1.元素偏移量offset系列
1.1offset概述
offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的得到该元索的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小 (宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
offset系列常用属性:
1.2offset与style区别
2.元素可视区client系列
client翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
3.mouseenter和mouseover的区别
mouseenter鼠标事件:
- 单鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
- 类似于mouseover,它们之间的的差别是
- mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发,mouseover只会经过自身盒子触发
- 之所会这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave同样不会冒泡
4.动画函数封装
4.1动画实现原理
核心原理:通过定时器setlnterval()不断移动盒子位置
实现步骤:
1.获得盒子当前位置
2.让盒子在当前位置加上1个移动距离
3.利用定时器不断重复这个操作
4.加一个结束定时器的条件
5.注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
4.2动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动的距离
4.3缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的就是让速度慢慢停下来
思路:
1.让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来
2.核心算法:(目标值 - 现在的值)/ 10 作为每次移动距离步长
3.停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
4.4.动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从800移动到500
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值:
1.如果是正值,则步长往大了取整
2.如果是负值,则步长往小了取整
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn500">点击后紫色盒子运动到500</button>
<button class="btn800">点击后紫色盒子运动到800</button>
<div></div>
<span></span>
<script>
//简单动画函数封装 obj目标函数 target目标位置
// 给不同的的元素指定不同的定时器
function animate(obj, target) {
//当我们不断点击按钮,这个元素速度会越来越快
//解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
//先清除以前的定时器 只保留当前一个定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写到定时器的里面
//把步长值改为整数 不要出现小数问题
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}
//把每次加1 这个步长改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) /10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
//1.动画原理
var div = document.querySelector('div');
animate(div, 300);
var span = document.querySelector('span');
// animate(span, 200);
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
animate(span, 800);
})
//匀速动画 就是 盒子是当前位置 + 固定值
//缓动动画 盒子当前位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10
</script>
</body>
</html>
4.5动画函数添加回调函数
回调函数原理:函数可以作为一个参数,将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。
回调函数写的位置:定时器结束的位置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn500">点击后紫色盒子运动到500</button>
<button class="btn800">点击后紫色盒子运动到800</button>
<div></div>
<span></span>
<script>
//简单动画函数封装 obj目标函数 target目标位置
// 给不同的的元素指定不同的定时器
function animate(obj, target, callBack) {
//当我们不断点击按钮,这个元素速度会越来越快
//解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
//先清除以前的定时器 只保留当前一个定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
//步长值写到定时器的里面
//把步长值改为整数 不要出现小数问题
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器结束里面
if (callBack) {
callBack();
}
}
//把每次加1 这个步长改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) /10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}, 30);
}
//1.动画原理
var div = document.querySelector('div');
animate(div, 300);
var span = document.querySelector('span');
// animate(span, 200);
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
animate(span, 800, function() {
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
//匀速动画 就是 盒子是当前位置 + 固定值
//缓动动画 盒子当前位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置) / 10
</script>
</body>
</html>
4.6动画函数封装到单独JS文件里面
经常使用动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引入JS文件即可
5.节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。