cocos2dx 程序的結束流程

程序運行期間,由mainLoop方法維持運行着遊戲之內的各個邏輯,當在彈出最後一個場景,或直接調用CCDirector::end()方法之後,觸發遊戲的清理工作,執行PurgeDirector()方法,從而結束了CCEGLView運行(注意:不同平臺不同封裝,PC端使用OpenGL封裝,移動端使用OpenGLES封裝),調用End()方法,從而直接執行exit(0),退出遊戲進程,從而結束整個程序的運行
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