1.創建cocos2dx lua項目
2.使用cocos creator開發遊戲的ui界面
3.導出ui界面fire文件的配置信息成json文件(node的座標,資源文件,名稱等等)
4.使用lua讀取json文件轉成table
5.讀取表內信息創建cocos的node控件
6.使用lua進行二次封裝cocos api
7.之後使用getChildViewById(自己寫的)拿到場景內的節點進行邏輯處理
8.使用PB網絡通信
9.保持數據與畫面update
1.創建cocos2dx lua項目
2.使用cocos creator開發遊戲的ui界面
3.導出ui界面fire文件的配置信息成json文件(node的座標,資源文件,名稱等等)
4.使用lua讀取json文件轉成table
5.讀取表內信息創建cocos的node控件
6.使用lua進行二次封裝cocos api
7.之後使用getChildViewById(自己寫的)拿到場景內的節點進行邏輯處理
8.使用PB網絡通信
9.保持數據與畫面update