js学习笔记——(13)offset系列、client系列

1.元素偏移量offset系列

1.1offset概述

offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元索的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小 (宽度高度)
  • 注意:返回的数值都不带单位

offset系列常用属性:

在这里插入图片描述
1.2offset与style区别

在这里插入图片描述
2.元素可视区client系列

client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

在这里插入图片描述

3.mouseenter和mouseover的区别

mouseenter鼠标事件:

  • 单鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
  • 类似于mouseover,它们之间的的差别是
  • mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发,mouseover只会经过自身盒子触发
  • 之所会这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  • 跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave同样不会冒泡

4.动画函数封装

4.1动画实现原理

核心原理:通过定时器setlnterval()不断移动盒子位置

实现步骤:

1.获得盒子当前位置

2.让盒子在当前位置加上1个移动距离

3.利用定时器不断重复这个操作

4.加一个结束定时器的条件

5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

4.2动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动的距离

4.3缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来

思路:

1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来

2.核心算法:(目标值 - 现在的值)/ 10 作为每次移动距离步长

3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器

4.4.动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从800移动到500

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长往小了取整

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击后紫色盒子运动到500</button>
    <button class="btn800">点击后紫色盒子运动到800</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        //简单动画函数封装 obj目标函数  target目标位置
        // 给不同的的元素指定不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            //当我们不断点击按钮,这个元素速度会越来越快
            //解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
            //先清除以前的定时器  只保留当前一个定时器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                //步长值写到定时器的里面
                //把步长值改为整数  不要出现小数问题
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }
                //把每次加1  这个步长改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) /10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 30);
        }
        //1.动画原理
        var div = document.querySelector('div');
        animate(div, 300);
        var span = document.querySelector('span');
        // animate(span, 200);
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800);
            })
            //匀速动画 就是  盒子是当前位置 + 固定值
            //缓动动画  盒子当前位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10
    </script>
</body>

</html>

4.5动画函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击后紫色盒子运动到500</button>
    <button class="btn800">点击后紫色盒子运动到800</button>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        //简单动画函数封装 obj目标函数  target目标位置
        // 给不同的的元素指定不同的定时器
        function animate(obj, target, callBack) {
            //当我们不断点击按钮,这个元素速度会越来越快
            //解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
            //先清除以前的定时器  只保留当前一个定时器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                //步长值写到定时器的里面
                //把步长值改为整数  不要出现小数问题
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    //停止动画本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //回调函数写到定时器结束里面
                    if (callBack) {
                        callBack();
                    }
                }
                //把每次加1  这个步长改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) /10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            }, 30);
        }
        //1.动画原理
        var div = document.querySelector('div');
        animate(div, 300);
        var span = document.querySelector('span');
        // animate(span, 200);
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');
        btn500.addEventListener('click', function() {
            animate(span, 500);
        })
        btn800.addEventListener('click', function() {
                animate(span, 800, function() {
                    span.style.backgroundColor = 'red';
                });
            })
            //匀速动画 就是  盒子是当前位置 + 固定值
            //缓动动画  盒子当前位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10
    </script>
</body>

</html>

4.6动画函数封装到单独JS文件里面

经常使用动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引入JS文件即可

5.节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

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