C# 简单的文件IO基础

IO可用做常用的游戏数据处理

以下两个是基础的读写数据的方法


以下需要引进 System.IO
File.Exists()//判断文件是否存在

Directory.Exists()//判断文件夹是否存在

FileStream //创建、构造此对象对文件进行操作

File.AppendText()打开文件

FileMode.  打开文件模式

//该API不能在根目录直接创建文本
File.CreateText()



/**数据保存实例**/
     /// <summary>
        /// 写入存档数据
        /// </summary>
        /// <param name="data"></param>
        public static void saveData(string data){
            StreamWriter streamWriter = File.CreateText("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
            streamWriter.WriteAsync(data);
            streamWriter.Close();
            DateTime dataTime = File.GetCreationTime("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
        }
        /// <summary>
        /// 读取存档数据
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static string loadData()
        {
            return File.ReadAllText("C:/Users/computer/Desktop/Save/Data.da");
        }


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