,則需要:
(1)遵守NSCopying協議
(2)在copyWithZone方法中,直接返回_instance
tips:
*一般的寫法(懶漢式, 餓漢式, 加鎖):
if(!_instance)_instance=[[XNShareToolalloc]init];
return_instance;
*懶漢式是線程不安全的.因此實際中不這麼寫. 還有餓漢式,加鎖等.
*但是OC中有其自己的寫法.需要結合其對象生命周期的一些方法來寫單例.
*爲什麼要使用dispatch_one? :
防止多線程同時進來,就相當與Java單例中的加鎖機制,保證只被實例化一次.
但這裏使用的不是synchronized, 是類似互斥鎖的東西, 但比他的性能高.
ARC中實現單例的代碼如下:
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@implementation XNShareTool
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static XNShareTool *_instance;
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+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
-
//調用dispatch_once保證在多線程中也只被實例化一次
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static dispatch_once_t onceToken;
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dispatch_once(&onceToken, ^{
-
_instance = [super allocWithZone:zone];
-
});
-
return _instance;
-
}
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-
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+(instancetype)sharedTool{
-
static dispatch_once_t onceToken;
-
dispatch_once(&onceToken, ^{
-
_instance = [[XNShareTool alloc] init];
-
});
-
return _instance;
-
}
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-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
-
return _instance;
-
}
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-
@end
測試代碼如下(打印單例對象的地址都相同):
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-(void)viewDidLoad{
-
//實例化一個類的幾種方法. 單例就是要保證實例化出來的類是同一個類
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//1.alloc init方法. 一般不這麼來調用單例.
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XNShareTool *t1 = [[XNShareTool alloc] init];
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XNShareTool *t2 = [[XNShareTool alloc] init];
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//2.類方法
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XNShareTool *t3 = [XNShareTool sharedTool];
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//3.copy
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XNShareTool *t4 = [t3 copy];
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NSLog(@"%@ %@ %@ %@", t1, t2, t3, t4);
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}
二、MRC中運用單例
因爲單例對象是用static標記過的, 因此存放在靜態區. 所以在MRC中不需要由程序員去管理,因此要去覆蓋一些內存管理的方法.
實現部分與ARC一致,只需要覆蓋一些MRC中內存管理的方法:
*- (id)retain. 單例中不需要增加引用計數器.returnself.
*- (id)autorelease. 只有堆中的對象才需要.單例中不需要.returnself.
*- (NSUInteger)retainCount.(可寫可不寫,防止引起誤解).單例中不需要修改引用計數,返回最大的無符號整數即可.returnUINT_MAX;
*- (oneway void)release.不需要release.直接覆蓋,生命也不做.
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#import "XNShareTool.h"
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@implementation XNShareTool
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static XNShareTool *_instance;
-
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+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
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static dispatch_once_t onceToken;
-
dispatch_once(&onceToken, ^{
-
_instance = [super allocWithZone:zone];
-
});
-
return _instance;
-
}
-
-
+ (instancetype)sharedTool {
-
static dispatch_once_t onceToken;
-
dispatch_once(&onceToken, ^{
-
_instance = [[XNShareTool alloc] init];
-
});
-
return _instance;
-
}
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- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
-
return _instance;
-
}
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#pragma mark - MRC中需要覆蓋的方法
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//不需要計數器+1
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- (id)retain {
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return self;
-
}
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-
//不需要. 堆區的對象才需要
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- (id)autorelease {
-
return self;
-
}
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-
//不需要
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- (oneway void)release {
-
}
-
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//不需要計數器個數. 直接返回最大無符號整數
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- (NSUInteger)retainCount {
-
return UINT_MAX; //參照常量區字符串的retainCount
-
}
-
-
@end
三、ARC與MRC的整合
整合是爲了方便單例既能在ARC中使用,又能在MRC中使用。而不必去修改單例中的方法。
具體做法是使用宏定義:(判斷是否是ARC環境,是的話就省略內存管理的方法)
#if !__has_feature(objc_arc)
MRC中內存管理的方法放在這個地方
#endif
代碼如下:
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//=============================ARC/MRC整合=======================================
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#pragma mark - MRC中需要覆蓋的方法, ARC與MRC的整合
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#if !__has_feature(objc_arc)
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- (id)retain {
-
return self;
-
}
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-
- (id)autorelease {
-
return self;
-
}
-
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- (oneway void)release {
-
}
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- (NSUInteger)retainCount {
-
return UINT_MAX;
-
}
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-
#endif
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轉載自:http://blog.csdn.net/xn4545945