js學習筆記——(13)offset系列、client系列

1.元素偏移量offset系列

1.1offset概述

offset翻譯過來就是偏移量,我們使用offset系列相關屬性可以動態的得到該元索的位置(偏移)、大小等。

  • 獲得元素距離帶有定位父元素的位置
  • 獲得元素自身的大小 (寬度高度)
  • 注意:返回的數值都不帶單位

offset系列常用屬性:

在這裏插入圖片描述
1.2offset與style區別

在這裏插入圖片描述
2.元素可視區client系列

client翻譯過來就是客戶端,我們使用client系列的相關屬性來獲取元素可視區的相關信息。通過client系列的相關屬性可以動態的得到該元素的邊框大小、元素大小等。

在這裏插入圖片描述

3.mouseenter和mouseover的區別

mouseenter鼠標事件:

  • 單鼠標移動到元素上時就會觸發mouseenter事件
  • 類似於mouseover,它們之間的的差別是
  • mouseover鼠標經過自身盒子會觸發,經過子盒子還會觸發,mouseover只會經過自身盒子觸發
  • 之所會這樣,就是因爲mouseenter不會冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠標離開mouseleave同樣不會冒泡

4.動畫函數封裝

4.1動畫實現原理

核心原理:通過定時器setlnterval()不斷移動盒子位置

實現步驟:

1.獲得盒子當前位置

2.讓盒子在當前位置加上1個移動距離

3.利用定時器不斷重複這個操作

4.加一個結束定時器的條件

5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

4.2動畫函數簡單封裝

注意函數需要傳遞2個參數,動畫對象和移動的距離

4.3緩動效果原理

緩動動畫就是讓元素運動速度有所變化,最常見的就是讓速度慢慢停下來

思路:

1.讓盒子每次移動的距離慢慢變小,速度就會慢慢落下來

2.核心算法:(目標值 - 現在的值)/ 10 作爲每次移動距離步長

3.停止的條件是:讓當前盒子位置等於目標位置就停止定時器

4.4.動畫函數多個目標值之間移動

可以讓動畫函數從800移動到500

當我們點擊按鈕時候,判斷步長是正值還是負值:
1.如果是正值,則步長往大了取整
2.如果是負值,則步長往小了取整

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">點擊後紫色盒子運動到500</button>
    <button class="btn800">點擊後紫色盒子運動到800</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        //簡單動畫函數封裝 obj目標函數  target目標位置
        // 給不同的的元素指定不同的定時器
        function animate(obj, target) {
            //當我們不斷點擊按鈕,這個元素速度會越來越快
            //解決方案就是讓我們元素只有一個定時器執行
            //先清除以前的定時器  只保留當前一個定時器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                //步長值寫到定時器的裏面
                //把步長值改爲整數  不要出現小數問題
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止動畫本質是停止定時器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                //把每次加1  這個步長改爲一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現在的位置) /10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 30);
        }
        //1.動畫原理
        var div = document.querySelector('div');
        animate(div, 300);
        var span = document.querySelector('span');
        // animate(span, 200);
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800);
            })
            //勻速動畫 就是  盒子是當前位置 + 固定值
            //緩動動畫  盒子當前位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10
    </script>
</body>

</html>

4.5動畫函數添加回調函數

回調函數原理:函數可以作爲一個參數,將這個函數作爲參數傳到另一個函數裏面,當那個函數執行完之後,再執行傳進去的這個函數,這個過程就叫做回調。

回調函數寫的位置:定時器結束的位置

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">點擊後紫色盒子運動到500</button>
    <button class="btn800">點擊後紫色盒子運動到800</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        //簡單動畫函數封裝 obj目標函數  target目標位置
        // 給不同的的元素指定不同的定時器
        function animate(obj, target, callBack) {
            //當我們不斷點擊按鈕,這個元素速度會越來越快
            //解決方案就是讓我們元素只有一個定時器執行
            //先清除以前的定時器  只保留當前一個定時器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                //步長值寫到定時器的裏面
                //把步長值改爲整數  不要出現小數問題
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止動畫本質是停止定時器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回調函數寫到定時器結束裏面
                    if (callBack) {
                        callBack();
                    }
                }
                //把每次加1  這個步長改爲一個慢慢變小的值  步長公式:(目標值 - 現在的位置) /10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 30);
        }
        //1.動畫原理
        var div = document.querySelector('div');
        animate(div, 300);
        var span = document.querySelector('span');
        // animate(span, 200);
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800, function() {
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })
            //勻速動畫 就是  盒子是當前位置 + 固定值
            //緩動動畫  盒子當前位置 + 變化的值(目標值 - 現在的位置) / 10
    </script>
</body>

</html>

4.6動畫函數封裝到單獨JS文件裏面

經常使用動畫函數,可以單獨封裝到一個JS文件裏面,使用的時候引入JS文件即可

5.節流閥

防止輪播圖按鈕連續點擊造成播放過快

節流閥目的:當上一個函數動畫內容執行完畢,再去執行下一個函數動畫,讓事件無法連續觸發

核心實現思路:利用回調函數,添加一個變量來控制,鎖住函數和解鎖函數。

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