参考了阮一峰老师的博客:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/07/three_ways_to_define_a_javascript_class.html
JavaScript语言部支持“类”,但是可以用一些变通的方法,模拟出“类”。
有三种方法:构造函数、Object.create()、极简主义(推荐)
一、构造函数的方式
构造函数其实就是普通的函数,只不过在内部用this关键字指代实例对象,生成实例的时候需要使用new关键字,并且可以在构造函数的prototype对象上定义实例的公共属性。
function Cat() {
this.name = "大毛";
}
var cat1 = new Cat();
alert(cat1.name); // 大毛
Cat.prototype.makeSound = function(){
alert("喵喵喵");
}
使用这种方法实现继承,一共有5中方法:1.构造函数绑定;2. prototype模式; 3. 直接继承prototype; 4. 利用空对象作为中介; 5. 拷贝继承
比如,现在有一个“动物”对象的构造函数
function Animal(){
this.species = "动物";
}
还有一个“猫”对象的构造函数
function Cat(name,color){
this.name = name;
this.color = color;
}
如何让“猫”继承“动物”呢?
1.构造函数绑定
使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象中加一行:
function Cat(name,color){
Animal.apply(this, arguments);
this.name = name;
this.color = color;
}
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
2. prototype模式
把猫的prototyhpe对象,指向一个Animal的实例,那么所有猫的实例,就能继承Animal了。但是,任何一个prototype对象都有一个constructor,指向它的构造函数,为了保证继承链不紊乱,必须使新的prototype对象的constructor属性指回原来的构造函数:
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
Cat.prototype = new Animal();
Cat.prototype.constructor = Cat;
3. 直接继承 prototype
这种方法是对方法2的改进,由于Animal对象中,不变的属性都可以写入Animal.prototype。所以,可以让Cat直接继承Animal.prototype
function Animal(){ }
Animal.prototype.species = "动物";
Cat.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype.constructor = Cat;
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
与方法2对比,这样做不用建立Animal实例,所以省内存,效率比较高,缺点是Cat.prototype和Animal.prototype指向了同一个对象,那么任何对于Cat.prototype的修改,都会反应到Animal.prototype。
所以上述代码中Cat.prototype.constructor = Cat;是有问题的,这一句把Animal.prototype的constructor属性也改了!
4. 利用空对象作为中介
针对方法3的缺点,可以利用一个空对象作为中介
var F = function(){};
F.prototype = Animal.prototype;
Cat.prototype = new F();
Cat.prototype.constructor = Cat;
F是空对象,所以几乎不占内存,可以把上述方法封装成一个函数,便于使用:
function extend(Child, Parent) {
var F = function(){};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
Child.uber = Parent.prototype;
}
使用的时候方法如下:
extend(Cat,Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
另外 Child.uber = Parent.prototype;意思是为字段想设置一个uber属性,uber是一个德语词,意思是“上一层”。等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父徐i想的方法。这一行只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。
5. 拷贝继承
把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,也能实现继承
function Animal(){}
Animal.prototype.species = "动物";
function extend2(Child, Parent) {
var p = Parent.prototype;
var c = Child.prototype;
for (var i in p) {
c[i] = p[i];
}
c.uber = p;
}
extend2(Cat, Animal);
var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
alert(cat1.species); // 动物
二、 Object.create()
用这个方法,类是一个对象,而不是函数。这个方法不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据,对类的模拟不够全面。
var Cat = {
name: "大毛",
makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }
};
var cat1 = Object.create(Cat);
alert(cat1.name); // 大毛
cat1.makeSound(); // 喵喵喵
如果使用版本比较低的浏览器:
if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
function F() {}
F.prototype = o;
return new F();
};
}
三、极简主义
它也是用一个对象模拟类,这个类里面,定义一个构造函数createNew(),用来生成实例。
var Cat = {
createNew: function(){
// some code here
}
};
然后在createNew()里,顶一个实例对象,把这个对象作为返回值。
var Cat = {
createNew: function(){
var cat = {};
cat.name = "大毛";
cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
return cat;
}
};
要让一个类继承另外一个类,只要在前者的createNew()中调用后者的createNew()方法即可。
var Animal = {
createNew: function(){
var animal = {};
animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); };
return animal;
}
};
var Cat = {
createNew: function(){
var cat = Animal.createNew();
cat.name = "大毛";
cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };
return cat;
}
};
var cat1 = Cat.createNew();
cat1.sleep(); // 睡懒觉
在createNew()方法中,只要不是定义在cat对象上的方法和属性,都是私有的。
var Cat = {
createNew: function(){
var cat = {};
var sound = "喵喵喵";
cat.makeSound = function(){ alert(sound); };
return cat;
}
};
var cat1 = Cat.createNew();
alert(cat1.sound); // undefined
把需要共享的数据封装在类对象的里面、createNew()方法的外面即可。
var Cat = {
sound : "喵喵喵",
createNew: function(){
var cat = {};
cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };
cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };
return cat;
}
};
var cat1 = Cat.createNew();
var cat2 = Cat.createNew();
cat1.makeSound(); // 喵喵喵
cat2.changeSound("啦啦啦");
cat1.makeSound(); // 啦啦啦