JS 設計模式之 單例模式

在傳統開發工程師眼裏,單例就是保證一個類只有一個實例,實現的方法一般是先判斷實例存在與否,如果存在直接返回,如果不存在就創建了再返回,這就確保了一個類只有一個實例對象。在JavaScript裏,單例作爲一個命名空間提供者,從全局命名空間裏提供一個唯一的訪問點來訪問該對象。

正文

在JavaScript裏,實現單例的方式有很多種,其中最簡單的一個方式是使用對象字面量的方法,其字面量裏可以包含大量的屬性和方法:

var mySingleton = {
    property1: "something",
    property2: "something else",
    method1: function () {
        console.log('hello world');
    }
};

如果以後要擴展該對象,你可以添加自己的私有成員和方法,然後使用閉包在其內部封裝這些變量和函數聲明。只暴露你想暴露的public成員和方法,樣例代碼如下:

var mySingleton = function () {

    /* 這裏聲明私有變量和方法 */
    var privateVariable = 'something private';
    function showPrivate() {
        console.log(privateVariable);
    }

    /* 公有變量和方法(可以訪問私有變量和方法) */
    return {
        publicMethod: function () {
            showPrivate();
        },
        publicVar: 'the public can see this!'
    };
};

var single = mySingleton();
single.publicMethod();  // 輸出 'something private'
console.log(single.publicVar); // 輸出 'the public can see this!'

上面的代碼很不錯了,但如果我們想做到只有在使用的時候才初始化,那該如何做呢?爲了節約資源的目的,我們可以另外一個構造函數裏來初始化這些代碼,如下:

var Singleton = (function () {
    var instantiated;
    function init() {
        /*這裏定義單例代碼*/
        return {
            publicMethod: function () {
                console.log('hello world');
            },
            publicProperty: 'test'
        };
    }

    return {
        getInstance: function () {
            if (!instantiated) {
                instantiated = init();
            }
            return instantiated;
        }
    };
})();

/*調用公有的方法來獲取實例:*/
Singleton.getInstance().publicMethod();

另外一種表現形式:

var mySingleton = (function () {
 var instantiated;
 function getName () {
   console.log("name");
 }
 
  function getAge () {
   console.log("age");
 }
 
 function init () {
   return {
     name: getName,
     age: getAge
   };
 }
 
 
 return {
  getInstance: function () {
    if (!instantiated) {
      instantiated = init();
    }
    
    return instantiated;
  }
 };
})();
Singleton.getInstance().name();

知道了單例如何實現了,但單例用在什麼樣的場景比較好呢?其實單例一般是用在系統間各種模式的通信協調上,下面的代碼是一個單例的最佳實踐:

var SingletonTester = (function () {

    //參數:傳遞給單例的一個參數集合
    function Singleton(args) {
        //設置args變量爲接收的參數或者爲空(如果沒有提供的話)
        var args = args || {};
        //設置name參數
        this.name = 'SingletonTester';
        //設置pointX的值
        this.pointX = args.pointX || 6; //從接收的參數裏獲取,或者設置爲默認值
        //設置pointY的值
        this.pointY = args.pointY || 10;
    }

    //實例容器
    var instance;

    var _static = {
        name: 'SingletonTester',

        //獲取實例的方法
        //返回Singleton的實例
        getInstance: function (args) {
            if (instance === undefined) {
                instance = new Singleton(args);
            }
            return instance;
        }
    };
    return _static;
})();

var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 });
console.log(singletonTest.pointX); // 輸出 5 

其它實現方式

方法1:
function Universe() {

    // 判斷是否存在實例
    if (typeof Universe.instance === 'object') {
        return Universe.instance;
    }

    // 其它內容
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";

    // 緩存
    Universe.instance = this;

    // 隱式返回this
}

// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true
Notice: 上面代碼中使用到了 new 關鍵字。在JS中,new 相當於構造函數,上文中uni和nui2 得到的結果是 Universe這個對象。 而普通的 var uni =  Universe(); 得到的則是Universe這個函數的返回結果,根據上面的代碼,則是undefined
方法2:
function Universe() {

    // 緩存的實例
    var instance = this;
    // 其它內容
    this.start_time = 0;
    this.bang = "Big";

    // 重寫構造函數
    Universe = function () {
        return instance;
    };
}

// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
uni.bang = "123";
console.log(uni === uni2); // true
console.log(uni2.bang); // 123

方法3:
function Universe() {
    // 緩存實例
    var instance;

    // 重新構造函數
    Universe = function Universe() {
        return instance;
    };

    // 後期處理原型屬性
    Universe.prototype = this;

    // 實例
    instance = new Universe();

    // 重設構造函數指針
    instance.constructor = Universe;

    // 其它功能
    instance.start_time = 0;
    instance.bang = "Big";

    return instance;
}

// 測試
var uni = new Universe();
var uni2 = new Universe();
console.log(uni === uni2); // true

// 添加原型屬性
Universe.prototype.nothing = true;

var uni = new Universe();

Universe.prototype.everything = true;

var uni2 = new Universe();

console.log(uni.nothing); // true
console.log(uni2.nothing); // true
console.log(uni.everything); // true
console.log(uni2.everything); // true
console.log(uni.constructor === Universe); // true

方式4:

var Universe;
(function () {
    var instance;
    Universe = function Universe() {
        if (instance) {
            return instance;
        }
        instance = this;
        // 其它內容
        this.start_time = 0;
        this.bang = "Big";
    };
} ());
//測試代碼
var a = new Universe();
var b = new Universe();
alert(a === b); // true
a.bang = "123";
alert(b.bang); // 123


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